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1 # 麥大麥
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2 # 遊戲大掌櫃
錢在哪裡,資本就會進行追逐:
國內的手遊市場有著幾百億甚至千億的規模,面對這麼大的蛋糕,誰還能正襟危坐不動心,大家都要紛紛搶食了。身形龐大的吃的就多,嗅覺靈敏的也能分一點,至於那些沒想明白的行動遲緩的可能就要要被出局了。
在端遊時代,網易的幾款產品都是吸金大作,《大話西遊》《夢幻西遊》這兩個遊戲就讓網易賺了不少,直到現在也是熱門遊戲,推出的手遊版也常年在排行榜上有名。在手遊份額持續高速增長的幾年,網易更是看明白了,製作手遊更賺錢,畢竟手機付款也是越來越方便。哪怕沒什麼創意,先把端遊的那些作品移植過來就能讓大批的老玩家迴歸。移植了以後在跟熱點,什麼型別的遊戲火就進行模仿,雖然他的競爭對手也更喜歡模仿。
現在不光是網易,現在只要是個遊戲開發公司,甚至都不是遊戲公司,都想在手遊市場分一杯羹,畢竟王者榮耀這樣一天賺1一個億的例子在這呢。
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3 # 寄人Romantic
遊戲公司最主要的是為了掙錢啊!現在手遊的市場這麼厲害!手遊隨時隨地都能玩!現在小到很小的小孩子大到老人!都在玩手遊!而端遊雖然厲害!但是你要知道馬化騰馬總光王者榮耀一天就可以賺一億!就可以知道手遊的市場利潤多麼高!而端遊網易也佔了不少市場!作為公司重要的是利益!所以網易遊戲面對手遊這個大蛋糕不可能不動心!這都是人之常情!
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4 # 不聽話的小柯
解答這個問題,我們首先要知道“初心”是什麼?
初心意指做某件事的最初的初衷、最初的原因。如今大部分人隨著時間的消逝,人們做某件事的初心也漸漸逝去,也就是所謂的“不忘初心,方得始終”。
早年網易在端遊時代曾推出《大話西遊》《夢幻西遊》等驚世大作。
在這個領域網易獲得很大的成就。網易的股價也在這樣的推動下不斷的創下新高點。不得不說網易在端遊時代還是有良心製作的。嗯,手遊時代的開始網易遊戲也開始漸漸的不再穩定,自己的心態,畢竟按以往來看速度太慢了。
騰訊在手遊方面的大獲成功,也讓網易變得更加的躍躍欲試。於是網易開始大規模的複製。 從2014年的首款經營類手遊的《網易農場》上線,這是一款畫素級的遊戲,其模仿的是是supercell的hay day。之所以很多人不是很知曉這款遊戲,是因為其市場效應太低,下線了。
2015年到2016年端遊的rpg時代來臨,網易在這個領域也獲得很大的成就。網易的股價不斷的也在不斷的創下新高。2015年網易遊戲也逐漸提升其品質與格調。推出《倩女幽魂》手遊版。可這僅僅是魅惑的表象,隨後推出的陰陽師可見其小動作依舊沒有停止。 《陰陽師》玩法借鑑《魔靈召喚》畫風借鑑《跨越我的屍體2》
網易遊戲在陰陽師之後便在很長的一段時間沒有現象級別的作品。荒野行動可能就是其焦慮感的深深體現。畢竟大家都知道荒野行動和絕地求生太特麼像了。回想起網易老總丁磊早年的豪言壯語,現在來看,不知會做何感想。
《第五人格》還未正式開場,預約就已經破萬數。這款非對抗手遊再一次的打破網易手遊銷量壁壘,達到新高。一經開始坐擁蘋果商店下載量第一名。較之前的《荒野行動》比起來,其火爆程度遠遠超出預期。可與這光鮮靚麗的成績外表相對應的是pc遊戲《黎明殺機》全面借鑑,這似乎讓人更加的關注。
