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7月25日俄文網站mid.tv對DOTA2戰隊Spirit的三號位DKPhobos進行了長文采訪,在此前TI8獨聯體賽區預選賽中,Spirit作為熱門奪冠戰隊滑鐵盧了一波,玩家沒有期待來Spirit和Winstrike在決賽的對決,因為在晉級賽中Spirit兩次敗給了ESPADA,對此DKPhobos表示是因為戰隊參加了巡迴賽的最後兩項賽事——ESL One伯明翰和超級Major才輸的。
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  • 1 # 清華遊戲哥

    遊哥想了想,dota2電競應該的確是二三線戰隊最難混下去的一個電競環境了吧。

    最近半年來,關於dota2二線隊伍的訊息可謂甚囂塵上。先是DSPL上兩個二線戰隊假賽演的風生水起,又是Ti8名單確定後不少三線甚至準二線戰隊先後宣佈解散。

    遊哥首先帶大家關注下這兩個事件,再來幫大家分析下為何dota2如此難混。

    能夠作出一件非常糟蹋職業精神和選手道德的事情,這些隊伍的處境想必也不會太好。不少選手和自稱知情人士在事後也開始紛紛爆料,二線戰隊其實管理非常鬆散,隊伍本身也喪失夢想,沒有高關注度比賽可以參加,工資水平非常低。

    接下來,就是不少dota2分部官宣解散的訊息了。其中,比較值得關注的是kinguin也官宣解散了。企鵝隊已經是一隻半手摸到職業隊門檻的二線隊伍了,甚至還曾贏過如日中天的大巴黎和newbee。

    遊哥看了官方給出的理由,擰巴擰巴水分再擦一擦謊言。大概也就是,覺得下個賽季依然打不出什麼成績然而戰隊運營也沒啥錢了。說實話,即使是這樣的隊伍也很難再掙扎一個賽季,對遊哥的認知打擊還蠻大的。那麼,歸根到底為啥子二線隊混起來這麼難呢?實際上真的就是dota2電競環境導致的。

    dota2最大的賽事是Ti,可謂是電競圈的世界盃,關注度十分驚人,無數一線隊的精彩對決滿足了所有觀眾的視聽體驗。

    除此之外,就是或大或小的major和minior比賽,數量多關注度也很高,至少遊哥經常熬夜看比賽,然而你會發現上場比賽的永遠還是那些一線強隊。而真正的二線隊只能參加類似DPSL這些比賽,說實話,受限於聯賽水平和話題度的問題,觀看者寥寥也基本沒有太多獎金可言。

    當然,V社沒有坐視不理,下一賽季出臺的政策可謂血抬了一手二線隊。遊哥只能希望,二線隊的日子慢慢改善,也為一線隊輸出更多的優秀職業選手。

  • 2 # SinnersGarden

    一個戰隊能夠穩定地發展,然後取得成績,其所在的俱樂部的運營情況是至關重要的。倘若俱樂部維持不下去,那麼戰隊遲早要解散,選手也就各奔東西了。

    DOTA2俱樂部的運營情況

    作為MOBA類電競或者說整個電競的招牌,DOTA2的職業隊的發展確實不簡單,很久之前wb上說dota2職業戰隊很少盈利,“靠愛發電”。從下圖濤哥的微博中也可以看到這一點。

    說到這裡,不得不說LGD經理ruru非常有能力,LGD可以拿到大巴黎的贊助。DOTA2俱樂部中,只有像Newbee,LGD,VG,EHOME這樣的大俱樂部才能穩定發展,很難有新的俱樂部擠進去,可惜,當年的wings臥薪嚐膽拿了TI冠軍,卻因為老闆的經營不善而解散~

    DOTA2與LOL不同

    DOTA2的選手基本靠獎金賺錢,而LOL選手本身的工資可能就很高了,加上LOL熱度很高,做個直播,xx粉吹逼照樣活的風生水起,不依賴獎金。

    靠獎金吃飯的競技體育

    正因為dota2選手很依賴獎金,在一定程度上給了二線的職業戰隊有了很大的壓力。dota2在2017-2018賽季有很多比賽,Major賽事11個(16只隊伍),Minor賽事11個(8只隊伍),總獎金1500萬美元,然而,這麼多獎金,二線隊連毛都分不到。

