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  • 1 # NOOB1

    關閉是不可能關閉的,沒辦法從根本上解決問題。國家現在對遊戲的管理制度已經很嚴了,未成年每日的遊戲時間好像就兩小時,還有些青少年模式,父母可以遠端關閉遊戲。更重要的應該是家庭對孩子的教育跟管理。

  • 2 # 南疆水果小姐

    不應該關閉。遊戲是青少年探索世界,開發想象力的一種途徑,適當的遊戲可以放鬆身心。只是因為大多數孩子自制力差,沉迷遊戲,作為家長,一棒子打死只會激發叛逆,倒不如輔助監管,甚至探索遊戲的架構,學習人物的背景故事,品評背景音樂等等,讓孩子在娛樂中學習。

  • 3 # 叔愛吃火鍋

    不應該關閉,但應儘快出臺合理的分級制度。對未成年人的遊戲時間和充值限額要嚴格控制,最好有個國家平臺,可以檢視自己身份證的授權登入遊戲,隨時可以撤銷授權,避免未成年人利用家長身份證登入。可以的話,對成年人最好也能限制每日遊戲時長,既又利於身心健康,家庭和睦,又可以防止遊戲廠家惡意填塞枯燥遊戲內容來延長玩家線上時長。

  • 4 # 薛定諤的貓喵

    應該先把菸禁了,不僅對家長的身體健康造成危害,還讓家裡人飽受二手菸的毒害應該先把酒禁了,多少家庭因為酒雞犬不寧應該先把各類棋牌麻將禁了,很多家長沉迷於這些終日無所事事應該先把廣場舞禁了,多少人應該這個影響到了生活學習以上均是調侃,某些人沒有以身作則,只會把自己沒有教育好子女的責任推給遊戲,挺可笑的。

  • 5 # 陳岄

    遊戲從可是人類文明的伴生物,有人就有遊戲。就算丟個石頭,人感到開心就算遊戲,這樣的東西如何禁?音樂、舞蹈、棋牌都算遊戲,電腦一出生電腦遊戲如影隨形,受眾覆蓋全年齡。總之,每個活人都需要遊戲。如今幼兒的多媒體教育也是透過遊戲的方式實現教育的。電子遊戲的發展推動了教育、科技、軍事、文化、歷史、音樂等等各個領域的發展,總之優點非常多。但是事物有多好也就意味著有多壞。沉迷遊戲的人也不少,甚至有成癮性,都忘記幹正事了。遊戲本身是錯的嗎?還是玩遊的人錯了?製作銷售的人是錯的?政府管理遊戲的人錯了?也許都沒錯,也許都有錯,每個人都有自己的答案。能管好自己的人不用擔心遊戲的危害,還可以利用遊戲放鬆並充實自己。自控能力差的人禁了電子遊戲還可以玩石頭,禁了石頭至少可以玩紙啊。國家真的管不過來,禁了中國遊戲有外國遊戲,成功自殺卻毫無效果。中國之所以市面上多數是騙錢的垃圾遊戲,就是因為我們禁過,而且因此跟不上時代了,只有做騙錢遊戲的能力。最後分級制度還是需要的,但不是把幼兒園級拿出來細分糊弄人。必須懂遊戲的人來制定分級,而不是一群脫離時代的人。

  • 6 # 樸實辰星p

    人對新生事物的恐懼與生俱來,尤其是不瞭解的,更是如此

    遊戲當然也有做得不好的地方,所以我更建議遊戲玩家們對遊戲提出更高的要求,抵制粗製濫造的遊戲,讓遊戲迴歸藝術作品領域j

  • 7 # 孤獨的藍胖子

    遊戲關閉是不現實的 無論是不是青少年都有娛樂的需求,他更多的是一種休閒放鬆的作用。但為什麼會上癮呢,其實實際上任何一款遊戲的設計之初便是增加使用者粘度,也就是所謂的上癮。便會出現各種任務等等讓每一使用者更沉浸遊戲世界。

    所以許多廠商都會設計有成癮因子演算法,所以想要更好得去控制遊戲還得從源頭出發,進行反成癮演算法去最佳化。但是,資本是具有逐利性質的,對他沒有利益的事是很難去推動的,單憑藉一個時間管理是完全做不到合理的管理的。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 孩子作業沒做完,已經超過晚上12點了,你會讓孩子繼續做還是睡覺?為什麼?