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  • 1 # 手遊刺蝟

    《夢幻西遊》作為中國產網遊界的常青樹,從2003年運營至今已有16個年頭。這期間中國網遊早已發生了翻天覆地的變化,但《夢幻西遊》依舊在各大榜單中屹立不倒,見證著中國產網遊的興衰。

    並且其衍生的《夢幻西遊手遊版》釋出至今四年,幾乎每個月都能在手遊暢銷榜中看見它的身影,“夢幻西遊”的IP人氣可見一斑。

    情懷也好,樂趣也罷,刺蝟君認為,《夢幻西遊》之所以能夠長盛不衰離不開它的“社會化系統”,這也是該遊戲的核心繫統。

    而這個核心系統又由三個部分相互支撐——多樣性,高互動系統,經濟系統。

    多樣的玩法,造就豐富的可玩性。

    玩《夢幻西遊》,一百個人會有一百個玩法,在這裡打怪升級不是唯一的選擇。

    相較於日韓網遊中,打怪-升級-強化裝備的單一線路,《夢幻西遊》中,玩家可以職業抓鬼、職業跑環、職業抓寵、職業洗書、職業開店,職業擺攤,職業倒賣等等等等,每個玩家都扮演了不同定位的角色,每個玩家都可以活成自己喜歡的樣子,這把角色扮演這個概念發揮到了極致。

    另外遊戲中開創的跑商、跑鏢、科舉、挖寶等一些系列經典玩法,可謂變成了中國產網遊的玩法模版,不光網易旗下游戲紛紛保留上述玩法,就連其他廠商的遊戲也無不對其效仿,另外作為回合遊戲的霸主,每一款中國產回合網遊在玩法中幾乎都能找到《夢幻西遊》的影子。

    一個遊戲用不用心,玩家們樂不樂意買單,從它的可玩性上就能看出來。

    讓每個玩家都有屬於自己的價值

    每個玩家都能在遊戲中找到適合自己的價值,這是該遊戲的魅力。

    《夢幻西遊》的高互動性在於,沒有任何一種定位或者功能是無用的,任何人都能找到屬於自己的價值,絕對不會因為級別不夠、實力不行而成為這個遊戲的匆匆過客。哪怕你是萌新、你是貧民、你是菜鳥,只要你用心,在這個遊戲中你肯定會玩的特別滋潤,必然有屬於你的位置。

    玩遊戲要的是什麼?不就是找到自己的價值麼?

    教科書級的經濟系統

    終於來到了正題,說到《夢幻西遊》的經濟系統那絕對離不開藏寶閣,藏寶閣是網易設立的官方線上交易平臺,嚴格來說屬於電子商務範疇。

    玩家們可以在可交易寵物、裝備、角色、金幣等一系列遊戲資源,資源的流通、帳號的保值、交易的安全,藏寶閣系統為整個遊戲建立了一個健康、繁榮的生態系統,可以看做遊戲界的“淘寶商城”。玩家們在藏寶閣中的所有交易行為都可以獲得實實在在的收益,並且得到官方認證。

    玩家們透過《夢幻西遊》致富的新聞也屢見不鮮。

    這樣玩家們除了玩好遊戲這個原始目標之外又多了一個多賺點錢的額外選擇,這大大提高了玩家們對遊戲的粘性。

    藏寶閣絕對可以算是中國產網遊中教科書級別的創舉,,無論對遊戲、對玩家、對廠商都是百利而無一害的。

  • 2 # 沫看人間事

    說起藏寶閣,玩夢幻西遊的玩家對它應該都不會感到陌生。它是夢幻西遊2007年推出的交易平臺,官方定義說是為了更好地保障網易玩家的虛擬財產安全,杜絕盜號者的銷贓途徑。打擊遊戲內的詐騙行為。網易公司從2007年7月31日起推出官方虛擬物品交易平臺“藏寶閣”。

