回覆列表
  • 1 # 道友遊戲君

    隔壁小學就有案例。

    有暴力傾向,每天帶著玩具槍上學,經常欺負同學,會把遊戲搬進現實。叛逆期提早到來。

  • 2 # 回眸戰神

     暴力遊戲有哪些影響?

     1、對於青少年“三觀”形成構成潛在威脅。

      青少年很容易在網路上接觸到資本主義的宣傳論調、文化思想等,思想處於極度矛盾、混亂中,其人生觀、價值觀極易發生傾斜,從而滋生全盤西化、享樂主義、拜金主義、崇洋媚外等不良思潮。

      2、網路改變了青年在工作和生活中的人際關係及生活方式。

      青少年在網上公開、坦白地發表觀點意見,要求平等對話,對青少年工作者的權威性提出挑戰,使思想政治工作的效果往往不能達到預期。同時,上網使青少年容易形成一種以自我為中心的生存方式,集體意識淡薄,個人自由主義思潮氾濫。

      3、資訊垃圾弱化青少年的思想道德意識。

      有關專家調查,網上資訊47%與色情有關,六成左右的青少年在網上無意中接觸到黃色資訊。還有一些非法組織或個人也在網上釋出擾亂政治經濟的黑色資訊,蠱惑青少年。這種資訊垃圾將弱化青少年思想道德意識,汙染青少年心靈,誤導青少年行為。

      4、網路的隱蔽性,導致青少年不道德行為和違法犯罪行為增多。

      一方面,少數青少年瀏覽黃色和非法網站,利用虛假身份進行惡意交友、聊天。另一方面網路犯罪增多,例如傳播病毒、駭客入侵、透過銀行和信用卡盜竊、詐騙等。這些犯罪主體以青少年為主,大多數動機單純,有的甚至是為了“好玩”、“過癮”和“顯示才華”。另外,有關網路的法律制度不健全也給青少年 違法犯罪以可乘之機。

  • 3 # 康麥平

    在世界任何一個國家裡兒童和青少年是這個國家的未來和希望。我們的國家也不能例外。重視兒童和青少年的教育是我們每個家長和學校的責任和義不容辭的責任。

    兒童和青少年在學校里老師不僅要給他們傳授文化課教育,更重要的還要去給他們傳授怎樣去做人。比如社會公德、法律意識、助人為樂、尊老愛幼,心理素質等方面的傳授。更重要的是要把中國五千年古文化的精華傳授給他們,豐富他們的思想和思維方式。思維方式對了,他們的行動就正確了。

    對兒童和青少年的教育,家庭也是不可缺少的一個方面,比學校教育尤為重要。父母是孩子的第一老師,孩子的一舉一動、心理活動、情緒波動和反常、喜好變化,做為仁母的家長都要了如指掌。並及時的和學校老師取得聯糸,解決孩子的困擾。在家裡父母不能溺愛孩子,文化課不能給孩子輔導的情況下,要多給孩子傳授做人的道理,他們的事情,儘量讓他們自己去做,只要人做對了,孩子的成長就成功一半了。

    雖然學校和家長這麼做了,但人們還是認為現在的孩子比較難管,弄不好孩子就走到邪道上去了呢?這個觀點學校和家長都達到了共識。在我看來人們往往疏忽了一個重要的原因:外部環境因素。由於外部環境影響著孩孑的情緒波動,比如網路遊戲。以前學校周圍遊戲廳多如牛毛,國家加以了取締。隨著智慧手機的普及,孩孑又在手機上玩起了戲,特別是暴力遊戲,色情遊戲。這就象毒品一樣使他們上癮,不能自拔,對他們的思想及健康成長造成極大傷害。他們不好好讀書,確讀起暴力遊戲來了。他們覺得好玩、痛快、過癮,孰不知他們已經麻木了、不仁了、成痞了。他們往往表現出不與家長及老師交流、斜視瞧人、玩世不恭、唯我自大、小少爺自居、把周圍的一切及人們的感受從不放眼裡。

    由於這樣一群孩子變成了這樣,也給社會治安帶來隱患。比如青少年犯罪率不減反而成倍增長。他們麻木到連自己的父母也敢虐待、弒殺的地步。這種社會現象要足夠的引起全社會高度重視。

  • 4 # 悅伊美

    網路暴力對大家的傷害有多大?你真的瞭解過嗎?

