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  • 1 # 緣聚遊戲

    玩法未開發

    許多英雄剛剛釋出難免勝率極低,主要是玩法還未開發,悠米的主要定位是中單和輔助,小編也遇到偏多的就是輔助玩法,但這個英雄只要不好好玩足以讓AD玩家垂淚,下面一條為大家講為何垂淚。其次就是中單玩法,玩中單的話傷害不高偏向於功能型中單,以發育為主。

    技能快樂而且混

    為何說技能很快樂?最主要就是他的W技能,他的W技能可以附身在隊友身上並且無法被敵人選中,被附身的隊友和悠米自身會略微提升攻擊力或者魔法傷害,而悠米可以給英雄加血和釋放Q技能(類似左伊Q技能但技能,彈道飛行很慢)。更新後小編也遇到一個悠米輔助,我打下路全程附著在我身上體驗了一把一打二的感覺(他真的沒有出來過)。

    30.73%的勝率真的不盡人意。

  • 2 # 秋秋撓撓頭

    你一定發現悠米這貨的Q和E都是水貨技能,一個是單體傷害極其容易被擋,一個是微乎其微的治療CD還賊長;而且她的被動更是下水道,要靠平A來觸發,但是悠米的射程只有500,護盾和回藍又不夠給力。“依靠”這些弱勢的技能,以及悠米剛出一天,在路人局毫無配合可言的狀態,導致出現了非常尷尬的情況。

    那就是,悠米是當前版本(9.10)勝率最低的英雄,也是歷代新推出的英雄在那個版本里勝率最低的……所以,悠米的強度實在低的過分,或許拳頭是因為第一次出附身類英雄,不敢設計太高的數值導致的?

    還好,拳頭官方及時發現了這個問題,即將釋出一個熱修補丁。

    為了方便閱讀,我給大家翻譯一下圖中的熱修改動:

    1、悠米的每五秒基礎回藍由7.5提高到10;

    2、被動回藍由30-160提高到40-160(基於等級提升);

    3、被動護盾由50-330(0.4AP加成)提高到80-360(0.4AP加成);

    5、Q技能普通傷害由40-140(0.3AP加成)提高到40-165(0.45AP加成);

    6、Q技能飛行1秒後傷害由60-260(0.6AP加成)提高到60-285(0.6AP加成);

    7、Q技能減速由30%-80%提高到40%-80%;

    8、Q技能減速效果衰減時間由1-1.5秒內提高到1.25-1.75秒內;

    9、E技能最低治療量由25-65(0.1AP加成)提高到30-70(0.1AP加成);

    10、E技能最大治療量由50-130(0.4AP加成)提高到60-140(0.4AP加成);

    11、R技能額外命中傷害由第一次的40%提高到50%。

    就這個熱修來看,悠米主要加強了被動技能的回藍和護盾,以及Q技能的傷害和減速;但是軟輔最重要的E技能加強卻沒什麼效果,充能時間和CD都沒變短,AP加成也沒提高,只把基礎數值提高了5-10點,沒什麼意義。

    所以,悠米在後續版本有極大機率會繼續加強,比如將Q改為aoe,但是削弱它的減速效果;減少E技能的充能時間,提高它的治療量;縮短R的CD,或者提高R的傷害等等……

    如果保持現在這個強度,那悠米幾乎是路人局裡最沒有用的輔助之一,同時比賽上更不可能見到她的身影,因為下路必然會被打爆,還沒等到發揮悠米的職業賽場黑科技時,隊友就撐不住了。

  • 3 # 雕牌殭屍

    她並不是和想象中一樣是一個非常混的英雄,相反的這個英雄非常需要技術與良好的意識。在隊友身邊時候雖然處於無敵的狀態,但是在奔向隊友的過程中她仍然可以被技能預判,只要知道這一點,對線上就可以像是預判德萊文斧子落點一樣預判她的動向。

    她的輸出真的非常低,控制也不是簡單粗暴的穩定控制,但是勝在不需要閃現和鞋子。順風局她可以在隊友間無縫套盾,但是如果逆風,她的翻盤能力非常爛。

    設計師已經對全部技能都上了熱補丁修復,希望外形受人喜歡的她可以有更好的表現吧。

  • 4 # 峽谷小蘿莉

    我覺得是首先按照拳頭來說,以往每次釋出一個新英雄都是強到不行,然後不停的削弱,這次估計是吸取了往次的教訓,上線就比較弱了。然後還有一個可能的原因就是,因為是新英雄的緣故,這個英雄的打法和出裝或者說套路都還沒有完全的開發出來呢,相信過段時間,這個英雄就會強勢登頂的。畢竟拳頭是需要賣英雄的啦。

  • 5 # 筱陸街坊

    隨著9.10版本的到來,令人期待的新英雄悠米也隨之上線了,這個史上最萌的英雄應該會俘獲一大批妹子的心。按照拳頭以往更新英雄的尿性來看,新英雄剛出來的時候無疑是超強的,然後一步一步的削弱,但這次似乎是個列外,悠米的到來成了史上勝率最低的新英雄,首日勝率連百分之三十都沒有,拳頭不得不緊急加強一波,我作為一個常玩AD的,也跟風去試了一下這個新輔助,算是明白了為什麼這個英雄勝率這麼低。

    先來看看這個英雄的機制,被動是依靠平A獲得護盾和回藍,Q技能是悠米唯一的傷害技能,附帶減速效果,W技能就是附身了,附身英雄時可提供AD/AP加成,可以穿梭在各個友軍之間,E技能是回血,打招類似於琴女的大招,後續命中以後附帶禁錮效果。

    瞭解了機制後就來說說實際體驗吧,從輔助的角度來說,是極難和AD打出一波好的配合,附身AD身上用Q技能消耗的時候是需要AD往前走位來增加Q的攻擊範圍的,但這又提高了AD被擊殺的風險,開大招的時候,為了大招命中,打出後續禁錮效果,幾乎限制了AD的走位空間,敵方的控制技能很容易命中AD,打團的時候不能提供太多有效的保護能力,反而因為附身的原因,基本上是讓隊友孤軍作戰。

    再從AD位來分析這個輔助,輔助因為附身的特性,讓AD幾乎是一直處於一個1V2的狀態下,前期附身的AD加成只有1點攻擊力加成,是的,你沒看錯,只有1點,我玩的時候從92給我加到了93......

    對線期AD暴露在對面輔助的控制技能面前,沒有輔助能幫你擋技能抗傷害,反而還會被悠米分享經驗,補刀被壓,等級上也沒優勢,可以說對上任何一對組合都是涼涼,注意是任何一對組合,不是輔助配AD的下路組合。團戰期更是4V5,而且對面能切後排的英雄想怎麼切入就怎麼切入,一點壓力都沒有,說是4V5,可是在我看來,AD或者中單大機率是先被秒的情況,幾乎是3V5。

    總的來說,悠米這個英雄只能適合打大優勢局,追擊,留人能力還是很強,小優勢局團戰稍微處理不好就是輸,逆風局基本沒有翻盤的可能性,前期太弱,中期太廢,後期......,抱歉,沒有後期。

    好在拳頭緊急加強了一波,現在勝率低原因之一是這個英雄太弱,更重要的原因也是因為這個英雄剛上線,很多玩法跟套路還沒有被開發出來,等大家熟練掌握了這個英雄的時候,我相信這個英雄也是很厲害的。

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