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2 # 菜菜的蝸牛君
英雄是時代的產物,傷害是玩家的需求。各位讀者姥爺們大家好,我是蝸牛君。魔獸世界懷舊服已經開放有一段時間了,現在依舊有時候需要排隊,特別是mc更新cd的時候,7點鐘上你都別想直接進遊戲,那麼懷舊服能夠走多遠呢?
其實懷舊服能走多遠完全是不用擔心的,按照現在懷舊服的人氣,懷舊服想要涼怕是很難得事情,雖然現在的團本隊伍玩家們來說並不難,但是對於現在40人的團本來說,大家的裝備想要畢業還是要刷相當長的一段時間的。
其次玩家們對於以前版本的魔獸世界是非常喜歡的,我們公會甚至有些玩家已經放棄正式服了,主玩懷舊服,這一點足以看出大家對懷舊服的喜愛,這也是懷舊服人氣高的原因之一,相信懷舊服這樣的熱度還會持續比較長的一段時間。
大家認為懷舊服能夠走多遠呢?好了,以上就是蝸牛君給大家帶來的全部內容了,各位讀者姥爺給蝸牛君點點關注唄。
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3 # 零度2020
從情感層面講,《魔獸世界》對於80後90初的這批人來說,絕對不僅僅是一個遊戲,更是一種情懷,
對於暴雪而言,儘管現在面臨著中年危機,但其手裡的底牌還是有很多,此番的《魔獸世界》懷舊服無疑就是一個嘗試,而從玩家劇烈的反饋上來看,也不難看出玩家對這個經典之作還是很買賬。只是15年前的遊戲版本,放在當今這個時代,多少還是有些跟不上,如果單靠玩家情懷支撐,懷舊服版本走不了多遠。
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4 # 我在右
只要暴雪的方向正確,魔獸懷舊服就有無限的可能性。可以再戰五年、十年、二十年、或者更久。
我為什麼那麼篤定?是數百萬狂熱的老玩家給我的信心——他們向我們彰示了mmorpg的真正魅力何在。
而懷舊服之所以能火,就是因為懷舊服的真實魅力。
懷舊服為什麼能火的一塌糊塗,碾壓正式服幾個數量級?這個問題我已經寫過兩篇專門的文章詳述,這裡不長篇累牘了。想抬槓的朋友可以點我頭像去抬。
以目前懷舊服的內容,開到aql似乎就是盡頭了,也就是最多隻有兩三年折騰。如果暴雪真的這樣放任懷舊服死去,那真的是愚蠢至極。
暴雪正確的做法應該是,重新拾起做真正mmorpg的初心,在老一輩魔獸設計師未竟的道路上,繼續不斷探索,產出新內容。
如果覺得跟正式服邏輯對不上,平穩過渡的方法我都想好了——古爾丹開啟黑暗之門的時候撕裂了時空,無意間打開了另一個平行宇宙,一個是正式服劇情,另一個就是全新劇情。好了,編劇們可以開始新故事了。
聽聞暴雪確實在籌備這項工作,希望他們這次可以痛改前非,不要再隨波逐流了。
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5 # 遊戲碎碎念
Hello,這裡是碎碎念君。
《魔獸世界》懷舊服如果沒有大變故,會一直走下去的,暴雪已經決定懷舊服將作為平行世界和正式服並行了。
《魔獸世界》懷舊服毫無疑問,《魔獸世界》懷舊服的開放,可謂2019年網路遊戲界最大的新聞。在這個端遊市場逐漸落伍的時代裡,《魔獸世界》懷舊服卻靠著玩家們的回憶,逆勢締造了奇蹟般的成功。而在運營一段時間後,依然保持著極其高漲的人氣,這毫無疑問是值得欣慰的。儘管碎碎念君一直認為,NAXX階段可能會導致許多玩家受不了PVE氛圍而流失,但同樣有理由相信,這種“返璞歸真”的體驗必然會留下一大部分核心玩家,支撐起相當的人氣。然而,懷舊服究竟能走多遠呢?
