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1 # FORSAKENlucky
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2 # 到處晃悠的高達
原因很簡單有以下幾點:
1、97在最好的時機進去了中國,當時國內主要是以街機遊戲為主,而當時SNK的防盜技術太差,遊戲出來分分鐘就被大神破解了,最後滿大街都是,所以普及非常快,這樣就在大量玩家心中留下了深刻的印象。
2、97是SNK當時的扛鼎之作,操作非常流暢,當年幾乎沒有對手;畫質相對於96也有質的飛躍,當年也是無敵與天下;劇情上94-96做出大量鋪墊,在玩遊戲的同時也能感受劇情帶來的快感;開發出大量BUG玩法,當年都比較窮透過BUG能多玩一會;電腦難度相對較低,即便技術差也能很快上手。
3、簡化出招,這一點非常關鍵,例如:八神←↓→就能出屑風等等。降低了出招難度,即便是完全不會玩,隨便亂搓亂按也能開出大招,而高手這樣能開發出大量的BUG招式,連起來更得心應手。對於高手有更多提升空間的同時對新人也更加友好。
最後再說一點吧,如果不是手殘黨,又有要格鬥遊戲基礎的,想真正感受格鬥遊戲的樂趣就去玩玩拳皇13,這是公認拳皇最平衡、最流暢、打法最多元化、2D畫質最巔峰的一部遊戲。拳皇97雖然是一代經典,畢竟是20多年前的作品,可以說就那麼幾個遊戲人物出場,其餘在座的各位都是垃圾,戰鬥力基本不超過5,而拳皇13看比賽會發現基本上每個人都有出場的機會,所以更具備觀賞性。拳皇14雖然也非常不錯,但這畫質給人的感覺塑膠味太重,還有待提升,但我相信拳皇15應該又能達到一個巔峰。
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3 # 胖虎Game
裸殺厲害新手玩家一般不會太過於講究規則,只要能打倒對方,至於用什麼招式從來不介意。甚至可以按著你的雙手去把你的電線。當然這只是調侃,要說新手最喜歡的肯定是必殺啊,無奈技術跟不上,連招後的必殺比較有難度,直接裸殺簡單粗暴,這是萌新們的共同點。指令簡化相比較98,拳皇97的指令有很多是簡化模式,這就意味著“搓招”比較容易。很多需要輸入完整指令的招式,在97中一個不小心就會按出來。最典型的例子就是街機廳裡那些閉著眼搓招的選手,有時候還真別說,亂拳打死老師傅。遊戲體驗這是基於以上兩點的原因。因為簡單粗暴的必殺,因為閉著眼睛都能搓出招式,所以就給很多新手造成一個假象。拳皇97沒什麼難度,而且還比較好玩兒,從而踏入這個深坑,當逐漸深入之後才發現,自己永遠是那個被虐的小白。
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4 # 三更洗澡代扣腳
因為97在國內相比其他格鬥類遊戲傳送更為廣泛,也是80,90後所在時代的遊戲廳必備遊戲,98雖然相比97手感和打擊感更好,但是在中國沒有被推廣開,所以97可以說是80.90後格鬥遊戲的啟蒙!
