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這兩年NS和PS4非常火,這是為什麼?它們會成為未來玩家玩遊戲的主流裝置嗎?
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  • 1 # zjh158013037

    近些年掌機還是手持遊戲裝置主流。手機有優勢只不過在國內的大環境下才有的發展。現在青少年的教育體制讓國內的家庭不會給孩子買遊戲機。他們對遊戲機接觸也少。但是孩子們從小都玩家裡的手機,平板,PC電腦。所以主機市場在中國不是很繁榮。但是不管是日本美國switch賣的都不錯。他們的遊戲多元化。不像手機一樣沒什麼大作大廠出品正統作品。只不過都是衍生的遊戲,在試水。不排除以後手機統一天下。但是版權破解不除。掌機還會存在。畢竟比起開源系統。封閉的遊戲主機還是能更好的保證遊戲廠家的利益。

  • 2 # 睡晚夢短

    不會,大背景下現在國內各個公司更注重手遊這一領域,說白了看一下主機遊戲就不難理解,同樣是玩遊戲,我能在電腦上玩我幹嘛要買個遊戲機?那麼能在手機上玩,又為什麼還買掌機,更何況現在手機越來越普及,都快成為生活必需品了,在基數影響下,手遊可能會越來越被重視,而掌機地位也會越來越尷尬。

  • 3 # 遊戲碎碎念

    Hello,這裡是碎碎念君。

    首先,PS4不是掌機遊戲。其次,碎碎念君認為,未來掌機遊戲短期內仍然不可能被整體性取代,依然有著很大一塊市場。

    Switch與掌機遊戲時代

    毫不誇張的說,Switch和當年的Ipad一樣,屬於一個跨時代的發明。

    不但在硬體功能上,Switch一點也不輸給3DS,以至於可以跑很多本在主機和PC才能跑得動的遊戲(例如《塞爾達傳說:曠野之息》和移植版的《上古卷軸5》),更是突破了主機和掌機的界限,讓玩家可以更加隨心所欲的玩遊戲。雖然支援原生4K的XBOX ONE X依然證明任天堂在真正畫質極限上一如既往落後一些,然而,Switch這個跨時代的發明,卻讓手機的功能相對掌機來說,變得更加高不可攀了。

    手機與掌機的距離

    大概只有真正的死忠粉,才會說出《崩壞3》質量已經超越了《異度之刃2》這種話。而實際上,別說《崩壞3》用油漆上色掩蓋建模的畫面了,就算是《無盡之劍3》實質上舍棄地圖系統(變成走劇情)換來的高精度建模,相比《火焰紋章:無雙》仍然顯得差距不小,而主打動作(比《崩壞3》操作自由度和舒服程度高一個層次)的《聚爆》和《海之號角》這種作品,細看畫面水平依然在掌機中顯得不怎麼入流,乃至比閹割畫質移植的《暗黑破壞神3》都要粗一些。

    由於手機處理器的效能以及儲存容量所限,目前手遊趕上掌機畫質依然是遙遙無期。要知道,《異度之刃2》是一個13G的遊戲,《塞爾達傳說:曠野之息》同樣是13G,一般手機能受得了幾個這種“大”作?而且Switch為了能跑起這種遊戲,效能上已經壓縮到了沒兩三小時就會玩沒電的程度,差不多有2個PAD那麼重,幾乎是臺超微型膝上型電腦的Switch尚且如此,不足Switch四五分之一重量的手機怎麼可能輕易跑起這類作品?在摩爾定律逐漸失效的年代,這毫無疑問是遙遙無期的。

    因此,如今說掌機被更“下端”的手遊取代,還是很不靠譜的。

    掌機遊戲市場與手遊的區別

    儘管如今隨著休閒輕鬆向掌機遊戲的增加,掌機和主機市場產生了一些重疊,然而,在整體上來看,掌機仍然是一個注重重度遊戲的市場——儘管比起主機要輕那麼一些。

    所謂“重度遊戲”的概念,就是專門為了玩遊戲而玩遊戲,追求更好的遊戲體驗,與更出色的大作,以及沉迷在遊戲中(拿著手柄當沙發豆,躺在床上玩掌機到睡著)的體驗,而非單純的“沒事消磨時間”。這與手遊的“爆肝”並不相同,“重度遊戲”更多作為一種“更高層次的遊戲追求”而存在。

