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  • 1 # 設計師BTX

    1.開啟電腦上的PS軟體,新建一個500x500px的畫布,再使用橢圓工具,畫一個正圓,隨意填充一個顏色,無描邊.

    2.為剛剛畫的正圓,新增一個漸變色。這裡就提供具體的顏色數值了,大家可以自己去嘗試不同的漸變色彩,這對學習非常有幫助。

    3.馬上咱們要是用到液化濾鏡了。在這之前,咱們要對剛剛的形狀圖層進行處理,要們就是右擊,選擇刪格化圖層,要麼就是右擊,轉化為只能物件,這樣才能使用濾鏡功能。

    5.液化完後,咱們可以用選框工具,選擇顏色交界處較生硬的地方,進行高斯模糊。高斯模糊的選項,在濾鏡裡面的模糊選項中查詢。引數的話,自己看著調節就好。

    6.高斯模糊完之後,我們還可以使用液化工具進行二次調整。做這種抽象漸變,其實方法很簡單,重點還是漸變顏色的選擇,一般顏色都會調整為比較高亮的色彩。

  • 2 # 天宇瀟瀟歸隱兮

    一、設定漸變基礎色

    漸變一定和色彩有著密不可分的關係,所以色彩學是用好漸變的基礎。當然,你也可以慢慢來,學習的過程就是次序成長。所以我們在本文中也會涉及到部分色彩學的內容。

    STEP 01

    我們首先開啟PS中的漸變工具,確定好漸變的基礎色。之所以稱其為基礎色,是因為色彩在整個的創作過程中並不是一蹴而就,它是漸進式一步步接近最終效果的一個發展變化的過程。所以第一步設定的色彩,只能是一個基礎。

    在設定這些基礎色的時候,我們要確定漸變基礎色色標的數量。這個數量為2、3、4……都行,但是總體的漸變所覆蓋的色彩的幅度不要太大,這裡的幅度就是指在色輪上的色彩的範圍。

    大家要對即將要做出的漸變的色彩在色輪上的位置以及相互間的關係有個瞭解。這就比盲目嘗試各種組合配色來得更為踏實。儘量在配色上保持某種協調性。

    STEP 02

    根據確定好的配色方向,設定好配色,以及在漸變工具中它們之間的距離。在設定這些基礎色時,除了在色相上對色彩進行安排,還應該考慮的是色彩的明度和飽和度,這兩者都是能影響整體色調的感覺。通常在選擇色彩時,起碼要考慮加入進一個明度較高的色彩、一個飽和度較高的色彩,使整體的配色在明度和飽和度上都能體現出一定的變化對比,從而利用明度等屬性來營造出光感。

    將這幾個色彩確定好了以後,就採用漸變工具拉出一個鋪滿整個畫布的背景。這時,漸變的方式為線性漸變,當然你也可以採用其他的漸變形式,這將會改變你的整個抽象的基礎形。

    二、變形

    STEP 03

    液化工具是PS中一個非常好用且能直接改變影象外形的工具。我們在這裡把這個工具看作一個變形工具。目前這個線性漸變所繪製的背景看上去相對比較平淡,運用液化工具就能將它改變成任意你希望的造型。

    進入【濾鏡>液化】,在液化的工具面板中,首先記得勾選“固定邊緣”,這可以確保你在使用各種變形的工具時不會改變你的背景邊緣。

    STEP 04

    在進行液化工具時,我使用的小工具有左側的“向前變形工具”、“褶皺工具”、“平滑工具”、……幾乎左側的工具箱中從上至下開始數的前7個小工具都能用上。這是一個即興創作的過程,所以我就不再詳述。每個工具的用途都不同,但它們都能改變你的圖案外形。

    雖說創作沒有標準答案,但仍然有一些需要注意的問題:

    1)儘量保留你的漸變色中所設定的深色與亮色的對比,不要不小心把某一種色彩變“沒”了,這樣也失去了一開始設定漸變基礎色的意義。

    2)使用一個工具改變一次,可以就儲存一次(也即是退出液化工具),然後再進一步進入液化工具繼續做出變化。否則有些時候由於顯示卡等各方面配置等原因會出現液化後的效果偏離在工具面板中的效果(比如莫名出現一些黑色的矩形),這是很難預料的。所以做一次儲存一次是比較保險的做法。

    三、調色

    如果對PS的調色工具只能想到對照片的最佳化,那就太侷限了。接下來,對於目前的色彩仍然是有調色的必要。

    STEP 05

    選中這一圖層的基礎上,為其增加一個“曲線”調整圖層,曲線可以增加它的明暗對比,讓對比顯得更大或更小。

    在使用調整工具時,不要想著一個工具就能直達效果,它往往只能是細微的改變,透過不斷小小的微調,最終達到質的飛躍。(如果是直接調整原圖的,我建議可以複製一個層,然後在複製層上進行調整,這樣好不斷和原圖進行對比。或者像我一樣採用調整圖層。)

    STEP 06

    運用飽和度等色彩屬性,為其增加“色相/飽和度”調整圖層。進一步讓色彩更為明晰透徹。

    你當然也可以運用其他的調整圖層,根據實際的需求對圖片進行調色。我們這裡就暫定再這個階段。

    四、模糊和質感

    讓我們繼續為其增加質感,這時主要需要用到的就是模糊工具。模糊能將目前已經被處理得較尖銳化的部分變得柔和透亮。

    STEP 07

    將以上步驟完成的合併為一個圖層,然後在這個圖層上運用高斯模糊。高斯模糊的半徑為9,模糊的數值設定太大就會失去高光的存在感。

    STEP 08

    這一步不是必要的步驟,前提是如果你在上一步中運用高斯模糊後將整個色彩變得比較“平”,也就是高光或陰影的色彩被抹平了的感覺,那麼就可以採用複製一層的方法,然後將其進行比較大的高斯模糊的處理。

    當然,如果你是想要讓圖片的高光部分更亮,那麼就將混合模式改為濾色、強光等加亮的混合模式。

    STEP 09

    這時,我們要為這個背景圖案增加一種顆粒感,顆粒感可以提升整體畫面的質感。

    也是將上面步驟的圖層全部合併為一個圖層,然後進入【濾鏡>雜色>新增雜色】。可在面板中將數量設定為10,分佈的方式為平均分佈。

    五、完成背景:畫龍點睛

    STEP 10

    這時,我們可以繪製一個匹配手機螢幕的背景外形,畫好一個矩形,然後再將圖案設定為這個矩形的剪下蒙版。

    STEP 11

    最後在這個已完成的背景上,再一次進行自由創作。我們可以在此繪製一個圓形,圓形填充為漸變。這個漸變可以和之前所用的漸變保持一致。

    STEP 12

    將漸變圓進行高斯模糊處理,模糊半徑為28。然後將這個圖層設定為下面圖層的剪下蒙版。

    STEP 13

    為這個圖層增加一個蒙版,在蒙版上使用黑白漸變。然後將圖層混合模式改為“劃分”,透明度降至45%。也可以根據情況挪動圓形的位置。

    也可以複製再複製一層漸變圓形,然後重新安排它的位置和形狀尺寸,讓畫面看起來更“豐富”。

    然後一張抽象漸變背景圖就出來啦!

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