目前,戰獸系統只開放了“戰獸白虎”,後續應該會開放更多戰獸、並開放戰獸的更高階段。
獲得戰獸白虎後,玩家可以利用之前在新外使院獲得的戰獸食材、對戰獸作出培養。戰獸食材種類很多,每種食材對應的戰獸階段不同、給戰獸增加的經驗進度也不同。戰獸培養到一定等級,可以開啟戰獸突破,即“升階”和“升星”。每次升級、升階、升星,戰獸都會獲得不同種類的屬性提升,而戰獸升階、升星所需的材料也更難以獲取。這一部分屬於戰獸強化,戰獸強化目前還沒有到極限,因為現階段戰獸等級上限為60級(初始設定)、星級也僅僅是3星而已,筆者瞭解到“戰獸等級其實無上限”。
戰獸共有8大屬性,分別是“攻擊”、“防禦”、“生命”(即兵力)、“獸攻”、“命中”、“抵抗”、“暴擊”、“暴傷”,其中攻擊、防禦、生命會有初始值,而命中率是100%。
這些屬性會隨著戰獸培養(即戰獸升級)、戰獸升階、戰獸升星等不同階段獲得提升,特別是其中的4種屬性(獸攻、命中、抵抗、暴傷)需要格外重視。需要說明的是,戰獸屬性(特效)與武將屬性(含其他戰力系統屬性)相互獨立,二者沒有關聯,培養戰獸獲得的屬性不會給武將加成、強化其他戰力系統(增強武將)獲得的屬性也不會給戰獸加成。換句話說,戰獸屬性是自成一體,它影響不了其他系統、其他系統也影響不了它。
戰獸的出戰、上陣、戰鬥機制也自成一派。簡單來說,戰獸只能在國戰、比武中出戰。國戰情況下,戰獸出戰需要滿1000上陣值,才能召喚1次,召喚後戰獸出現在武將前方,先與敵方交手;戰獸陣亡後,再次召喚需要滿1000上陣值,同時召喚的冷卻時間為32分鐘14秒,也就說是,再次召喚戰獸需要滿足2個條件“上陣值滿1000+冷卻時間過去”。比武情況下,戰獸沒有“國戰”的限制,即沒有上陣值和冷卻時間的限制,每局比賽都可以召喚1次。
戰獸的形態是“覺醒趙雲類”,只有1排,免疫大部分負面狀態、免疫戰術對撞,其戰鬥過程和武將類似,但承受多排傷害時不會替後排武將承擔傷害,這一點和覺醒趙雲有所區別。
戰獸作戰過程中,不會給武將、角色獲取升級經驗,不會獲得殺敵數,不會獲得功勳,不享受其他戰力系統的加成,戰獸恢復也不會消耗糧食。戰獸升級的唯一方式是培養,即餵養食材。
目前,戰獸系統只開放了“戰獸白虎”,後續應該會開放更多戰獸、並開放戰獸的更高階段。
獲得戰獸白虎後,玩家可以利用之前在新外使院獲得的戰獸食材、對戰獸作出培養。戰獸食材種類很多,每種食材對應的戰獸階段不同、給戰獸增加的經驗進度也不同。戰獸培養到一定等級,可以開啟戰獸突破,即“升階”和“升星”。每次升級、升階、升星,戰獸都會獲得不同種類的屬性提升,而戰獸升階、升星所需的材料也更難以獲取。這一部分屬於戰獸強化,戰獸強化目前還沒有到極限,因為現階段戰獸等級上限為60級(初始設定)、星級也僅僅是3星而已,筆者瞭解到“戰獸等級其實無上限”。
戰獸共有8大屬性,分別是“攻擊”、“防禦”、“生命”(即兵力)、“獸攻”、“命中”、“抵抗”、“暴擊”、“暴傷”,其中攻擊、防禦、生命會有初始值,而命中率是100%。
這些屬性會隨著戰獸培養(即戰獸升級)、戰獸升階、戰獸升星等不同階段獲得提升,特別是其中的4種屬性(獸攻、命中、抵抗、暴傷)需要格外重視。需要說明的是,戰獸屬性(特效)與武將屬性(含其他戰力系統屬性)相互獨立,二者沒有關聯,培養戰獸獲得的屬性不會給武將加成、強化其他戰力系統(增強武將)獲得的屬性也不會給戰獸加成。換句話說,戰獸屬性是自成一體,它影響不了其他系統、其他系統也影響不了它。
戰獸的出戰、上陣、戰鬥機制也自成一派。簡單來說,戰獸只能在國戰、比武中出戰。國戰情況下,戰獸出戰需要滿1000上陣值,才能召喚1次,召喚後戰獸出現在武將前方,先與敵方交手;戰獸陣亡後,再次召喚需要滿1000上陣值,同時召喚的冷卻時間為32分鐘14秒,也就說是,再次召喚戰獸需要滿足2個條件“上陣值滿1000+冷卻時間過去”。比武情況下,戰獸沒有“國戰”的限制,即沒有上陣值和冷卻時間的限制,每局比賽都可以召喚1次。
戰獸的形態是“覺醒趙雲類”,只有1排,免疫大部分負面狀態、免疫戰術對撞,其戰鬥過程和武將類似,但承受多排傷害時不會替後排武將承擔傷害,這一點和覺醒趙雲有所區別。
戰獸作戰過程中,不會給武將、角色獲取升級經驗,不會獲得殺敵數,不會獲得功勳,不享受其他戰力系統的加成,戰獸恢復也不會消耗糧食。戰獸升級的唯一方式是培養,即餵養食材。