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5 # 墮天使格鬥遊戲解說
1.畫面:拳皇97和拳皇98畫面相比雖然色調不夠鮮豔,甚至略顯陰暗,但是角色的原畫設計和人物塑造比拳皇98更加飽滿。下面兩張圖你可以對比下,第一張草薙京明顯比第二張看起來要精緻很多,用通俗一點的話來說就是更加帥氣,而且很多角色的選人介面造型一看起來就是來打架的,拳皇98有部分角色有點小崩壞,當然這個不是主要的方面,下面接著說
2.劇情
拳皇97的劇情為八傑集和三神器的故事,裡面所有主角的人設都顯得相當飽滿,尤其是暴走角色的設定更加可以說是錦上添花的一筆。而拳皇98僅僅以夢之戰的名號雖然聚集了很多拳皇高手參戰。但是缺乏足夠深入的劇情做故事建設。這樣和97比玩家們就缺乏了很多具有想象力的劇情討論
3.操作
這個是最關鍵的一點,也是很多新手玩家把拳皇98拒之門外的一個核心原因之一:由於拳皇97引入了簡化操作的設定,因此使得很多新手玩家即使是瞎搓也能打出十分爽快的超必殺技,而拳皇98的出招就相當的嚴格,必須每個指令都相當到位,因此98也不存在“亂拳打死老師傅”這種可能性。所以玩慣了拳皇97的玩家,過渡到98不管是新手老手都需要很長時間的練習來適應,因為拳皇97相對更講究套路和手法,拳皇98更講究戰術上的角色對策
4.系統
拳皇98相對拳皇97在這方面的區別最大,尤其是拳皇98的系統相對嚴謹。而拳皇97由於很多bug沒有修復而造成了該作品獨有的一些玩法,例如被很多玩家津津樂道的鬼步以及浮空等,雖然從遊戲上來說在一定程度上降低了對戰的品質,但是卻大大提升了玩家們的研究熱情和發掘新bug和相關玩法的樂趣,這個也是拳皇97經久不衰的一個重要因素之一
5.普及度
這一點主要就是由於國內當時沒有網遊的衝擊,加上盜版猖獗,因此基本街機廳內都會有大量機臺的97.而且由於很多玩家的從眾心理也是的新手玩家的基數越來越大,加上現在有直播的推廣也會把一部分玩家像97這個經典遊戲做導流
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6 # 唐草大魔王
一個內部原因,一個外部原因。
《拳皇》在中國比《街霸》火是歷史原因造成的,比如盜版氾濫,更優秀的《街霸3》系列街機廳根本沒有。
但《拳皇97》比《拳皇98》內部原因就一個,簡易輸入。早期混跡在街機廳裡的格鬥老炮們大多傾向於《拳皇98》,因為《拳皇98》也有盜版,而格鬥老炮們完全分辨的出兩個遊戲究竟哪個更平衡。更重要的是在90年代末對於所謂的民間規則“禁裸殺”,“禁無限連”等還並沒有形成一個共識的默契,只要能搓的出,多數情況下並不禁。這就造成了《拳皇97》在當年的街機廳並沒有什麼對戰性。2000年初在網路尚不普及時,格鬥圈比較早的比賽“龍豬會”也是用的《拳皇98》作為專案。
《拳皇97》在中國打敗《拳皇98》很大程度得益於模擬器的流行,帶來的眾多格鬥小白,對於他們來說,簡易輸入的系統無異於救命稻草,所以在PC普及後,接著模擬器的東風,《拳皇97》迅速崛起為大陸國民格鬥遊戲。
一個外部原因就是在98年,傳統街機玩家的迅速流失。
98年是一個遊戲大年,除了《生化危機 2》、《異度裝甲》這種主機大作,更有《星際爭霸》的橫空出世,加上PS在國內的普及,這將很大一部分傳統的街機遊戲玩家逐漸引到了家用機遊戲以及PC遊戲上面。所以從《拳皇99》開始,在大陸格鬥遊戲就已經呈現了頹勢,格鬥遊戲的復甦又要等到模擬器以及後來遊戲直播的流行。
所以這兩個原因讓傳統的從街機切入的格鬥遊戲玩家和新的從PC切入的格鬥玩家群體形成了一個大量替換,《拳皇97》的流行也是在這種背景下崛起的。