懷舊服資料片在此前暴雪有關懷舊服是否會開資料片的問題中,暴雪曾經說明,懷舊服的劇情將和正式服處於“平行世界”,同時,懷舊服將和正式服一樣,在未來更新資料片。這也就意味著,懷舊服很可能並不永遠停留在60年代,而在未來的更新中,一些先前版本的遺憾也很可能會補全(例如淨化灰燼使者任務鏈)。看得出來,暴雪並非只希望玩家們重新體驗一遍過去的副本和遊戲內容,而是希望在“經典”的設定背景下,創造一款更加出色的遊戲。
因此,有理由相信《魔獸世界》懷舊服會走得非常遠。
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6 # 荔枝說魔獸
您好,我是荔枝哥哥,很高興為您解答。我個人的想法是,魔獸世界懷舊服最遲到2025年,最後一個版本納克薩瑪斯的天災入侵後,魔獸世界懷舊服可能會迎來一個衰退。原因有三:一是懷舊服版本完結,無法再次更新內容。二是正式服參照懷舊服更改設定,迎來新的紀元。三是玩家獲取裝備的成就感會降低。
首先,預計到2024年-2025年,魔獸世界最後一個版本納克薩瑪斯天災入侵更新後,60年代的版本基本終結。在前面的各個版本中,魔獸玩家們的熱情會隨著裝備獲取進度、副本推進速度、技術能力提升等能力影響,休閒的、沒有時間的、找不到新樂趣的玩家都會逐漸失去激情和熱情,納克薩瑪斯副本再難,只有兩種可能,一種是大多數工會無法正常通關,然後放棄,這種可能基本不可能存在。另外一種可能就是NAXX被所有玩家輕鬆通關,經過幾個月的裝備提升,其他新玩家也能夠透過G團獲取裝備。按照暴雪的承諾,懷舊服不會再在60年代的基礎上更新新的版本,否則與正式服無異。
其次,正式服參照懷舊服更改設定,迎來新的紀元。正式服的設定太繁瑣,裝備和等級屬性膨脹嚴重,如果暴雪的設計師有眼光,有改革精神,他們肯定會研究懷舊服的成功所在,取其精華、去其糟泊,讓正式服在畫面、背景、屬性、任務、任務技能等方面趨於合理,透過版本更新,逐漸減少地圖的數量和內容的複雜程度,砍去那些讓人哭笑不得的設定,什麼要塞、神器、小寵物之類的。另一方面,大家懷舊服玩累了,有可能就會迴歸到正式服。有這樣的論斷,完全是我對暴雪公司這麼大一個遊戲公司的美好期許,我希望這是真的。
第三,玩家的熱情會逐漸褪去。任何事物都有兩面性,一個人不可能對某一件事情保持永遠的興趣和專注,魔獸世界也一樣,你的老婆也一樣,這是顯而易見的。魔獸世界懷舊服雖然給玩家們注入了一個強心劑,但這個強心劑對大多數玩家來說,是有保鮮期的。我在懷舊服碧玉礦洞玩了一個獵人。因為在正式服該有的裝備我已經獲取,該抓的寶寶我都抓到了,我只是喜歡單純的體驗一下,我連團本都沒有打,大多數玩家到了2025年我估計熱情和激情也會逐漸褪去,要麼迴歸生活,要麼暴雪退出新的版本和要素。
這只是荔枝哥哥個人的看法,如果大家有不同意見,請多多包涵。
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懷舊服是吸引那些AFK了,現在回來體驗一把當初的青春回憶。回憶過了也就散了。我82年的,從公測開始一直斷斷續續的玩到現在。反正我是不太喜歡去玩懷舊服,就有時間上去單機一會,也沒有什麼壓力。反而懷舊服組團一大副本好幾個小時,家裡老婆小孩子也不允許啊!想必那些懷舊服玩的年齡應該和我差不多,都是有家庭的人。新鮮勁過去了,家庭勢必讓他迴歸生活