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1 # 故人無忘
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2 # 海拉基爾
如果你用心鑽研這個遊戲的打發成為了高手可以去打比賽,如果技術不好但是口才好可以做遊戲解說,如果打不好也說不好,可以做遊戲影片剪輯配音,不管做什麼,做的好都是有出路的,打遊戲也是一樣!
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3 # 陽楊的遊戲解說
這個東西都有他的兩面性,就比如說電子遊戲,就比如說他本身就是一個什麼什麼的,會有什麼樣的結果要看用他的人怎麼樣,最經典的莫過於說一把刀,可以切西瓜可以殺人,它被用來切西瓜還是殺人要看用它的人,其實刀是最無辜的。 我是覺得任何事都有它的因果聯絡,如果不是刀具備了可以殺人這樣的要素,那麼為什麼殺人者不用別的東西偏偏要用刀呢? 所以電子遊戲也一樣,如果它真的就沒有會誤人子弟的可能,那麼又為什麼會有那麼多人沉迷 呢
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4 # 猴子的救兵
提起電子遊戲,恐怕沒有接觸過它的大學生已經不多了。從DOS系統下的俄羅斯方塊、到WINDOWS作業系統下的各類大型網路遊戲,彷彿在一夜之間,帶有競技色彩的電子遊戲就如水如潮般地席捲了整個大學校園。眼下,從很早以前的電子遊戲機到現在簡單的電腦遊戲,我們每個人都能夠說出那麼幾種來。毋庸置疑,這些都曾經是我們童年生活中的趣事。如今,想來仍回味悠長。
網路遊戲發展至今,仍然來勢兇猛,大有日新月異之勢,在我們感嘆應接不暇的同時,網路高手們已經開始了新的尋歡旅程。我們不能不承認,是網路給我們的生活方式帶來了一場革命。在網路這個極度虛幻的空間裡,有多少“英雄豪傑”導演著他們的快意情仇,又有多少“豪俠壯士”演繹著他們的兒女情長。因為網路遊戲,我們放棄了同夥伴交流的機會,只顧單身拼殺;我們遠離了刀光劍影的武打小說,和佳人如夢的言情故事,一個人沉浸在一塊彩屏顯出的方寸之地。在我們的眼球為之一亮時,又不能不為自己所愛的人沉溺於遊戲當中而憂心忡忡。
根據網管會的統計,我們山東大學三校區共有個人電腦10000餘臺,電腦持有者低齡化相當迅速。平時功課較少,沒有考研壓力的同學就開始了“選修課必逃,必修課選逃”,網路“必修”。宿舍沒有電的時候,他們就到學校附近的網咖去“升級”。而宿舍有電的時候,他們就通宵達旦地玩,各種遊戲裡的角色,配置,他們瞭如指掌,各種遊戲裡的詞彙更是他們的口頭禪,什麼“PK”,什麼外掛私服啦,說的我們雲裡霧裡。在我們驚歎於網路遊戲的進步神速時,我們不能不發出“這個世界真精彩”的感喟。
有人說:在飛速發展的當代社會,有了網路,於是就有了當今的墮落天使。
有人說:網路遊戲是良師益友,讓我們在心力交瘁時,充分放鬆身心,享受虛幻的真實。有人說,網路遊戲是洪水猛獸,讓我們在青春少年之時玩物喪志,不思進取,注就慘淡的一生。
在採訪調查過程中,筆者記錄了兩位同學的談話:
材料學院校級優秀學生幹部李揚說:“我認為網路遊戲玩的是其中的奧秘,不一定非要爭第一,我把玩遊戲當成是一種娛樂休閒的方式。自己有電腦,如果成天價玩,一沒有時間二沒有精力,合起來就是勞民傷財昧良心。這又何苦呢?”
