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1 # 胖哥遊戲說
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2 # 五香麻辣香蕉皮
Boss死的一瞬間,掉落的物品就根據系統設定的機率計算出來並放在boss屍體中了,只不過你不摸不知道是啥而已。跟副本的CD一點關係也沒有。
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3 # 285429073
gm懂啥,還能比暴雪藍貼更專業?做個實驗,去stsm,刷刷隊,刷的時候不帶銀色黎明徽章。都打死以後換上徽章,然後去撿屍體,如果真是撿屍體的時候才確定掉落,那麼應該會撿到天災石。否則就是怪物生成時候就產生掉落。我的實驗合理吧?
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4 # 偏離軌跡
魔獸世界是由著名遊戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路遊戲,屬於大型多人線上角色扮演遊戲。
魔獸世界懷舊服自去年開放以來非常火爆。關於魔獸掉率問題一直也是大家都比較關注的,有些團隊是旱的旱死、澇的澇死。於是,人們開始研究,掉落究竟是在怪物誕生的時候生成的,還是在他死亡的時候生成的,還是在拾取的那一瞬間生成的,各有一方說辭。其實掉率問題在很久以前暴雪藍貼就澄清過。
以下是暴雪藍貼原文:
Loot is generated upon creation.
As soon as you step into an instance, or a mob is created in the world, the loot that"s going to drop has already been determined. -Drysc
掉落在怪物生成的時候就決定了,當你進入副本或者怪物重新整理的時候掉落就已經被決定。
Q u o t e:
What are the variables in the random generator"s kernel, is it based on some attribute of the players in the raid, or the raid leader?
掉落的隨機生成機制是什麼,它是否基於團隊中玩家的屬性還是團隊領導者的屬性?
Heh, no.
I believe it uses a time stamp to seed the generator. So, there"s nothing you can influence within the game that would alter or coerce the generator. -Drysc
嘿,不。
不,我相信這取決於一個(遊戲內部的)時間戳,所以,不管你怎麼折騰,都是沒有任何方式可以影響系統生成的物品。 -Drysc
Drysc還解釋了,怪物在進入你的視野範圍前是不存在的,而是在你"看到"的時候才開始生成的。這就解釋了為什麼會經常有人看到有些怪物的某部分卡在地平線下,甚至一組怪按照某一點散開排列,或者同時進行某一動作的情況。
祝大家手氣都紅紅火火!
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5 # 爆笑吃雞班
掉率在任何遊戲中都是玄而又玄的東西,魔獸世界中也同樣如此,不過正式服中都已經變成了個人拾取,黑不黑完全去決議自己,因此摸不出好裝備也只能怪玩家自己,而懷舊服中卻沒有個人拾取,於是一個個黑手玩家也漸漸的成為了“背鍋俠”。
GM澄清掉率玄學,重置副本無法改變掉率
日前一名玩家因為公會團手太黑,便打算找GM重置角色資訊,而之所以會有重置角色資訊的要求,是因為之前一名在瑪拉頓刷回藍匕首的玩家刷了上千次也沒出,於是找GM重置資訊,重置完之後幾十次就出了。不過在該玩家要求GM重置資訊的時候得到的回答卻是掉率和重置資訊無關,隨後GM又再次表示掉率只是在擊殺BOSS後摸裝備的瞬間決定的。
“黑手光環”是真實存在的
既然裝備掉落是摸BOSS的瞬間決定的,那麼“非酋團”的真正原因就被找到了——都怪那些BOSS一倒地就瞬間摸裝備的黑手們。比如胖哥目前所在的無畏伺服器某公會中有一名指揮阿瑟,雖然胖哥轉去無畏伺服器不久,但是無畏伺服器“黑瑟”的名氣卻非常大,手握數把“糞叉”,開服數月未見橙色(轉服前)。最牛的是隻要這名指揮開麥,整個副本的色調都會變暗,團隊成員們甚至能聽到“黑手”的低語。和阿瑟同團成員的裝備甚至不如週末清CD團,可見一名黑手指揮對團隊的影響有多大。
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6 # 哐哐有態度
其實吧,這個BOSS掉落就是薛定諤的貓。沒有人摸屍體永遠不能知道掉落的是啥。
至於GM所說和之前暴雪藍貼相比麼,還是相信暴雪藍貼。
所有掉落都是在怪物生成的時候就已經決定了。
當你進入一個副本的時候,或者一個怪物在野外重新整理,他的掉落就已經註定了。
所以,黑手是不存在的。
進入某個RAID副本,是有進度的,那麼這個進度是由組建團隊的人來決定呢,還是第一個進入副本的人來決定呢?看起來後者的可能性更大一些
為什麼呢,因為懷舊服GM不專業回答太多了,和之前正式服比起來,可能懷舊服都是新人GM,對遊戲不一定深入瞭解,也有可能是人工智慧。
還有,畢竟是暴雪的遊戲,暴雪肯定比網易有發言權。
最後,遊戲麼,玄學太多何必呢
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7 # Nokia-CFO
這GM說的一點也不負責任,雖然懷舊服和以前的正式服有區別,但是掉落機制還是繼承的,當我們進入MC會生成一個團本ID,也就是說這個ID的掉落已經生成.不能怪黑手,只能說這個ID生成的時間黑
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掉率在任何遊戲中都是玄而又玄的東西,魔獸世界中也同樣如此,不過正式服中都已經變成了個人拾取,黑不黑完全去決議自己,因此摸不出好裝備也只能怪玩家自己,而懷舊服中卻沒有個人拾取,於是一個個黑手玩家也漸漸的成為了“背鍋俠”。
GM澄清掉率玄學,重置副本無法改變掉率日前一名玩家因為公會團手太黑,便打算找GM重置角色資訊,而之所以會有重置角色資訊的要求,是因為之前一名在瑪拉頓刷回藍匕首的玩家刷了上千次也沒出,於是找GM重置資訊,重置完之後幾十次就出了。不過在該玩家要求GM重置資訊的時候得到的回答卻是掉率和重置資訊無關,隨後GM又再次表示掉率只是在擊殺BOSS後摸裝備的瞬間決定的。
“黑手光環”是真實存在的既然裝備掉落是摸BOSS的瞬間決定的,那麼“非酋團”的真正原因就被找到了——都怪那些BOSS一倒地就瞬間摸裝備的黑手們。比如胖哥目前所在的無畏伺服器某公會中有一名指揮阿瑟,雖然胖哥轉去無畏伺服器不久,但是無畏伺服器“黑瑟”的名氣卻非常大,手握數把“糞叉”,開服數月未見橙色(轉服前)。最牛的是隻要這名指揮開麥,整個副本的色調都會變暗,團隊成員們甚至能聽到“黑手”的低語。和阿瑟同團成員的裝備甚至不如週末清CD團,可見一名黑手指揮對團隊的影響有多大。