    所以,你會看到,在主機和掌機,乃至PC上,玩家對於遊戲的質量要求和吐槽,明顯比手遊激烈。這也是遊戲質量不思進取,靠賭博向的微交易系統賺錢,在主機及掌機吃不開的原因。(當然,另一個原因是實際上掌機玩家和主機玩家支配時間的自由度是高於手遊的,想玩就玩沒時間就放下,畢竟機子不隨時在身邊)

    而之所以《崩壞3》“只玩神作”的粉絲會那麼狂傲,也是因為實際上“精品手遊”和掌機的主流風格產生了那麼5%的交集。然而,畢竟《崩壞3》反覆砍玩家裝備的運營態度以及大量重複造成的遊戲性低下,完全無法匹配其在手遊中姑且算一線的畫面,所以即便粉絲群體再熱衷,整個遊戲對於掌機這個“上位”市場的衝擊可以說是百分之零,甚至還有反作用——並不會有多少玩過《異度之刃2》、《塞爾達傳說:曠野之息》乃至《獵天使魔女》系列、《輻射4》的玩家玩過《崩壞3》後,鄙視曾經玩的那些大作,相反,最喜歡吹捧《崩壞3》的玩家,往往對掌機和主機遊戲真正的品質一無所知。這些就是掌機與手機遊戲市場存在著明顯的高低差,與鴻溝的證明。

    所以,未來很長一段時機內,掌機遊戲市場依然會繼續存在,乃至於更上位的主機市場擴大交集,而不會被下端的手遊市場擠壓、取代。

  • 4 # 8090遊戲迷

    題主你到底說的是掌機還是主機?這是兩個概念,但不管是哪一個,我認為都不是主流的,未來仍然是以手機遊戲為主,以下詳細說說。

    終端擁有數量

    NS和PS4才有多少使用者?而手機呢?幾乎人手一部吧?如今的初中生甚至小學生都配一臺手機了,而且還都是智慧手機,你出去找100個人來問,有可能這100個人只有不到3個人有一臺NS或者PS4,但他們一定都會有一臺手機,不管你以後是掌機還是遊戲主機,都不可能會跳出這個規則,更有可能以後一臺手機就完全替代掌機和遊戲機呢?硬體發展到一定程度這是能夠實現的啊。

    手機替代了太多東西

    信件,固話,報紙,書籍,mp3mp4,還有遊戲機,如果現在的手機和以前一樣只有貪吃蛇什麼的小遊戲,那麼遊戲機的銷量估計還能翻個好幾倍,這是真的,以前上學時候幾個朋友人手一部GB,現在都是用手機在玩王者吃雞,沒辦法啊,掌機被替代了,手機已經逐漸替代了遊戲機掌機的娛樂功能了,雖說掌機上面的很多好遊戲手機依然是不能玩的,可掌機能玩王者嗎?有王者的玩家數量大嗎?遊戲實在是太多了,現在的人這麼忙,手機遊戲都玩不過來,哪還有功夫去買個專業遊戲機去玩呢?有那錢人家肯定會買一臺好一點的手機去。

    多平臺統一是未來方向

    這個平臺說的是遊戲這方面,首先掌機會先一步退出市場,因為家用主流遊戲機的體驗那是手機遠遠趕不上的,等硬體發展到手機遊戲可以滿足玩家需求了,這都不是問題了,在外玩手機,在家直接投屏就是家用機了,無線手柄一配,還要什麼遊戲機呢?甚至替代家用電腦都是有可能的,當然了,更專業的體驗還得是這些住在家裡的死傢伙,我說的是對於大部分中輕度遊戲玩家來說,重度遊戲迷不論何時遊戲體驗都是要求第一位的。

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