    最近很多明星被謠言害的不行,畢竟鍵盤俠們躲在暗處。連他們是誰我們都不知道,他們要怎麼說當然那是他們的事。可是鍵盤俠們,你們知道不知道你們隨隨便便的一句話會給別人帶來多大的傷害呢?

    網路暴力可以讓一個好好的人深陷抑鬱症,可以逼到自殺,可以把他們的生活搞得一團亂。明明沒有發生過的事情,到了鍵盤俠的嘴裡可以把死的說成活的。隨便的一句話可以給多少人造成傷害你們知道嗎?肯定不知道的,不然你們為什麼要這樣做?他們真的有得罪你們嗎?其實並沒有,可是為什麼要這樣呢?

    不管是網路暴力還是校園暴力都實在是太可怕了,人活在世拜託積點陰德,對人寬容一點,不喜歡可以沉默,不要去踐踏不要去辱罵,對於你來說只是輕飄飄的一句發洩你所謂的"正義之心,你所謂的正確"的話,可施加在別人身上的就是一把血淋淋的刀子,未知全貌,不予惡評,就是我們對這個世界的一點點的溫柔。

    人的劣根性在網路上體現的淋漓盡致,真是噁心到無以復加,網路上的黑子鍵盤俠 我真情實意希望你 原地爆炸 你們在網上所攻擊別人 給別人帶來的傷害也會原封不動甚至加倍的出現在自己身上 一定會的 真想打爆你們的狗頭 。群體追求和相信的從來不是什麼真相和理性,而是盲從、殘忍、偏執和狂熱,只知道簡單而極端的感情。共勉。希望世間再無網路暴力。

    其實抑鬱症或焦慮症上網如果能收穫快樂那是最好的,但這些不是什麼簡單一筆帶過的病,真的需要認真對待。同樣,這也不是消費別人善良的理由。我關心你是出於我個人的善意,但我沒有那個義務。至於網路暴力,不管你心理有沒有疾病,都別覺得老子天下第一不怕網路暴力我問題不大。還有,有些人沒聽過狼來了的故事嗎?

    很多網友告訴我,自己得了抑鬱症走出來花了將近半年,但是鍵盤俠早已經忘了,在這個和平的年代,為什麼不能少一點網路暴力?

  • 5 # 玖號香菇棒

    網路暴力遊戲?個人感覺網路遊戲80%是暴力遊戲,為什麼呢?因為只要打打殺殺的遊戲,都算。競技類的賽車專案,相對來說不那麼暴力,但是也有。比如N多年前的暴力摩托。就算是拿到現在的極品飛車系列,也算是暴力遊戲,其中包含了衝撞賽車,衝撞周邊障礙物得到獎勵等等。可以說80%的遊戲都是暴力遊戲。

    那麼暴力遊戲帶來了什麼?帶來了快感,帶來了你在現實生活中得不到或做不到的東西或事情。

    往壞的方面想。你在網路暴力遊戲中,學到了怎麼在摩托車上平穩的踢人而不掉下,在射擊遊戲中,學會了怎樣擊打要害。在角色扮演遊戲中學會了怎麼不擇手段爭第一。這些,可能是暴力遊戲帶給你的。

    往好的方面想。在網路暴力遊戲中,你在競賽遊戲中學到了怎樣獲取最短線路,從而縮短現實生活中,步行,跑步的時間。在射擊遊戲中,你鍛鍊了敏捷,及反應能力。在策略遊戲中,鍛鍊了智力。

    其實,在中國現在遊戲審查制度之下,不存在網路暴力遊戲,存在的是你自己對於遊戲的看法,和你對遊戲能夠學到什麼的心態。

  • 6 # 李一生L

    不利於孩子心理健康,還有可能產生暴力傾向,譬如持刀殺人等等,所以一定要管好自己的孩子,不要讓他接觸暴力遊戲,網路遊戲也儘量少打,避免上癮,孩子心裡不成熟,缺乏分辨能力,家長一定要把好關才是,以免遺恨終身

  • 7 # 心寶寶丶

    不利於孩子心理健康,還有可能產生暴力傾向,譬如持刀殺人等等,所以一定要管好自己的孩子,不要讓他接觸暴力遊戲,網路遊戲也儘量少打,避免上癮,孩子心裡不成熟,缺乏分辨能力,家長一定要把好關才是,以免遺恨終身

