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  • 1 # 老樂說球

    足球比賽城規時間是90分鐘,加時賽是30分鐘,如果沒有分出勝負,就會進入點球大戰,雖然點球大戰很殘酷,但是目前還沒有找到合適的方法代替。所以當時為了避免進入點球大戰,就出臺了一項規則,金球制度。

    金球制度的意思就是,淘汰賽階段常規時間打平就會進入加時賽,進入加時賽只要有一方先進球,比賽結束,哪怕是91分鐘進球,後面的29分鐘也就不踢了。

    這種金球制度也叫做突然死亡法,但是在後面的國際足聯投票的時候被取消了,因為金球制度這種突然死亡法對沒有進球的一隊非常不公平,而且比點球大戰更加殘酷。

    足球比賽就是一項時間非常長的運動,他的偶然性很大,但是不到最後一刻誰都不敢放鬆,兩隊就都有機會獲得勝利,所以取消金球制度對雙方來說是公平的,只要比賽不到最後一刻,就還會有懸念。這才是足球的魅力所在。

  • 2 # 綠茵守望者

    “金球絕殺”,又稱“突然死亡法”,在世紀之交的時候,曾經用到世界盃和歐洲盃的足球賽場。當時的規定是,如果淘汰賽90分鐘內打平,那麼加時賽誰先進球,比賽就直接結束。1996年歐洲盃決賽,德國隊逆轉捷克隊,替補上場的比埃霍夫為德國隊打進國際大賽的第一個金球。當年國際足聯和歐足聯用“金球絕殺”的方式,初衷是希望減少點球大戰的機率,希望參賽雙方在加時賽進攻積極一點,直接鎖定勝局,也避免踢滿120分鐘,影響了下一場比賽的體能。除了1996歐洲盃決賽,還有2000歐洲盃決賽,法國隊的特雷澤蓋也是透過“金球絕殺”,在加時賽第4分鐘直接擊敗義大利隊獲得冠軍。那兩屆歐洲盃決賽,都是由20號替補球員(比埃霍夫和特雷澤蓋)打進金球,逆轉比分,這個偶然性在當年曾經成為話題——這兩個金球絕殺,都有伴隨著黃健翔發出的“比埃霍夫!又是比埃霍夫!”或者“維爾託德!特雷澤蓋!特雷澤蓋”這樣的怒吼,而決出冠軍。包括1996和2000歐洲盃,還有1998和2002世界盃,都有“金球絕殺”的案例。但執行幾年後,足球媒體發現,“金球制”並沒有讓參賽雙方在加時賽進攻更積極,相反,雙方怕出亂子,都怕被對手直覺絕殺,在加時賽反而顯得畏手畏腳,打到點球大戰的機率並沒明顯降低。於是國際足聯和歐足聯又改良成“銀球制”,就是加時賽分上下半場,如果前15分鐘分出勝負,那就直接結束,不用繼續後十五分鐘的比賽了,2003年聯盟杯冠軍波爾圖,和2004歐洲盃冠軍希臘隊,都是“銀球制”的受益者,後者在歐洲盃半決賽“銀球”殺死內德維德領銜的捷克隊。改來改去,發現參賽隊依舊怕加時賽出錯而沒時間補救,於是在2006世界盃,國際足聯又重新恢復原本的30分鐘加時賽規則,金球制和銀球制都結束了。捷克隊最背,在國際足球賽事裡,既是首個金球制的受害者(1996歐洲盃決賽),也是首個銀球制的受害者(2004歐洲盃半決賽)。

    而金球制最大的受益者就是巔峰法國隊,在1998世界盃八分之一決賽,還有2000歐洲盃半決賽和決賽,法國隊在加時賽用金球制分別絕殺了巴拉圭隊,葡萄牙隊和義大利隊!布蘭克,齊達內和特雷澤蓋都曾打進絕殺!對於當年的“金球制”,你印象最深刻的是哪場比賽?歡迎一起討論。

