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1 # 17173遊戲網
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2 # 什麼都知道00
遊戲未來的趨勢一定是競技公平,氪金遊戲掙錢但是是屬於少數人的遊戲,古劍奇譚ol這種遊戲不可能有看頭的,也許只是少數人的遊戲,公平,大眾,競技才是王道。在認證
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3 # 輝春楊
經常玩遊戲的玩家都瞭解,在這個時代,大多數遊戲廠商其實都以利益為重,不管是遊戲整體的運營策略,還是遊戲本身的一些活動,絕大部分廠商在評判一款遊戲是否優秀的標準還是在於盈利多少。不過大千世界無奇不有,也並非所有遊戲廠商都是這種態度,在這其中《古劍奇譚OL》的開發商燭龍無疑就是那股清流了。
近期《古劍奇譚OL》開啟了暑期版本的相關爆料,跟其他網遊不太一樣的是,這款遊戲的爆料似乎多得有點超乎大家想象。這遊戲到目前為止還未上線1年時間,但是燭龍卻準備在接下來好好的調整一番,從兩個全新職業到遊戲整體設定,再到PVE以及PVP改革,瞭解《古劍奇譚OL》的玩家都有一種暑期版本=重製版的感覺。
而在這一系列的爆料之中,開發商燭龍的態度也讓許多網遊玩家稱讚。曝光了即將上線的家園系統,建造在雲端之上,自由度極高還有地標建築的家園系統讓很多休閒玩家在興奮的同時也產生了擔憂之心,其他同類中國產網遊中,家園中的一些傢俱甚至裝飾品都需要花錢購買,因此玩家擔心這一幕在《古劍奇譚OL》中也出現。
於是有老哥在官方群詢問這個問題,不過《古劍奇譚嗎OL》的策劃看到之後卻顯得十分詫異,說出了一句被無數玩家奉為經典的話語:“怎麼可能,還能這樣?”。其實瞭解燭龍的玩家都應該知曉,對於這種事情他們是真的從來沒有想過,曾經《古劍奇譚OL》剛上線那會兒,都是玩家一再催促之下他們才勉為其難的上線商城,這種一心只做好遊戲的態度,在這麼多年來已經很少見了。
所以有老哥稱燭龍算是目前中國產網遊界最純真的廠商,說的不太好聽一點,他們是由一群理想主義者組織而成,只為了把遊戲做好,做出經典遊戲。從這次的暑期爆料中我們可以看到,不管是備受好評的家園,還是最近頻繁遭曝光的兩個全新職業與飛行系統,都讓很多玩家這才是真仙俠,甚至有人反問,這麼多內容真的是不到一年時間製作出來的嗎?
如今《古劍奇譚OL》用行動回答各位,他們真的在不到一年時間內,把這款遊戲給重製了一遍。這也是之前遊戲日報瓜皮君提到過,為什麼一向對中國產網遊十分挑剔的“網路遊戲吧”吧友們,最近都被這款遊戲給征服的根本原因。開發商的態度擺在那裡,哪怕暫時有缺點也沒有關係,因為大家都知道,給他們一點時間肯定會改的越來越好。
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4 # 斬劍無情
不好玩可以和劍三似的退錢嗎?我一個老鳥,居然都完不成日常任務,小白怎麼玩。從另一個角度說遊戲真的不錯,過兩天這遊戲涼了,恐怕燭龍這輩子也不會做網遊了,教訓深刻。
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大家好,我是X博士。
還有4天,《古劍奇譚OL》就要公測了。此次公測更新的內容中,除了男帥女萌的兩個新門派以及飛行系統之外,最大的亮點就在於官方力推的“無氪不肝”。
雖然此前也有很多中國產遊戲喊出過類似的口號,但大多數也只停留在喊這方面。等你實際進入遊戲後就發現:不是氪金就是爆肝。
但是,這次X博士卻願意選擇相信他們。為什麼?因為《古劍奇譚OL》的研發商是以良心著稱的燭龍。
劃重點一:玩家擔心官方不掙錢,不刪檔初期跪求官方開商城
其實大家玩遊戲這麼多年了,對一些國內遊戲廠商的嘴臉大家也都門兒清。
在某些同行的襯托下,良心,耿直(頭鐵)變成了《古劍奇譚OL》的代名詞。
尤其是去年不刪檔測試剛上線那會兒,只有時間收費的古劍OL在遊戲內完全找不到商城。急的玩家在貼吧論壇微博等社交平臺求著官方出商城,希望官方能賺錢。這種匪夷所思的操作,估計中國產網遊界也只此一家了吧?