  • 8 # 冷玖狐

    這個問題區別在於,你怎麼總是看到這個,暴力遊戲,為什麼這麼說?因為假如你在工作,然後特別的壓抑時候,有些時候就可能更大的男性來說,很大了壓力,所以需要發洩出來,那玩遊戲是最好的選擇,因為避免他犯罪又可以充實生活,不是任何遊戲都是有負面的影響,所以區別很大了

  • 9 # WOBUTING

    網路就是街頭,聚合著無數人,但這些人還沒有形成一個群體,一旦某個事件激起大家的興致,他們就從旁觀者變成了行動者。他們搭建自己的街壘、法庭、斷頭臺,“有意識人格的消失,無意識人格的得勢,思想和感情因暗示和相互傳染作用而轉向一個共同的方向”,他們變得不理性,野蠻。

    每個人都可能成為網路暴力受害者,網路暴力的肆無忌憚顯然也正在以其獨有的方式破壞著公共規則、觸犯著道德底線。銅須門事件後,將來還會有什麼事件還會有什麼樣的人會因此遭受到新的網路暴力傷害?這顯然是無法預期的。

      

    因為今天的仗義討伐者,極有可能成為明天的最新受害者。這種可能絕非是空想的烏托邦,而是另一種真實——建立虛擬時空裡的殘酷真實。

  • 10 # 英年無事

    這個問題本身就很有問題!首先就預設了網路和遊戲的‘暴力’屬性。接下來你怎麼回答都代表了你接受這一預設。也不知是出於無知還是別有用心,總之我挺討厭這種包藏禍心的套路。不過責任感使然,我還是要說兩句。教育失敗就是教育失敗,學校無能和不負責任的家長才是責任者。都是成年人了,別總想著推脫抹賴,家長的不負責任終究要自己買單。就不要侮辱大家的智商了。

  • 11 # 陳昊宇75001847

    暴力是一直都存在的,小孩總會有暴力傾向,尤其初中高中十多歲的時候,身體發育,力氣越來越大,沒有地方發洩。網路是個好東西,讓孩子現實中無法發洩的暴力從網路中發洩,大量的減少了現實中的暴力。不覺得現在小孩打架的越來越少了嗎?從前在學校拉幫結派攢人打群架的也越來越少了嗎?一起打遊戲有助於減少早戀和暴力,有助於互相交流交朋友,利大於弊

  • 12 # 寂寞先生丶D

    在青少年自我辨別能力提高和網路內容淨化兩方面進行干預,應試教育把青少年培育成為只懂得接受,而沒辦法進行辨別反饋的群體,只有提高青少年的自主意識,讓青少年知道什麼是壞,那些是好,網路暴力遊戲對他們來說只是浮雲

    增加對網路暴力內容的淨化,人類本身就是從猛獸進化過來的,身上帶有暴力基因,除了增加青少年對自身的掌控,減少暴力內容的刺激也是由必要的。網監和網警增加對暴力內容的查處力度

  • 13 # 符千璽短影片編導

    網路暴力比電影暴力影響小的太多太多,這個回答可能會偏題。

    以前的古惑仔影響了多少二三線城市的孩子。校園暴力來自於這些影視作品文章。而不是遊戲!

  • 14 # 石勝天

    有利有弊,先說說有哪些弊端:

    第一:過分依賴網路遊戲而失去對現實生活的興趣。對生活,學習變得及其“怠倦”。

    第二:玩暴力傾向的青少年比其他更有暴力傾向。

    第三:網路遊戲的虛擬性使青少年現實角色模糊。

    好處:

    第一:每個遊戲會設定一定的難度和關卡,想要突破每個難關才能進入到下一階層,現實生活亦是如此,必須面對許多未可知的難過,刻服困難,先苦後甜。

    第二:想要打敗對手還需自身強大,明白這個道理。

    第三:有的遊戲完全靠操作,玩的就是意識和反應。

  • 15 # 萬特億

    說到暴力遊戲,現實中大部分遊戲基本都很暴力了吧,要不是打怪獸,要不就是殺遊戲人物,對於小孩子來說,是弊大於利的,但是為啥小孩子會接觸到呢,還是和大人掛鉤。剛好相反,對於大人而言,暴力遊戲是利大於弊的,可以很好的釋放生活中的壓力,找到一定的樂趣。畢竟不是每個人都生在羅馬的不是,每個人都需要娛樂,需要發洩,為了第二天早上起來心情更舒暢一點。大人舒暢了,那小孩子肯定受影響啊。按長遠來說的話,這類遊戲,從全域性出發,還是利大於弊的,畢竟社會需要娛樂嘛。

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