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1 # 大傻綜合遊戲雜談
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2 # NGA玩家社群
我覺得很大程度上是幣子的珍貴性,看看你不續幣子的話能夠打多少關。比起在模擬器上無限投幣,根本就不在乎錢不在乎操作,遇到困難就開大招,扣血就扣血,反正有無數條命,這樣的話樂趣也失去了很多。
還有就是很難有機會能夠玩到街機。街機廳都是禁止未成年人進入的,小時候可能會在路過門口的時候很好奇地往裡面看看。但是大多數的街機廳都是不透光的看不到裡面……有一句話說的好:“得不到的永遠是最好”,正是因為基本沒有機會能夠玩到街機,所以才覺得它特別有魅力。像現在隨便在網上就能搜到街機遊戲,真的覺得它們沒有以前那麼有魅力了。
不知道大家有沒有印象,小的時候有些電影片道可以用電話機來“遊玩”街機遊戲,你只需要撥打螢幕下方的熱線電話,就可以透過座機在電視上玩街機了。當然了,一分鐘的電話費可是超貴的。小的時候去不了遊戲廳,基本只能在電視上看看別人玩(自己可沒錢打電話)這個樣子,想想還覺得挺可憐的。
說兩個我最喜歡的街機遊戲吧:
街頭霸王2
可以說這是我最喜歡的一部街機遊戲了。雖然自己比較手殘,技能也總是按錯鍵位,但這並不影響我對它的喜愛。街機總是要有格鬥和熱血的,而每次啟動這個遊戲,我彷彿能感受到一位玩家坐在真正的街機面前,手握搖桿注視著螢幕,在K.O的那一瞬間發出呼喊。
懲罰者
這款遊戲可選的人物只有兩個人,且主副機不能更換,意味著遊戲全程不能更換角色。但是即便這樣,優秀的劇情和畫面仍然牢牢吸引住了我。
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3 # 王思蒜
說起遊戲廳,這個詞對現在的00後來說一定是陌生的,但是對80.90後來說真的是當年磨滅不了的回憶,煙味、喊聲、搖桿、拍機器,再加上老闆的喝罵:都tm請點拍。真的是美好的回憶,今天和大家一起總結一下我們當年在遊戲廳玩的十款經典遊戲。
第一名:拳皇系列
拳皇系列真的是遊戲廳的招牌遊戲,兩個人一人投一個幣,就開始對戰,從生澀的95,到經典的97、98,每個系列都投入了我們本就不多的零用錢,至今還記得有人在遊戲廳大喊,98無敵,然後一挑三之後被人關了機器,一場大戰在所難免。
第二名:三國戰記
從一代一直到四代,當年的一代隱藏人物大家還記得怎麼調嗎?諸葛亮的四劍、一命透過、天地人三盾、哪條路是捷徑、哪條路可以加到寶物,很難想像,當時連加減乘除都算不明白的小學生會記得這麼多的路線和玩法。
第三名:三國志
至今還記著當時玩的時候吃雞腿加命這一關,猛拍按鍵,拍的老闆一通罵,但是屢教不改,真的是刺激。
第四名:恐龍快打
對這個遊戲的正統名字說實話記憶不是特別深刻,最深刻的名字是黃帽,當時只要說黃帽都知道這個遊戲,要是說恐龍快打估計一般人不知道是什麼,而且當時玩就是用幣過關,飛踹和地鏟,但是在遊戲廳從來同不過關,一個是沒那麼長時間,還有就是沒那麼多錢。
第五名:西遊釋厄傳
第六名:忍者棒球
這個遊戲和三國志有異曲同工之妙,都是瘋狂按鍵、瘋狂捱罵、瘋狂輪迴。而且這個遊戲的難度也不是很高,給的補血道具很多,而且還可以加命,記憶很深刻的就是有隊友傷害,綠人還特別好使,跳起來一通打雷,基本上都是先搶這個人。
第七名:傲劍狂刀
這個遊戲也是玩的很多,而且比較無腦,我記著用一個沒腿拄著刀人一通升龍,從螢幕最下面連到最上面,那叫一個無腦輸出,但是這個人叫什麼來著真的忘了,不過玩的人也比較多。
第八名:電精
電精這個遊戲當時玩的時候真的是眼前一亮,因為當時玩的遊戲都是復古的或者現實的遊戲,就是不斷的打打打,而電精是少見的未來題材的遊戲,什麼飛船、機器人等等,而且打著特別炫酷,玩的真的很爽。
第九名:神劍伏魔錄
這個遊戲也算是當時的精品遊戲了,有合體技能,還有單體必殺,效果很好,但是實在是太難了,我記著後面有一個大胖和尚那關,真的打不動,自帶霸體,傷害又高,也是從來沒玩到過通關。
第十名:水果機/賽馬/跑車
這個水果機當時也是看歲數大的人在玩,然後一下子吐了一堆幣,從此就一發不可收拾。到現在還記著那個音效:毛驢拉磨牙,他走不出那個圈。(好像是趙本山唱的?)
據說還有訣竅,什麼機器發抖就是能贏,反正我是一直不知道到底怎麼壓,基本上就是跟著別人混。
在以後就多了,什麼賓士寶馬的,也從壓遊戲幣變成了直接壓錢,性質就變了。
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4 # 小聽的爸爸
對8.9零後來說
許多家長認為 街機遊戲讓孩子沉迷其中
不思學習 甚至因為要玩遊戲從而偷竊、搶劫,引發各種社會問題
所以遊戲"該禁"
但是街機遊戲十分有魅力
吸引人去不斷的遊玩
但這是所有遊戲的特徵
因為遊戲是人的天性
一般人也會沉迷於下棋、打牌等娛樂活動中
但是卻沒人去說下棋、打牌是錯的
同樣 街機遊戲只是一種娛樂手段
是否沉迷取決於玩家的自制力遊戲不是電影中的外星妖魔 沒辦法控制人類的思想
人不可能見到某樣事物就沉迷進去
沉迷的原因不在"人心"
如果說人見到遊戲就必定會沉迷進去
為什麼還有這麼多人不玩遊戲呢
事實上這都來自於失敗的家長教育
能夠如此狠心抽打、辱罵自己的孩子的父母
只會讓孩子對現實生活失望
從而沉迷於遊戲、逃避現實
這些青少年透過遊戲打怪升級來獲得快樂
原因就是因為在現實得到不了快樂
得到的只有來自父母的打擊
當青少年沉迷遊戲時
父母應該去引導 而不是責罵
而父母不良的處事方式影響青少年成長的例子卻比比皆是
還有就是電子遊戲中的暴力和動作電影中的打鬥鏡頭是一樣的
但是電影中出現暴力鏡頭明顯更容易被人接受
這是由於大多數人對電子遊戲的一種排斥
只有沒有偏見 將玩遊戲視為"理所應當"的事
才能有效的監控發展遊戲的和其相關產業
也只有這樣
中國的遊戲業發展才不會更加畸形並朝著健康負責任的局面前進
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街機對於90後和00後來說僅僅是一種娛樂的方式,但對於80後來說卻是青蔥歲月的滿滿回憶,當時遊戲娛樂方式單一,不像現在拿起手機就能玩上一局王者和吃雞,街機廳曾經是80後魂牽夢縈的場所,放學後蜂擁而入,玩上幾個幣就得跑回家吃飯。