希望今後的網易“不忘初心,方得始終”。
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5 # 熊維尼Movie
就對於我而言,在我六年級,06年是接觸大話,夢幻西遊,那時候的遊戲說實話,那才叫遊戲,兒時的回憶,但是隨著遊戲的普及,還有遊戲公司的各個崛起,大騰訊一直都是圈錢公司,網易慢慢忘了自己的初衷,之前只是看到玩家,慢慢只看到了錢,這也沒辦法,社會就是這樣一步步的走,自己如果原地不動,像你說的不忘初心,自己始終會落下神壇的。
夢幻西遊,一玩就是8年。人們線下交易成災,也給遊戲玩家帶來了收益,現在玩網易的遊戲,不管端遊還是手遊,只有充值才能起看,線下交易?不存在的。
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6 # 遊戲隨心說
無論是《大話西遊》還是《夢幻西遊》在當時都是國內端遊的標杆,也是MMORPG遊戲非魔獸化的發展方向,這時的網遊還都是一群喜愛遊戲的工作者,沒一個版本,每一次更新,都是為了遊戲能有更好的發展。
好景有那麼一段時間,但隨著智慧手機的普及,端遊市場逐漸被手遊佔領,手機遊戲簡單粗暴,製作快收益高(當年的卡牌年代就是如此)。
前兩年網易還是發展著自己的端遊,不過由於端遊的瓶頸最終還是轉戰了手遊市場(最後一款算比較出色的端遊應該是《天諭》了)
不過網易在手遊可謂不太順利,前期被騰訊《天天系列》吊打,後又被《王者榮耀》碾壓,好不容易的《陰陽師》只是曇花一現,模仿《絕地求生》的《荒野行動》現在又逐漸被《正版絕地求生手遊》代替。
急於求成,讓網易不再是原來的“遊戲熱愛者”!
不過網易時不時的小創新還是給人帶來新鮮感的!
也是希望網易能好好將其運營下去,不要再是第二個“陰陽師”!
回覆列表
就我個人感覺,網易已經不再是過去那個遊戲熱愛者了。從17年開始,網易的手遊份額逐漸被騰訊蠶食在加上端遊疲軟的情況下,咱們的丁廠長似乎有點坐不住了,雖然網易的財務報表還算說得過去,但是外界已經逐漸不在看好網易的前景,最直觀的就是網易的股價正在緩慢下滑。這種溫水煮青蛙的感覺丁廠長肯定是不能忍受的,於是從17年中下旬開始網易在手遊領域開始全力反擊。
網易模仿過去騰訊的產品策略,先模仿別人的產品然後在此基礎上進行微創新。我覺得網易就是從那時候開始逐漸放棄了遊戲熱愛者的角色轉而成為了了一個市儈的商人。直接模仿別人的產品成本最低,速度最快就算失敗了只需要繼續去尋找其他產品就好了。我舉幾個網易17年開始最直觀的例子:
決戰平安京與王者榮耀
雖然說決戰平安京網易打著陰陽師的IP但是明眼人都看的出來就是模仿現在最主流的moba遊戲,然後拿來蹭一下moba遊戲的熱度。然而基本就是雷聲大雨點小,現在我想問還有誰在玩決戰平安京麼?
邊境之旅與彼處水如酒
網易的邊境之旅算得上是一款小清新遊戲,甚至還獲得了許多獎項呢。然而玩家們或許不知道這款遊戲依然是抄襲一款15年的冷門小眾遊戲彼處水如酒。彼處水如酒這款遊戲吧反正是作者很用心然而反響很糟糕。花了140萬美元製作成本都沒收回來,網易應該是看到了這款遊戲有點文藝,就給他抄過來了。
荒野行動與絕地求生
第五人格與黎明殺機
在現在資本角逐的大環境下,還能有誰繼續保持初心呢?投資人急著看你的財報,同行們急著看你出洋相,連自己的員工們都有可能隨時被那個什麼裡的給挖走。我想現在還能保持最初的夢想的也就只有騰訊了吧,繼續模仿大把撈錢哈哈哈哈哈。