作為一款電競MOBA手遊,王者榮耀中的英雄平衡,對於遊戲環境和玩家體驗,都有著非常重要的影響。每當新出一個英雄,或者對裝備以及野區的改動,都會對英雄本身產生影響,更不用提現在遊戲中有著近百個英雄。而最近,天美也是突然對遊戲進行了新一輪的更新調整。
王者榮耀每一次對遊戲內容的更新,想必許多小夥伴都會非常期待。無論是新面板的上架,還是英雄強度的調整,都會提升玩家的遊戲新鮮感。而S18賽季以來,有許多英雄都被玩家吐槽“超標”,覺得目前的遊戲一點也不平衡。所以,天美也是採取了新的英雄調整,改動後,鍾馗和蒙犽跌出了T0,他卻重新登頂勝率榜。
鍾馗目前來看,是法師英雄中公認強度T0的英雄。雖然技能命中率決定著鍾馗的上限,但因為技能機制在傷害的提升下非常完善,所以鍾馗本身的容錯率極高,即使技能沒有命中敵方英雄,也不會有什麼損失,畢竟自己離敵方英雄較遠,還有大招可以挽回局面。而這次更新,也是直接削弱了鍾馗鉤子的距離以及技能傷害,對鍾馗來說,可以說是一個非常大的削弱。
蒙犽自從上架以來,因為自身非常高的傷害,和相對簡單的操作,使得蒙犽的是勝率也是一直居高不下。特別是大招和傷害追擊能力,沒有射手英雄能夠與他相比。而這次調整後,無論是大招的傷害,還是自身的基礎攻擊力都遭到了大砍。蒙犽因此可能會前期傷害不足,直接跌出T0的行列。
而這次更新中,最讓玩家關注的調整,則是一個被許多小夥伴忘卻的輔助英雄的增強。他就是重新登頂勝率榜的牛魔,攻擊硬直時間,也就是攻擊間隔的縮短,也是直接讓牛魔的傷害能力有了不小的提升。並且最重要的影響,牛魔技能釋放完畢後,再也不會因為攻擊間隔長,而錯失補充傷害的機會。
作為一款電競MOBA手遊,王者榮耀中的英雄平衡,對於遊戲環境和玩家體驗,都有著非常重要的影響。每當新出一個英雄,或者對裝備以及野區的改動,都會對英雄本身產生影響,更不用提現在遊戲中有著近百個英雄。而最近,天美也是突然對遊戲進行了新一輪的更新調整。
王者榮耀每一次對遊戲內容的更新,想必許多小夥伴都會非常期待。無論是新面板的上架,還是英雄強度的調整,都會提升玩家的遊戲新鮮感。而S18賽季以來,有許多英雄都被玩家吐槽“超標”,覺得目前的遊戲一點也不平衡。所以,天美也是採取了新的英雄調整,改動後,鍾馗和蒙犽跌出了T0,他卻重新登頂勝率榜。
鍾馗目前來看,是法師英雄中公認強度T0的英雄。雖然技能命中率決定著鍾馗的上限,但因為技能機制在傷害的提升下非常完善,所以鍾馗本身的容錯率極高,即使技能沒有命中敵方英雄,也不會有什麼損失,畢竟自己離敵方英雄較遠,還有大招可以挽回局面。而這次更新,也是直接削弱了鍾馗鉤子的距離以及技能傷害,對鍾馗來說,可以說是一個非常大的削弱。
蒙犽自從上架以來,因為自身非常高的傷害,和相對簡單的操作,使得蒙犽的是勝率也是一直居高不下。特別是大招和傷害追擊能力,沒有射手英雄能夠與他相比。而這次調整後,無論是大招的傷害,還是自身的基礎攻擊力都遭到了大砍。蒙犽因此可能會前期傷害不足,直接跌出T0的行列。
而這次更新中,最讓玩家關注的調整,則是一個被許多小夥伴忘卻的輔助英雄的增強。他就是重新登頂勝率榜的牛魔,攻擊硬直時間,也就是攻擊間隔的縮短,也是直接讓牛魔的傷害能力有了不小的提升。並且最重要的影響,牛魔技能釋放完畢後,再也不會因為攻擊間隔長,而錯失補充傷害的機會。
鍾馗和蒙犽這次終於削弱了,你怎麼看待這次調整呢?