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  • 1 # 喜愛遊戲的小白

    RAGE

    Rockstar高階遊戲引擎(簡稱RAGE)是由電視遊戲開發方Rockstar(聖地亞哥)RAGE技術組以及Rockstar其它製作組出資開發的一款遊戲引擎,適於在PC、PS3、Wii和Xbox 360平臺上的遊戲開發。RAGE引擎是由原來的天使製作組開發的天使遊戲引擎發展而來的,已被用在了同時期六個平臺的《岸灣午夜俱樂部》系列以及其它Rockstar(聖地亞哥)的遊戲作品。Rockstar將幾個第三方中介元件整合了進了RAGE,如獨佔的Euphoria角色渲染引擎和開放原始碼的Bullet物理引擎。著名的《GTA5》、《荒野大鏢客:救贖2》都是使用該引擎開發的。

    Naughty Dog Game Engine

    Naughty Dog Game Engine是頑皮狗專用引擎,作為世界上最著名,也是最有特點的獨佔遊戲引擎,頑皮狗在PS平臺上的表現無疑令許多玩家印象深刻。頑皮狗在主機平臺上的強大,是全方位的。驚人的動態畫面效果,流暢細膩的人物建模,堪稱壯麗的音效和光照模式,好萊塢大片般的過場動畫,再加上絢麗豐富的畫面色彩。有了以上這些要素,我們完全可以把頑皮狗——稱為真正意義上的次世代全能引擎。遊戲代表做有《神秘海域4》

    AnvilNext

    AnvilNext引擎是育碧專門為《刺客信條3》悉心打造的新一代引擎,為的就是使遊戲能夠呈現出歷代最好的畫面。AnvilNext可以帶來更好的光影效果、動態天氣效果,對雨、風等渲染更加真實。該引擎也有著更加出色的植被渲染能力。和系列前面幾作使用的引擎相比,AnvilNext支援10倍以上的單位顯示,對於PC的CPU而言,將會減少1-2個數量級的Drawcalls,從而提升CPU使用效能。同時還能夠減少75%的CPU壓力。對於PC顯示卡而言,新引擎會刪選20%-40%多邊形鋸齒(包括背面影象以及邊緣影象),而完成這樣的效果對GPU的需求僅僅提高了10%,同時還能夠剔除30%-80%陰影多邊形鋸齒。遊戲代表作有最新的幾部《刺客信條》系列。

    IW Engine

    IW引擎是由動視暴雪旗下游戲工作室Infinity Ward工作室開發應用於使命召喚系列,並作為遊戲的主要引擎。引擎包含了id Software開發的GtkRadiant關卡開發軟體。它已被用於由Infinity Ward,Treyarch,Raven Software開發的遊戲中。遊戲代表作有《使命召喚》系列。

    Frostbite Engine

    寒霜引擎(Frostbite Engine),是瑞典DICE遊戲工作室為著名電子遊戲產品《戰地》(Battlefield)系列設計的一款3D遊戲引擎。該引擎從2006年起開始研發,第一款使用寒霜引擎的遊戲在2008年問世。寒霜引擎的特色是可以運作龐大而又有著豐富細節的遊戲地圖,同時可以利用較低的系統資源渲染地面、建築、雜物的全破壞效果。使用寒霜引擎可以輕鬆地執行大規模的、所有物體都可被破壞的遊戲。遊戲代表作有《戰地》系列。

    Unreal Engine4

    unreal engine 4 是第4代虛幻引擎,是一款由 Epic Games 公司開發的開源、商業收費、學習免費的遊戲引擎。UE4 採用了目前最新的即時光跡追蹤、HDR 光照、虛擬位移等新技術,而且能夠每秒鐘實時運算兩億個多邊形運算,可以實時運算出電影 CG 等級的畫面,效能非常非常恐怖。鼎鼎大名的虛幻4引擎,因為其開源的特點,所以使用其開發的遊戲多如牛毛,隨便舉例子例如最近火爆的吃雞《絕地求生》就是虛幻4引擎打造的。

    Unity3D

    Unity3D是由Unity Technologies開發的一個讓玩家輕鬆建立諸如三維影片遊戲、建築視覺化、實時三維動畫等型別互動內容的多平臺的綜合型遊戲開發工具,是一個全面整合的專業遊戲引擎。Unity類似於Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用互動的圖型化開發環境為首要方式的軟體。相對於其他引擎Unity3D更適合開發多平臺,體量比較小的遊戲開發,其代表作有許多許多的小型遊戲作品,大家耳熟能詳的《王者榮耀》就是依託該平臺開發的。

    以上就是小白今天帶來的目前市面上比較主流的遊戲開發引擎的介紹了,還有幾款引擎因為是廠家自己開發自己使用的,資料不詳細,小白也就沒有列在上面了。

  • 2 # 科技阿柴君

    補充介紹一下中國產遊戲引擎。

    1、Flexi(飛仙)引擎

    Flexi引擎是一套完全由蝸牛自主開發、為研發武俠網遊《九陰真經》而精心打造的全新3D遊戲開發架構。Flexi引擎的架構設計能夠相容多種需求,在研發的過程中參考了大量的圖形學論文,同時包含了很多蝸牛研發團隊的創新設計,是一款實實在在的中國產3D引擎。

    Flexi引擎為《九陰真經》帶來了獨特的創新和新穎玩法。例如國外沒有的輕功玩法,國外引擎得碰撞測試系統很難實現中國武俠中輕功的特效,Flexi引擎則解決了這一問題,研發出更真實的輕功玩法,一經問世就吸引了大量玩家。

    2、Angelica3D引擎

    完美時空自助研發的Angelica3D引擎,支援了其多款自研產品。陸續推出的《完美世界》、《武林外傳》、《誅仙》等遊戲都各有特點,其中《完美世界》還成為早期出口海外的國內遊戲之一。不僅作用於這一類武俠、仙俠類遊戲,舞蹈題材遊戲《熱舞派對》、西遊題材遊戲《口袋西遊》、歷史題材遊戲《赤壁》也都是以Angelica3D引擎製作完成。

    3、kingine(金擎)引擎

    Kingin是金山軟體完全自主研發的遊戲引擎,這款引擎主要完善了3D的展現效果。隨著《劍網3》的畫質被大眾認可,西山居被行業稱為原畫公司,Kingin引擎也漸漸被熟知。進入遊戲,很多畫面細節讓玩家耳目一新,包括林間的光影效果、水面的動態引擎技術,都是這款引擎特有技術帶來的實際展示。

    國內的遊戲引擎行業發展較為滯後,但是一方面為了減少現有引擎授權帶來的遊戲製作成本提高,另一方面為產出符合中國玩家玩法特點和喜好的遊戲,也出現了諸如蝸牛數字、金山軟體、完美時空等這樣加碼自研引擎的老牌遊戲廠商。自研遊戲引擎研發成本高,收益週期長,雖然現在已經出現較為成熟的遊戲引擎,這些廠商依舊保持了自研引擎研發的傳統。

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