    藏寶閣的開通或許不難,但是對於遊戲玩家來說已經密不可分,對夢幻西遊這款遊戲也是影響深遠。暫且不說夢幻西遊使用者當時處於暴漲時期,遊戲內的交易已經無法滿足玩家的需求,各種線下交易和線上交易平臺不斷湧出充當媒介,可惜第三方交易平臺僅僅是幫你完成這個過程,至於保障是無法提供到位的。

    還記著我上高一的時候,夢幻西遊還沒有推出藏寶閣,我的同學有一次買了一部手機,不想現在手機已然普遍,小學生手裡拿著一部iPhone也沒有什麼稀奇,但是在那個時候手機還是新興的產品。我也是很羨慕,他很驕傲的告訴我這是他透過玩遊戲賺錢買的手機,我徹底被震驚了,在當時的思想中游戲純屬娛樂性質,花錢是想當然的,也從來沒有想過在遊戲中還能轉錢,簡直是重新整理了三觀.....後來才知道,我的這位同學那個時候透過夢幻西遊攢遊戲幣,然後到市裡面專門收夢幻幣的網咖裡賣出,大概是100塊1000W吧。由此可見,線下交易對於玩家來說是有相當大的需求。也正因為此,我也開始學著在夢幻西遊中淘金,多與少已經不重要了,重要的是有了這個意識和途徑,我也徹底明白了在武俠小說中經常有人透過高手指點一二武功就能精進神速的奧妙鎖在了....

    言歸正傳,今天我們要聊聊藏寶閣開通的是與非,我們不能僅透過外表來判斷一個人的好與壞、善與惡;也不要透過表面現象來判斷是與非、對與錯,畢竟這是膚淺的也不客觀的。我們先來說說藏寶閣開通的“非”吧:首先,藏寶閣的開通造成了工作室的泛濫、五開的風靡。顯而易見藏寶閣的開通意味著官方支援遊戲幣與人民幣的相互流通,並且受到官方的保護,曾經的第三方平臺讓人有所顧忌,那麼藏寶閣的開通徹底打消了玩家的念頭,讓玩家在內心有了遊戲幣就是人民幣的信念,試問工作室怎麼不氾濫?五開怎麼不風靡?鳥為食亡人為財死,試問現在官方再去打擊又怎麼能根除呢?其次,藏寶閣的開通造成了遊戲幣的貶值。曾經網上有大神精闢的指出第三方交易平臺是玩家之間單線聯絡的交易過程,交易價格、支付方式都是玩家兩人之間點對點的交易。藏寶閣的交易方式直接是超市型的,所有的遊戲幣放到一個平臺上交易,價格成了唯一的因素,想要賣掉夢幻幣你只能打價格戰,並且土豪們缺錢直接藏寶閣秒夢幻幣誰還有功夫去賣點卡?在這種情況下,點卡怎麼能不暴漲、夢幻幣怎麼能不貶值?

    當然,一代偉人馬克思曾說過我們要用辯證唯物主義看世界,我們的老祖宗老子也曾說過禍兮福之所倚,福兮禍之所伏。孰知其極?所以呢,在這個世界中不存在絕對的對和錯、是與非。藏寶閣也是這樣,再來說說它的“是”吧:首先,藏寶閣的開通保障了交易的安全性。在藏寶閣玩家的每一筆交易都是和遊戲資料一一對應的,所有的交易憑據都確切存在,而不再僅僅是一張截圖或一段聊天記錄,而且交易全程由系統監控,安全能得到充分保障。因此在“藏寶閣”上的交易是合法且得到官方承認的。其次,藏寶閣的開通保障了角色和遊戲道具的價值,畢竟更加開放的交易系統讓物品流通的更加便捷、高效,讓玩家有信心也有勇氣去投入,不然失去藏寶閣的屏障,試問哪個玩家原意投入重金去買裝備、買角色?

    簡而言之,藏寶閣的開通造成了點卡的飛漲也讓遊戲賬號的價值穩如泰山。至於是與非,在鄙人看來還是是大於非的。至於官方收的那點5%的費用,雖然小編覺著徹底取消更好,但是這顯然是不現實的,不過為了安心、踏實相比大多數夢幻西遊玩家都已經習慣了吧?

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