  • 3 # 東莞小歪歪

    許多人都圍繞著足球比賽來分析為什麼取消金球制或者銀球制,事實上這都不是構成取消這種制度的根本原因,而最核心的是來自轉播的力量。

    無論金球還是銀球都不同程度地不確定性,尤其金球制,試想一下突然比賽就終止,對媒體的轉播節目製作流程有著較大的影響,這種不確定性對轉播機構有著極大的挑戰。正是在而120分鐘的加時賽是保持著較強的觀賞性同時也減低了轉播的難度。

  • 4 # 半日閒影像

    1.觀賞性降低。偶然性太大,球員心態更不好把握,雙方球員會選擇保守的踢法,踢的會很小心,導致比賽觀賞性降低。

    2.結果對輸球一方的球員和球迷不好接受,可能導致大規模的球迷騷動。

    3.轉播障礙。突然結束的比賽,讓轉播電視臺安排節目廣告播出時間有巨大的麻煩。電視大亨們肯定不樂意。

    4.完整的比賽有利於教練員更整體的安排技戰術,也給球隊翻盤增加希望,比賽的觀賞性更好。

  • 5 # 米洛足球

    主要是從比賽觀賞性和公平競賽原則以及國際足聯的整體利益考量的。

    1、比賽觀賞性:試想一下如果足球比賽規則改成先進球一方獲勝,比分就永遠會是1-0,雙方肯定會為了不敗絞盡腦汁,比賽的對攻場面將會大大減少,觀賞性自然下降。而加時賽金球制勝的規則的就是一個1-0獲勝的遊戲,雙方肯定也會防守優先,導致進攻寥寥,比賽觀賞性自然下降。

    今年世界盃提出加時賽可以換第4個人就是想提高加時賽觀賞性的措施,取消了主教練在常規時間還滿3人擔心加時賽有球員受傷的顧慮,同時在加時賽保證了雙方還有生力軍上場提升比賽節奏。

    2、公平競賽:如果加時賽第一分鐘因為失誤或者其它因素導致丟球,輸掉比賽的一方會多麼懊悔和自責,作為球迷也不希望在第一分鐘就看到比賽結束了,比賽球員也肯定想再一較高下。

    同時加時賽按照30分鐘來進行,那麼就會出現一隊領先,一隊追平或者反超比分的戲碼,這遠比只有1-0精彩許多。

    3、國足足聯的整體利益:國際足聯雖然是作為一個性非營利性組織,但是其收入能力和資金量遠超一般上市公司,那麼利益也是國際足聯所主要考慮的。

    一個老闆花費了同樣的費用僱傭了員工勞動,肯定是希望員工多奉獻一下。而每多一分鐘就有可能帶來一次話題和曝光度,甚至在短短30分鐘內出現多次比分反轉。贊助商和東道主以及轉播媒體等自然也喜聞樂見看到比賽的精彩不斷出現了。

    最後,雖然球迷沒有真正投票,但是,足球比賽最終還是廣大球迷群體支撐起來的,有球迷所喜愛的,他們又怎麼會拒絕呢。

  • 6 # 吃睡槍槍

    因為金球制另一個說法就是突然死亡法。

    即進入加時賽後,任何一方先進球即算贏球,比賽立刻結束。

    正常情況下,比賽雙方就都會求穩健,避免忽然吃一個單刀或被打一個反擊或被抓一個失誤而丟球。

    因此,金球制勝沒有達到預想中的刺激和緊張,場上球員確實緊張又小心,觀眾們則看著防守大戰,恨不得睡著了。

    後來改為銀球制,比賽緊張程度立刻變了。因為能打平的比賽,雙方實力差距一般不大。進入加時賽後,球員基本上還是勢均力敵,比賽精彩程度起碼不會削減。而一方取得領先後,另一方必然開始狂轟濫炸,爭取逆轉。

    我至今看過的最精彩的銀球加時賽都是在06年,半決賽義大利對德國和決賽義大利對法國。不知大家有沒有名局一直銘記?

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