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  • 1 # Aly阿離

    入門階級的書可以看Tracy Fullerton的Game Design Workshop 幾乎是北美各大遊戲高校的通用課本 其餘 編劇 Production Coding 等都有各個領域的書 等我慢慢來填坑

    論權威的話就是Tracy這本Game Design Workshop了 她是北美著名的遊戲教育家 沒錯 她把遊戲作為一個正兒八經的學科搞深層次的研究 她花了幾十年一直在探討遊戲的本質 一手發揚了北美的遊戲教育(USC電影學院的互動傳媒是北美最早提供遊戲設計學位的科系 之後NYU CMU UT等等各大高校紛紛加入了這個大軍) 她所提出的理念就是Playcentric- Design (一切以玩家為中心)

    我想讓我的遊戲給玩家帶來什麼? 這是一個每個遊戲設計師都應該最先思考但又會經常被忽略的問題 很少有設計師在開發過程中能做到一直不偏離初衷 導致的後果就是 -- 不好玩

    Tracy的書就是圍繞這個核心的 無論你是新手還是從業N年的經驗人士 看看Tracy的書都會有所啟發

    更新 我在USC學遊戲設計 所以列一個我們課程中都用的書單造福廣大人民群眾 所以我這裡列的書都是英文 亞馬遜基本都可以買到

    設計類:

    Introduction to Game Design, Prototyping, and Development

    十分全面的一本書 900度頁厚 涵蓋了設計理念 遊戲開發過程 數值 謎題設計 基礎C到Unity開發完整的小遊戲都有 強烈任何對遊戲設計感興趣的朋友

    Level Design: Concept, Theory, and Practice by Rudolf Kremers

    學遊戲怎麼能不學關卡設計? Amazon上有很多此類的書 但這本是比較廣泛使用的

    Production類

    The Game Production Handbook by Heather Chandler

    針對想成為製作人的書 全面地介紹了遊戲開發過程和遊戲製作人的職責

    Introduction to Game Development by Steven Rabin

    介紹遊戲開發的 對遊戲業感興趣的人 如果在業界從事多年的就沒必要看了

    文案/劇情類:

    The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design

    如何寫一個出色的遊戲劇本? 這本書很薄 但涵蓋了世界觀設定 角色設定 如何設定戲劇衝突將觀眾帶入劇情等等 我現在上的遊戲寫作課就在用這本書

    Character Development and Storytelling for Games by Lee Sheldon

    這本沒看過 但Amazon評價很高 光看標題很合我胃口 等我有時間了也會買一本來看

    測試類

    Handbook of Usability Testing: How to Plan, Design, and Conduct Effective Tests, Second Edition; Rubin, Jeffrey, Wiley Press, 2008

    使用者體驗和效能測試的 判斷你遊戲好不好玩 最簡單有效的方法就是不停地Playtest 那麼如何設定test得到有效的feedback也是一門技巧

    Coding類

    這方面的書就太多太多了 但如果是針對開發遊戲的話還是建議選特定引擎的 比如Unreal, Unity + C 看自己需求

  • 2 # 只玩弩的水果刀

    可以看一些想象力豐富的科幻書,這樣一是可以那創造出來的遊戲更新穎。二是不與別人千篇一律,沒有創新。還容易被說抄襲。

  • 3 # Hi我是湯姆叔叔

    推薦1《神作之路》

    本書堪稱一份關於遊戲行業內幕的彌足珍貴的調研報告。憑藉著行業資深人士的身份,作者與數十款遊戲的主創人員進行了深入的交流。這些遊戲涵蓋了多種型別、風格及執行平臺,既包括那些高成本大製作的經典之作,如《魔獸世界》、《半條命2》等,又有短小精悍的休閒精品,如《虛擬農場》、《粘粘世界》等。以翔實的訪談內容作基礎,本書不僅展現了遊戲開發繽紛絢麗的全景畫面,而且還提供了大量的真知灼見,足可照亮遊戲開發者的前行之路。

    本書共分兩大部分,第一部分是遊戲個案部分,介紹了10款優秀遊戲的製作過程,並透過聆聽主創人員的真切感悟,深入剖析並列舉出了這些傑作在製作中的正確舉措與失策之處。

    第二部分是遊戲案例總結分析,展示了由第一部分案例所總結提煉出的一些共同主題與規律,透過詳盡地剖析各種最佳實踐和常見失誤,為遊戲開發的各個階段(概念設計、原型設計、製作、測試及發行)提供了具體的實施方案。這些建議不僅真實可靠,而且易於上手與使用。

    全書還間或插入一些遊戲團隊角色的訪談錄,這些人都來自全球知名的開發團隊,透過這些無私的分享,讀者可以瞭解到遊戲開發中的關鍵要素。

    推薦2《使用者體驗方法論》

    使用者體驗設計的入門級作品,《華爾街日報》、雅虎財經使用者體驗設計師誠意之作,*懂使用者體驗的人分享使用者體驗設計秘笈;

    不光是IT界的產品經理需要懂使用者體驗,任何行業都離不開使用者體驗。儘管人們喜歡用“使用者體驗”去吐槽一個產品,但是他們卻很難具體地告訴你什麼是好的或者差的使用者體驗。就好像不懂藝術的人在評價一個藝術作品時也只能用“好”、“我很喜歡”、“不好看”這樣的詞彙。人人都在談論使用者體驗,卻很少有人真正懂得使用者體驗。

    這不是一本IT技術類圖書,書中沒有晦澀的程式碼;

    這不是一本提供答案的書,這本書提供的是有價值的問題:什麼是使用者體驗?使用者體驗的基本原則是什麼?如何捕捉使用者的“痛點”?

    這是一本為產品經理量身打造的指導書。

    你可能是一家創業公司的使用者體驗領域的新手,也可能是一個正在組建使用者體驗團隊的管理人員,或者你是一個碰巧進入這個領域的設計師,無論你是賣漢堡、建網站,還是管理航空公司,無論你的工作簡單還是複雜,決定成敗的因素只有一個:使用者體驗。

    《華爾街日報》移動版和雅虎財經頻道的使用者體驗設計師盧克?米勒用自己近10年的實戰經驗,從專業的視角用生動活潑的語言提煉了提升使用者體驗的5大黃金法則。從獲得靈感到創設原型,本書對使用者體驗設計的各個階段都有涉及,集案例分析、應用研究、個人經驗於一身,為產品經理提供了各種實用的工具和實操的方法。

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