後來《古劍奇譚OL》雖然也開放了商城,但裡面所賣的東西也都是一些服裝、掛件、改名卡之類不影響屬性的道具。
而且同賬號下同區全服全形色共享坐騎、掛飾、照影外觀、頭像、頭像框,同性別同體型還共享時裝。
emmmm....燭龍你到底懂不懂得賺錢。
劃重點二:升級速度是原版的6倍,裝備可有目的的兌換
可能會有玩家說了,既然遊戲不氪金,那麼肯定很肝吧?
說實話,在之前的版本中,《古劍奇譚OL》對於某些有追求的玩家來說確實是有點肝的。不過,在接下來的公測版本中,這個爆肝度將會明顯降低。
以X博士此前在測試服體驗的情況來看,這次的升級歷程對於新玩家或者想要玩新門派的玩家來說會非常的友好。對比之前的版本,公測版的任務道具以及打怪數量的需求都比之前版本更少,而且怪物似乎也更容易被擊敗。
原本做任務升級,熟練的話6小時左右可以到達開光,現在升到開光只要1個多小時。此外,本次主打的飛行系統也會在升級歷程中很快解鎖。
除此之外,被許多玩家吐槽肝到吐血的俠名系統將會在公測版本中取消。老玩家也不必擔心,之前玩家肝出來的俠名、戰績等級將進入成就的榮譽頁中作為永久榮譽存在,同時會按照俠名戰績等級給相應的稱號獎勵。
而在裝備獲取方面,遊戲還引入了秘文碎片、秘文拓卷等兌換裝備機制。讓玩家能夠有目的的獲得想要的指定裝備,不會讓你肝的時間白費。
另外,為了提高玩家副本的通關率,新版本中還會引入動態難度的設計。在隊伍動態人數模式下,隨著人數的增加,秘境的難度要求也將逐步降低。
不僅如此,“秘境小紅花”機制也得到了調整。在小型團隊秘境中,最多可以有兩位不計入難度的小紅花,而在中型團隊秘境中,最多可以有四位不計入難度的小紅花。對新玩家來說算是很不錯的訊息了。
用一句話來總結的就是,降低新手門檻,幫玩家減負,守護好各位的肝。
課後總結
從古劍OL在2014年首測曝光一直到現在。大大小小的測試已不下5次,而每次測試都好像換了一個新遊戲一樣。在現如今推出一個玩法外加幾套時裝就稱為資料片的常態下,古劍OL這次公測的更新量,就顯得非常的良心了。
值得一提的是,這款遊戲剛開預約不過20萬的時候,老總孟憲明就發微博稱“超出預期”,還想送99元《古劍奇譚3》鼓勵一下玩家。
誰知,“超出預期”才過不到幾天,就被Wegame推上首頁而破了50萬,古劍OL專案組上下笑開花,孟憲明更是直言“福利要跟上”。
而這份福利就是原本計劃預約100萬達成才能獲得獎勵,現在改為可以直接送了。如果預約超過66萬人,還會額外贈送永久的仙鹿坐騎。
這份耿直與真誠的專案組,目前已經不多見了。2019最受期待的中國產網遊!7月11日公測,預約量一週就破50萬