    因為一線隊伍水平很高,而且就那麼些,壟斷了獎金,二線隊只有變得更強,躋身一線才能分到一杯羹,所以二線隊壓力蠻大的。

    那麼二線隊怎麼變強呢?一線隊嫌棄你菜,不跟你訓練,只能和同水平的二線隊或者三戰隊訓練,導致水平很難提升,壓力隨之而來,有些選手失去夢想,混吃等死,就選擇了假賽和菠菜。之前dota2也就出現了很多假賽的事件。

    DOTA2不“孤獨”

    這樣的問題不光在dota2身上出現,在傳統的競技體育中同樣有——網球。網球選手也是完全靠獎金來生活的,每年要奔赴世界各地參加巡迴賽和大滿貫,這本身就是一筆不小的費用,沒有成績連本都掙不回來。要有的錢賺,至少要在200多名,很多排名前50的運動員連贊助都沒有。今年8月8日就要滿37歲的費天王依然位列世界第二,今年還多次登頂世界第一。

    那麼,最後怎樣才能讓二三線的隊伍生存下去呢?只有一條路,那就是成為一線強隊。唯有不斷的新人湧現,增強競爭力,才能有更多的二線隊變成一線隊。氛圍很重要!

  • 3 # 黑白講遊戲

    DOTA2職業選手說的確實沒有問題,二三線無法生存。

    在全球DOTA2職業圈裡,中國是職業化最早、職業化最完善的賽區但就算是在中國DOTA2的電競選手的待遇差別還是很大的。

    像MAYBE、AME、拒絕者、SCCC、卡卡等一批頂尖選手有著不低的固定工資也有海量的粉絲以及各種職業比賽獎金,就算每年不打TI保底也可以輕輕鬆收入破百萬。如果TI還取得好成績,年入千萬也不是大問題。退役轉型主播,也可以賺得盆滿缽滿。

    在這些知名選手外,剩下的許多一線選手卻面臨隨時被拋棄的可能——TI5上EG奪冠的絕對核心AUI2000就在奪冠後光速被踢。

    一線選手尚且如此,那掙扎在二三線的職業選手會有多好呢?

    要知道DOTA2領域中與世界為敵的中國賽區能獲得TI比賽名額的戰隊和選手終究是少數,更多的是徘徊在TI、major、minor門外的二三線戰隊。

    由於DOTA2的使用者體量和受眾和LOL有著很大差距,DOTA2官方也無力去組織如LPL、LDL、城市聯賽等完善的系列職業賽事體系,也沒有財力去要求、監督俱樂部保障職業選手的權益。於是就有了TI6護國神翼Wings的突然分崩離析,V社給出的辦法就是戰隊能否獲得TI直邀名額由戰隊選手的比賽積分決定。選手的積分與戰隊無關,在轉會期合理轉會選手積分不會受到影響

    這種更加保護一流職業選手地位的規則,讓本來就有點尷尬的二三線隊員更加難受。沒有官方資金和資源扶持,沒有正規聯賽、沒有上升渠道的二、三線隊員的生活收入就成了大問題,而沒有成績也往往意味著缺乏官方監管下的俱樂部投資人隨時會撤資。為了生存也就有了許多二、三線職業選手在低階聯賽中為了生存而違背體育道德故意打假賽來賺錢餬口。

    於是就有了前幾個月DPL打假賽後,圈內人集體聲討外圍、假賽的情況。

    所有DOTA2職業選手都是熱愛遊戲的,畢竟沒有熱愛是不夠門檻進入職業戰隊哪怕是三線戰隊。為什麼熱愛遊戲又要去毀了遊戲?

    在聲討外圍的同時,同時也要思考為什麼同樣是MOBA遊戲LOL假賽要少很多,V社規劃的DOTA2職業版圖真的保護到了所有選手的利益麼?

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