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  • 1 # FungLeo

    其實目前來說,無論是CPU的效能還是gpu的效能,都並沒有產生所謂的過剩的情況。只是我們絕大多數普通人在使用電腦的時候感覺到效能過剩了,在專業的領域可以這樣說,效能永遠都是不夠的。

    比如說要進行一些影片壓縮或者影片剪輯的工作的時候,就非常討厭計算機的CPU的效能,而在進行一些3d渲染或者是玩一些大型的遊戲的時候,就非常的考驗計算機的gpu的效能了。

    那麼如何去避免電腦的效能瓶頸呢?其實這只是一個輸出和輸入的問題。就像我們口袋裡面的錢不夠花一樣,我們如何去解決我們口袋裡面的錢不夠花呢,無非是開源節流罷了。

    比如說如果說電腦的CPU的效能非常的不夠你使用,那麼就更換一個CPU效能更加強大的電腦來滿足你的需求,又或者你放棄進行這個操作就沒有問題了。

    比如因為我實在受不了電腦卡頓,所以我現在基本上放棄了圖形介面了,因為在圖形介面下面無論怎麼樣電腦都會有一些卡頓的,它不能夠實時的給你一些反饋。

    所以我現在更多的操作都在命令列下面進行圖形介面,唯一給我的作用就是有一個圖形介面的瀏覽器,並且我在閱讀一些新聞文章的時候,我更趨向於在命令列中透過文字瀏覽器來進行瀏覽,而不願意透過普通的圖形介面的瀏覽器來進行觀看。

    因為在命令列中的話會更加的清晰簡單,而圖形介面的話載入渲染什麼的都是很耗費時間的。

    所以要麼你換一臺更貴的更好的電腦,要麼就像我一樣擁抱命令列吧?

  • 2 # 迷茫的風來了

    過剩的說法只是相對的!

    比如對一個公司的文員來說,他只是用來編輯文件,Word ,電子表格這個時候CPU基本上的利用率很低,可以說大部分都是在休眠!這就是現在得CPU為什麼平時都是自動維持在一個很低的頻率,大量運算時不夠就會自動把頻率提高的緣故,這樣不光熱量很低,還可以節省電力!

    除了這種低負荷的執行,還有遊戲,影片編輯,3D渲染等一些高負荷的情況,這個時候的CPU和顯示卡,就可能不夠!

    具體要看軟體的需求和自己對軟體的需求!

    個人建議購買電腦時首先確定自己的主要工作性質,是編輯文件還是遊戲或是影片編輯!不同的需要不同配置!從2000到20000都是根據不同的需求來配置!

  • 3 # 嘟嘟聊數碼

    顯示卡覺得不夠一般是對於遊戲玩家而言的,因為遊戲的配置需求不斷提高,但是絕大部分遊戲對CPU的要求仍然不算高,甚至目前還有很多人在用老舊的i5-2500和2600這樣的CPU搭配最新的顯示卡玩遊戲,使用經典E3和AMD處理器的也不少,這說明在面對大部分遊戲時,這幾年的主流CPU效能都是過剩的,至少不會讓你卡的沒法玩。

    而電腦遊戲畫質在不斷提高,最直接的影響就是顯示卡,因此顯示卡發展速度也比CPU快得多,每隔兩代效能就翻番,這個幅度放在CPU行業是無法想象的,顯示器有1080P、2K和4K,遊戲也有高低畫質的差別,所以無論哪個時代,對於遊戲玩家而言,顯示卡的效能永遠不夠用,就看你對畫質和流暢度的要求如何了。

