回覆列表
  • 1 # 鐵蛋兒Aa

    刺激戰場,明日之後,我的世界這些生存遊戲都挺火的,對我來說最好玩的最屬方舟了,方舟的可玩性比吃雞類遊戲可玩性高。

  • 2 # nathanleo綠布

    答:最近新出的明日之後,結合槍戰與生存一體,就是比較花時間,還是很不錯

    奶塊,泰拉瑞亞都是優質的沙盒遊戲,其中一個是3d,一個是2d,前者偏生存,後者偏戰鬥,都是mc的友好遊戲

    方舟生存進化,很不錯的遊戲,動物很多,可玩性高。

    饑荒也不錯,偏冒險,遊戲難度比較高

    最後重點推薦mc 我的世界,可下載各種模組光影,建造各式各樣的房子,百玩不膩,生存冒險創造,各有各的特色,很不錯的遊戲,值得一試

    (ps:不要嘗試迷你世界)

  • 3 # 99九宮格

    最火生存手遊:刺激戰場,荒野行動,香腸派對,明日之後,我的世界,第五人格,物種起源,堡壘之夜,終結者,小米槍戰等等。

    我認為各個遊戲都有其的優點和缺點,並不能評判哪個最好玩,只能說哪個遊戲更多人玩。

    刺激戰場荒野行動香腸派對明日之後我的世界第五人格物種起源堡壘之夜終結者小米槍戰

  • 4 # 某知名段子手

    《This War of Mine》,這不是一款普通的戰爭生存遊戲,更是一款對戰時人性的重新審視,強化反戰意識的哲理遊戲。2014年11月14日,11 Bits Studios歷時兩年將其研發出來的,發售當天直衝steam熱銷榜第二,而且保持了接近一週,目前meta評分82,玩家好評率96%。

    遊戲的背景玩家推測為波黑戰爭的薩拉熱窩,正如遊戲封面上的那句話“IN WAR, NOT EVERYONE IS A SOLDIER”,玩家在其中扮演的角色並非士兵而是戰爭中的平民。

    遊戲開始會得到一組隨機倖存平民,躲在一個遭受過炮火轟擊的房子裡,房子裡可以搜尋到有少量的物資、武器和工具,玩家需要利用這些物資工具搭建好避難所,武器抵禦危險。在這個遊戲裡,白天街上不斷地發生槍戰與流血衝突,所以玩家白天只能在避難所裡休息或者製造物資或者和冒險出來的商人交易,和鄰居互助。夜晚的時候可以派遣一個人去外面探索,尋找物資,剩下的人在家休息或者守夜(因為會有叛軍或者強盜前來盜竊搶劫)。玩家必須在這樣的情況下保證至少有一個人倖存到45天。

    在這個遊戲裡,貫穿始終的基調就是物資的極度匱乏,這也符合戰爭時期的情況。因此玩家不得不做出一個選擇,要麼不擇手段地獲取物資生存下去,要麼死亡。要獲得足夠的物資,玩家要麼選擇暴力奪取他人的物資,要麼採用貿易互換。貿易互換相對和平,但是卻非常不穩定,因為在這個以物易物的時期,食品與藥品是高價物品,珠寶書籍則是低價物品,玩家每晚隨機搜尋的物資未必總能夠維持生計,同時交易物件手裡未必會出售玩家所需要的物資。而暴力流雖然簡單粗暴,但是遊戲內卻有一個自省機制抵制這種行為,當玩家採用暴力手段奪取物資的時候,都會給全體隊友提供一個debuff,比如當我在醫院盜竊了一些藥品,並用這些藥品換了食物拿給我的朋友的時候,他們不僅會心情變得很差,而且會不斷地埋怨那個盜竊的人。而那個盜竊的人也不斷地自言自語地責備自己,說“我怎麼能偷醫院呢?這樣會死很多的人”。即便是面對危險進行自衛殺死敵人的時候,人物同樣會產生悲傷自責的情緒,因為在這個遊戲裡,沒有嚴格意義上的好人與壞人,所有人都是陷入戰爭中,在戰爭的壓力下求生存,保護自己。

