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  • 1 # 日出雲散75993478

    沒有設計等於醜,這句話很好理解,一個產品,如果沒有經過設計,就推出來,面相於世,哪怕不醜,肯定也會有這樣或那樣的問題,就好比工業革命剛剛興起時,很多東西都很醜,這是因為很醜,才掀起了後來的工藝美術運動,雖然這場運動有點懷舊的意味,但是也從側面驗證沒有設計的粗獷陋制是醜的。

    好的設計是儘可能的少設計。現代建築奠基人密斯凡德羅說過less is more。好的設計是儘可能的將設計溶於結構之中,讓你在平時意識不到他的存在,可是當他不存在時,你會感到很驚訝,原來這還有個設計。就比如當下非常活的品牌,無印良品,它所推崇的無印就是一種極簡,性冷淡風的一種設計,看似很簡單,但是惹人喜歡。簡單來說,就是,該怎麼樣就怎麼樣,沒有過多的繁枝,但是看著好看,耐看,就像巴塞羅那椅,一百年過去了,你看著依然好看。

  • 2 # 卓摩品牌設計

    我們在做產品設計的時候要不要為了設計而設計。這句話可能大家又會覺得是正確的廢話。但是我在真正實踐的過程中真的不容易做到。

    首先,我們要知道,為了設計而設計到底是什麼意思。

    臺灣設計大師包益民在tedx in Taipei 的演講中拿出來分享的一則經典的案例。

    圖上的這個logo是一家咖啡廳的logo,我們看這個設計,古希臘的一個婦女把咖啡到了下去,倒下去還有咖啡濺出來的樣子。這應該是所有咖啡廳的 logo設計中能夠稱的上是好看的了。在來看看另外一個logo,旺旺,我們大家都知道,但是它的logo的設計,我們大家覺得好看嗎?它應該是我見過的 最醜的logo之一了。一個好看,一個醜,這我們大家都認同。但是,logo好看的咖啡廳倒閉了,而旺旺呢,每年產值超過226億新臺幣。這說明什麼呢, 說明設計其實改變不了什麼。

    那什麼是為了設 計而設計呢,當我們在糾結該使用什麼樣的互動控制元件,該用頁面呢還是用彈出層,網站介面是全屏自適應和還是定寬,捲軸是在裡面還是在外面, 導航怎麼設計的美觀,是放上面還是左邊。寫個表單驗證規則好呢等等之類的,反正就是企圖把它變得很牛的東西,當我們在糾結這些東西的時候,就是在為了設計而設計。

    那麼如何做到對的設計。

    是在思考之前應該以瞭解使用者為前提,不要以為這介面這互動這產品體驗是你喜歡的使用者 就會喜歡?可能根本不是他們想要的。

    怎麼了解使用者,具體怎麼做。

    走出設計部

    聽聽客服的反饋

    觀察網咖使用者的行為

    最後

    你是要成為一個掌握著使用者體驗大權的人,還是隻是做一個只是會埋頭設 計的人?每個設計師都應該思考一下這個問題,我們可以不是成為一個更好的設計師,我們應該成為一個更有能力的人,那當成為這樣的人,我們就要跟所有產品線,全公司,全行業最好的人來比,他們會什麼,我們在工作以外的時間就去學習這些東西,最後我們會比他們厲害,因為所有的東西我們都會了以後,我們還會設 計。謝謝!

  • 3 # 嚴奇說品牌

    這裡我複述一下,很多理念會出於你的意料。

    第一條:好的產品是有創意的,它必須是一個創新的東西。

    第二條:好的產品是有用的,一定要對人有用。

    第三條:好的產品是優美的,它必須有美感,很美麗,你會喜歡它。

    第四條:好的產品是非常容易使用的,不難用,不看說明書,一看就會。

    第五條:好的產品是含蓄的,並不招搖。

    第六條:好的產品是誠實的。

    第七條:好的產品會經久不衰,它不會隨著時間的流逝而迅速消亡掉。

    第八條:好的產品不會放過任何一個細節。

    第九條:好的產品是環保,不浪費太多資源的。

    第十條:好的產品會盡可能少的體現它的設計,或者說少即使多。

    很多以為設計是在做加法,把一些創新的東西加上去。但是其實真正的設計一直是在做減法,而這個減法還有個對標的概念,就是不能以降低實用感來做減法。

    但是其實很多設計是累贅,是那些不懂得好的設計為何物的人新增上去,所以題目上說:減少設計,這個設計就是指大多數的槽糕設計。

    舉一個服裝的例子,如果你家是在農村,你一定會好奇一個現象,為什麼村民們穿的衣服會有很多各種圖案,而且大多數是一整件衣服上都是花紋或者圖案。

    還有一個現象,早幾年的中國產服裝品牌,像森馬、美克斯邦威、傑克瓊斯等,每當你看見那些在袖口,胸口,下襬,後背的各式圖示時,是不是都會吐槽幾句?

    因為大部分設計師,他們還是停留在——要加入一些能體現設計過的元素,這樣一種思維。他們覺得沒有這些元素,就沒有他們存在的意義。發現了沒有,他們只想體現他們做過設計這件事,而不是真正的在思考設計。

  • 4 # 不會發芽的橡果設計師

    說一下我的理解,生活當中處處都可以看到設計,只是因為太多了,人們不太注重而已,遠到航天科技、軍事裝備,近到生活裡的油鹽醬醋,都理不開設計。

    設計的面太過寬泛,同時設計也分好與壞,好的設計可以讓人賞心悅目,為產品增值引流,反之亦然。沒有設計等於醜,其實還是指離開設計無法實現自身的價值。

    就拿最容易理解的來說,十多年前我剛開始接解設計的時候,那時在一家小的設計公司,經常要做一些宣傳品,比如傳單設計,甲方更多的是關心成本,對於設計只有一個要求,就是在一張傳單上儘可能多的放小圖片,配大量的文字,甚至要把自己的產品全都印在上面,以為這樣會更詳盡,會讓更多的人關注,也就是現在的引流。做為設計師來說明知道這樣的傳單效果不會好,但甲方說了算,也只能按甲方的意願下機印刷。自然最終的效果也可以想像。因為人們對於文字量巨多的傳單沒有興趣看,更不會關注設計的好壞,可是設計的時候我也儘量的放在一個設計的角度去做,但在我自己看來,還是很醜的。

    後來做了獨立設計師,有了一定的話語權,偶然間又遇到了當年的那個客戶,還是要做宣傳單,但這次同過詳談,把他要求放的那些無關緊要的圖全都剔除了,只設計了一個醒目的主題,放了一款主打產品及優惠活動簡單介紹,兩面文字全加起來不到一百個字,客戶很短的時間就定稿了,後來反饋給我的是活動做的很好,流量很大。

    舉這個例子就是說為什麼好的設計是儘可能的少,其實是簡潔。現在生活節奏加快,資訊碎片化,人們的注意力非常短,所以要儘可能的少,才容易被人關注,比如現在的短影片,隨手一翻幾十條就過去了。同樣設計也要力求簡潔,現在的數碼產品就是代表之一,每一款新品出來都在做減法,從開始的功能鍵到現在的觸屏,從以前的換電池充電到現在的直充等等,凡此種種,都在展現好的設計是儘可能的少這句話,當然,這裡的少指的是設計裡的少,而不是簡簡單單的空無一物。

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