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7 # FORSAKENlucky
因為97比98更垃圾 所以很多新手更喜歡97(沒有惡意 事實就這樣)第一 97無敵時間太長 大招太過於無敵 所以一般比賽中會禁止裸殺。第二 97所有的指令投都沒有失敗動作 這點菜鳥最喜歡 可以無腦瞎J.B出招 反正指令投抓不到你就會變成輕拳。第三 97出招很不規範 97的出招不是“劃”出來或者“搓”出來的 而是“按”出來的 尤其用鍵盤玩更明顯 即使你出招不規範也能發出招來 但98不行 98要求出招特別規範 所以很多新手不喜歡玩98 因為他們幾乎發不出招來。
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8 # 到處晃悠的高達
原因很簡單有以下幾點:
1、97在最好的時機進去了中國,當時國內主要是以街機遊戲為主,而當時SNK的防盜技術太差,遊戲出來分分鐘就被大神破解了,最後滿大街都是,所以普及非常快,這樣就在大量玩家心中留下了深刻的印象。
2、97是SNK當時的扛鼎之作,操作非常流暢,當年幾乎沒有對手;畫質相對於96也有質的飛躍,當年也是無敵與天下;劇情上94-96做出大量鋪墊,在玩遊戲的同時也能感受劇情帶來的快感;開發出大量BUG玩法,當年都比較窮透過BUG能多玩一會;電腦難度相對較低,即便技術差也能很快上手。
3、簡化出招,這一點非常關鍵,例如:八神←↓→就能出屑風等等。降低了出招難度,即便是完全不會玩,隨便亂搓亂按也能開出大招,而高手這樣能開發出大量的BUG招式,連起來更得心應手。對於高手有更多提升空間的同時對新人也更加友好。
最後再說一點吧,如果不是手殘黨,又有要格鬥遊戲基礎的,想真正感受格鬥遊戲的樂趣就去玩玩拳皇13,這是公認拳皇最平衡、最流暢、打法最多元化、2D畫質最巔峰的一部遊戲。拳皇97雖然是一代經典,畢竟是20多年前的作品,可以說就那麼幾個遊戲人物出場,其餘在座的各位都是垃圾,戰鬥力基本不超過5,而拳皇13看比賽會發現基本上每個人都有出場的機會,所以更具備觀賞性。拳皇14雖然也非常不錯,但這畫質給人的感覺塑膠味太重,還有待提升,但我相信拳皇15應該又能達到一個巔峰。
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9 # 胖虎Game
裸殺厲害新手玩家一般不會太過於講究規則,只要能打倒對方,至於用什麼招式從來不介意。甚至可以按著你的雙手去把你的電線。當然這只是調侃,要說新手最喜歡的肯定是必殺啊,無奈技術跟不上,連招後的必殺比較有難度,直接裸殺簡單粗暴,這是萌新們的共同點。指令簡化相比較98,拳皇97的指令有很多是簡化模式,這就意味著“搓招”比較容易。很多需要輸入完整指令的招式,在97中一個不小心就會按出來。最典型的例子就是街機廳裡那些閉著眼搓招的選手,有時候還真別說,亂拳打死老師傅。遊戲體驗這是基於以上兩點的原因。因為簡單粗暴的必殺,因為閉著眼睛都能搓出招式,所以就給很多新手造成一個假象。拳皇97沒什麼難度,而且還比較好玩兒,從而踏入這個深坑,當逐漸深入之後才發現,自己永遠是那個被虐的小白。
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10 # 三更洗澡代扣腳
因為97在國內相比其他格鬥類遊戲傳送更為廣泛,也是80,90後所在時代的遊戲廳必備遊戲,98雖然相比97手感和打擊感更好,但是在中國沒有被推廣開,所以97可以說是80.90後格鬥遊戲的啟蒙!