因為玩網路遊戲而成績屢掛紅燈的李某說:“我玩的遊戲是集體遊戲,起先我當然也是菜鳥級的,純粹就是遊戲玩我。極其鬱悶,等我混到了BOSS級的時候,我也可以一覽眾山小了。我可以炒了任何一個對我不恭的人。”在我看到他的神氣時,真為他的學習成績捏一把汗。
我們不妨先看看遊戲創造者的初衷,一個好的遊戲是透過網路帶給人們一個舒適的放鬆環境,本意並非要我們為之廢寢忘食。其娛樂的最終導向也應該是培養遊戲者的高尚情操,如英雄救美、除暴安良等。而不是對嗜殺成性,黑白不分等不良認識的有意鼓動。
從以上兩個同學的事例中我們可以得出這樣的結論:網路遊戲是一把雙刃劍。遊戲它只能是一種“佐料”而不能成為主食。尤其是象我們這樣的年輕人,一旦陷入遊戲便很難自拔。奉勸廣大的遊戲愛好者,莫把青春賭明天。就讓我用一位同學的精彩回答作為本文的結語吧:玩遊戲不能玩物喪志,如果你真對遊戲感興趣,那你就去創作一個遊戲,讓別人玩去吧!
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5 # 靜海君
電子遊戲可以開發智力是毋庸置疑的。
首先電子遊戲根據媒介的不同可以分為四種:主機遊戲、電腦遊戲、便攜遊戲、街機遊戲。電子遊戲有個最大的特徵就是人在玩遊戲的時候會電子裝置之間產生一種反饋和聯絡。
早教類的電子遊戲可以幫助嬰幼兒學習知識,幫助小孩快樂成長。前些日子,小z帶3歲多的小侄女去超市買東西。路過紅綠燈的時候,就聽小侄女用不標準的普通話在說“紅燈停,綠燈行”,我就問“這個你你媽媽教你的嗎”,她說“機機裡的”,侄女小不會說手機。她媽媽給告訴我她在手機裡下載了不少兒童開發智力的App,小孩子要玩手機遊戲的時候就給她玩,有個App可以直接透過遊戲讓小朋友對討厭吃的食物感興趣,從而克服挑食的毛病。這就是一個電子遊戲開發智力、完成早教的典型案例。益智類的電子遊戲可以幫人保持大腦活力。之前老年人在賦閒在家,兒女不在身邊,顯得很孤單寂寞。但是現在可以在網上下下棋,打打牌。既能打發時間,又能休閒娛樂,還能保持大腦靈活運轉,一舉多得。許多公司開發專門了鍛鍊各項能力的主題遊戲。比如有公司射擊了一款射擊遊戲,透過遊戲過程中監聽玩家心率,如果心率過高就遊戲結束以此來鍛鍊遊戲者,幫他控制情緒,養成遇事冷靜的好習慣。就算是很多家長深惡痛絕的網路遊戲也並非一無是處,之前很火的魔獸世界,讓很多人在踏上社會之前就明白了團隊合作的重要性。工作了一天,回到家收拾好一切,約上幾個朋友一起玩遊戲,既放鬆了心情,又可以培養了感情。電子遊戲誤人子弟這個說法是錯誤的!誠然,很多人沉迷電子遊戲,為此耽誤學業工作,甚至有的人走上極端,可是小z認為[錯的不是遊戲本身,錯的是沉迷遊戲!]
有不少青少年剛一接觸電子遊戲就被家長視為末日到來,一頓管教反而可能會帶來更大的叛逆,導致事情往相反的方向發展。
當然,有的不法商販為了私人利益,讓一些充斥著暴力、色情、賭博的遊戲流進市場,確實會對青少年造成很多不良的影響。小z認為,電子遊戲可以透過類似於電影分級的辦法處理,而有些不符合要求遊戲直接明令禁止就好。
類似於如今的華為公司被美國以安全問題排除在大門之外,華為公司本身只是提供的裝置,安全與否主要還是看使用者如何操作。電子遊戲也一樣,排除掉不良遊戲以後,還是看人怎麼去看待它。
電子競技也已經被國家批准正式成為一項運動,我們要適應這個時代的趨勢,正確的對待電子遊戲,還電子遊戲一個公道。
以上是小z的個人看法,大家對這個事情是怎麼想的呢?
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看個人的,我讀書認識一個大神靠打幫代練遊戲自己解決了生活費,不要家裡的一分錢而且學習成績還進步了,經常在全年級前十。