    當然,除了遊戲以外,顯示卡在影片渲染等一些專業應用中發揮的作用越來越大,擁有一塊好顯示卡甚至能比高階CPU發揮出更好的效能。

    一般來說,在預算有限的情況下,遊戲玩家都會追求“低U高顯”的裝機思路,也就是用1000多元的i5或者銳龍5處理器搭配2000多元的GTX1060和1070乃至更高的顯示卡,因為這樣才能在相同的預算下達到最強的遊戲效能,如果你非得弄一顆i7處理器,顯示卡減成了1050ti遊戲效能仍然很低,所以想要避免顯示卡總是不夠用的情況,首先要做的就是儘量保證顯示卡的檔次和效能,CPU和記憶體講究夠用就好(最好不要出現i3或更低的CPU,否則會拖累顯示卡效能的發揮。)

  • 4 # 挨踢俠客

    個人覺得所謂的CPU效能過剩,只能說是對於普通使用者來說,CPU的效能在使用的過程中可能超過50%,比如一般的辦公自動化,普通資料的處理,製圖軟體,CPU是完全足夠使用,但是對於大型遊戲的體驗,包括影片的渲染,CPU不見得效能會過剩,甚至會出現負載7%八十,甚至滿負載的狀態

    所以在配置電腦的時候不要走入一個誤區,要根據自己的硬體需要來進行電腦配置,如果只是普通電腦使用,記憶體,固態,CPU,顯示卡

    要用電腦主機體驗大型遊戲以及3D建模,影片渲染

    那麼選擇的順序,顯示卡,CPU,記憶體,固態

    大型的單機遊戲,或者是網路遊戲,對於CPU處理,遊戲畫面資料進行渲染的過程中,CPU資源不足是會導致執行卡頓,即便你的顯示卡配置的再高,影象處理經過CPU進行渲染,再打包給gpu,兩者是相輔相成

    尤其現在的兩k顯示器,4k顯示器,遊戲畫質的設定,不僅僅只是對顯示卡效能的考驗,CPU的效能也不能太差

  • 5 # 奇怪大叔叔

    過剩?又在過剩?

    永遠不會過剩!超算幾萬顆U都不夠用,

    還要上計算卡來加速,你跟我說過剩?

    你要是覺得你家U太強,或者計算力浪費,

    你就跑蛋白質摺疊啊……

  • 6 # 清水科技

    民用級主流處理器效能過剩是不存在滴,

    很多人誤以為玩遊戲cpu佔用只有30%左右是效能過剩。

    其實現在很多大作已經支援6核最佳化,而且多人同事線上競技的話對主頻要求也是很高的。

    顯示卡決定了遊戲的最高幀數,cpu決定了遊戲的最低幀數。

    由此來看,即使是8700k全核5g執行玩吃雞或者更硬核的遊戲也是會掉幀的。

    多核心cpu不僅僅是在遊戲,還有直播行業,影片剪輯,渲染,編碼,工作設計等多方面都有運用。(對於專業用途的工作者來說,效率就是金錢,9900k 8核16執行緒全核5g也不一定能滿足他們的需求)

    就目前來看,intel 旗艦8代和9代處理器5ghz的頻率已經是個瓶頸了,短時期再提高高也難以有更大的提升。只能說在核心和執行緒方面,對於大多數人來講有些過剩用不到。

    然而顯示卡更是如此,稍微大點的主流遊戲,1080p解析度情況遊戲想要穩定144及以上的顯示卡,起碼也得1070級別顯示卡。

    2k解析度玩遊戲想要穩定144及以上的起碼也得超過1070ti級別的顯示卡。

    目前來看,1080起步能夠滿足2k解析度大多數玩家的幀數需求。

    新出的RTX和11款支援光追的遊戲讓顯示卡再次感覺到費勁,2080ti開了全特效+光追最高玩《戰地5》在1080p解析度環境依舊是表現的毫無壓力,

    但是一旦上了2k解析度,即使是價格過萬的顯示卡也是不能達到百幀穩定流暢。

    再往遠了看,以後得發展趨勢4k顯示器呢?

    顯示卡的挑選其實也就變得很簡單了,根據自己預算和顯示器解析度挑選一款能無壓力挑戰各類大作的顯示卡,再加上144hz+的顯示器就能完美遊戲。

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