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11 # 墮天使格鬥遊戲解說
1.畫面:拳皇97和拳皇98畫面相比雖然色調不夠鮮豔,甚至略顯陰暗,但是角色的原畫設計和人物塑造比拳皇98更加飽滿。下面兩張圖你可以對比下,第一張草薙京明顯比第二張看起來要精緻很多,用通俗一點的話來說就是更加帥氣,而且很多角色的選人介面造型一看起來就是來打架的,拳皇98有部分角色有點小崩壞,當然這個不是主要的方面,下面接著說
2.劇情
拳皇97的劇情為八傑集和三神器的故事,裡面所有主角的人設都顯得相當飽滿,尤其是暴走角色的設定更加可以說是錦上添花的一筆。而拳皇98僅僅以夢之戰的名號雖然聚集了很多拳皇高手參戰。但是缺乏足夠深入的劇情做故事建設。這樣和97比玩家們就缺乏了很多具有想象力的劇情討論
3.操作
這個是最關鍵的一點,也是很多新手玩家把拳皇98拒之門外的一個核心原因之一:由於拳皇97引入了簡化操作的設定,因此使得很多新手玩家即使是瞎搓也能打出十分爽快的超必殺技,而拳皇98的出招就相當的嚴格,必須每個指令都相當到位,因此98也不存在“亂拳打死老師傅”這種可能性。所以玩慣了拳皇97的玩家,過渡到98不管是新手老手都需要很長時間的練習來適應,因為拳皇97相對更講究套路和手法,拳皇98更講究戰術上的角色對策
4.系統
拳皇98相對拳皇97在這方面的區別最大,尤其是拳皇98的系統相對嚴謹。而拳皇97由於很多bug沒有修復而造成了該作品獨有的一些玩法,例如被很多玩家津津樂道的鬼步以及浮空等,雖然從遊戲上來說在一定程度上降低了對戰的品質,但是卻大大提升了玩家們的研究熱情和發掘新bug和相關玩法的樂趣,這個也是拳皇97經久不衰的一個重要因素之一
5.普及度
這一點主要就是由於國內當時沒有網遊的衝擊,加上盜版猖獗,因此基本街機廳內都會有大量機臺的97.而且由於很多玩家的從眾心理也是的新手玩家的基數越來越大,加上現在有直播的推廣也會把一部分玩家像97這個經典遊戲做導流
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12 # 唐草大魔王
一個內部原因,一個外部原因。
《拳皇》在中國比《街霸》火是歷史原因造成的,比如盜版氾濫,更優秀的《街霸3》系列街機廳根本沒有。
但《拳皇97》比《拳皇98》內部原因就一個,簡易輸入。早期混跡在街機廳裡的格鬥老炮們大多傾向於《拳皇98》,因為《拳皇98》也有盜版,而格鬥老炮們完全分辨的出兩個遊戲究竟哪個更平衡。更重要的是在90年代末對於所謂的民間規則“禁裸殺”,“禁無限連”等還並沒有形成一個共識的默契,只要能搓的出,多數情況下並不禁。這就造成了《拳皇97》在當年的街機廳並沒有什麼對戰性。2000年初在網路尚不普及時,格鬥圈比較早的比賽“龍豬會”也是用的《拳皇98》作為專案。
《拳皇97》在中國打敗《拳皇98》很大程度得益於模擬器的流行,帶來的眾多格鬥小白,對於他們來說,簡易輸入的系統無異於救命稻草,所以在PC普及後,接著模擬器的東風,《拳皇97》迅速崛起為大陸國民格鬥遊戲。
一個外部原因就是在98年,傳統街機玩家的迅速流失。
98年是一個遊戲大年,除了《生化危機 2》、《異度裝甲》這種主機大作,更有《星際爭霸》的橫空出世,加上PS在國內的普及,這將很大一部分傳統的街機遊戲玩家逐漸引到了家用機遊戲以及PC遊戲上面。所以從《拳皇99》開始,在大陸格鬥遊戲就已經呈現了頹勢,格鬥遊戲的復甦又要等到模擬器以及後來遊戲直播的流行。
所以這兩個原因讓傳統的從街機切入的格鬥遊戲玩家和新的從PC切入的格鬥玩家群體形成了一個大量替換,《拳皇97》的流行也是在這種背景下崛起的。
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因為97比98更垃圾 所以很多新手更喜歡97(沒有惡意 事實就這樣)第一 97無敵時間太長 大招太過於無敵 所以一般比賽中會禁止裸殺。第二 97所有的指令投都沒有失敗動作 這點菜鳥最喜歡 可以無腦瞎J.B出招 反正指令投抓不到你就會變成輕拳。第三 97出招很不規範 97的出招不是“劃”出來或者“搓”出來的 而是“按”出來的 尤其用鍵盤玩更明顯 即使你出招不規範也能發出招來 但98不行 98要求出招特別規範 所以很多新手不喜歡玩98 因為他們幾乎發不出招來。