    一開始我一心求勝,不擇手段,我偷襲地下室裡的求生者,因為他揹包裡有我所需要的物資;我拋棄了受傷的同伴,因為隔壁計程車兵找到了我們;我把前來為母親求藥的孩子擋在門外,因為我自己的物資還不夠用;我轉身溜走,任由大兵把少女拖進小屋裡施暴,因為他們手裡有槍。做出這些舉動的時候,我心裡並沒有一絲的痛苦,因為我認為這就是一個遊戲而已。而這時候遊戲內的自省機制開始執行,我的朋友逐漸開始疏遠爭吵自責,對人生絕望,看不到前途。一個夜裡,我出去尋找物資,遭到了巡邏隊的攻擊,天亮回到避難所的時候,發現阿里卡(Arica,小偷女)帶著冰箱裡所有的食品逃跑了。我開始反思,我究竟有沒有切身地參與到這個遊戲中呢?如果這不是一個遊戲而是真實的戰爭呢?我會為了一塊麵包而襲擊地下室的求生者嗎?我會為了儲存自己放棄自己的朋友嗎?我會為了供給自己而將為母親求藥的孩子拒之門外嗎?我會裝作看不見大兵強暴少女嗎?我開始對我控制的Roman感到disgusting,對我自己感到disgusting。我決定重新再來一次,做個好人。

    知道遊戲內的自省機制後我便盡力剋制自己不去做壞事,盡力幫助所有前來尋求幫助的鄰居,不去傷害別人。這樣堅持了大概十二天之後,資源開始出現匱乏,食品數量不足,避難所的人開始出現絕望心理,無奈之下我開始了偷竊私人財物裡的食品,飢餓問題暫時解決了但是全體人物開始自責偷竊的行為。當我去了寂靜的小屋打算行竊的時候,我控制的人物羅曼(Roman)自言自語說道“這件房子真好,等戰爭結束後我也要蓋一座這樣的房子”,進入房子發現裡面只有兩個老人,他們發現了我之後便驅趕我,口中說道“你一定是和那群強盜一夥的,快滾出我的屋子”。我當時一個氣氛,用拳頭打了那個老人一拳,他瞬間一絲血躺倒在地,嘴上不斷地哀求著我放過他。我沒有殺死他和他的老伴,直接去搜索房間內的所有櫃子,發現這真是一對土豪夫婦,房子裡藥品珠寶一大堆,我開始慶幸這次真是大獲豐收,由於羅曼的揹包只有10個格子,我打算剩下的下次再來。回到家後,朋友開始指責我居然搶劫一對老人,第二天夜裡我再去的時候,房子裡的兩個老人都已經死掉了,因為羅曼打傷了老漢並且搶走了他們的物資,導致他們餓死了。突然,我想起來羅曼進入房間的時候聽到這對夫婦的對話,“明天終於能夠吃一頓好的了”,原來他們之所以能有這些物資,是因為他們是存下來等明天換食品的,而我卻全部搶走了。從那之後,我再也沒有去進行過盜竊傷害,沒有放棄隊友,忍受著飢餓為夥伴們尋找食物,極度的虛弱下被巡邏軍擊殺。雖然最終遊戲失敗了,但我卻覺得自己獲勝了,因為最終我還是戰勝了人性的自私。

  • 5 # 永無志境

    個人覺的第五人格不錯其次

    對於手遊,目前來說也就那麼幾款,例如王者榮耀,刺激戰場,崩壞,但我認為還是王者榮耀是最適合大眾玩的,這款或許是騰訊唯一的良心作品,即使不用充錢,也可以暢玩!完全考驗玩家的手法,以及操作意識,即使有土豪,玩家充大量rmb,也無非是裝扮一下面板,對於遊戲體驗並無太大增益!

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