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1 # 麥大麥
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2 # 溫柔一輝
不玩兒網易遊戲,因為網易雲音樂對網易有一點好感,不過現在對網易漸漸反感了。
網易雲音樂周董歌曲的事件估計很多人都很失望吧。網易遊戲打著“你的熱愛有力量”旗號,口口聲聲原創,近幾年沒有一款拿得出手的作品,大家對騰訊遊戲一直以來的看法都是抄襲起家,很多人沒怎麼注意網易,網易遊戲也確實跟騰訊手遊沒法比。豬廠的遊戲,走小眾風格,抄合作方的遊戲,抄小公司的遊戲,你如果去網上看他的遊戲,你能找出一堆抄襲的地方。
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3 # 哇某人說遊
這個問題就由哇哇來為大家解答吧。
還是那句老話,抄玩法不算抄襲,只能算是模仿。相同的玩法玩出不一樣的火花。手遊市場競爭激烈,網易要做的不僅僅是分一杯羹。遊戲市場發展到現在種類、玩法模式眾多。想要再重新創造一種新遊戲、新玩法將耗費大量時間、精力和財力。哪怕做出來,玩家還有可能不買賬。最高效、成本最低的做法就是找到一款市場上玩家眾多的遊戲,進行在玩法模仿的基礎上做到再創新再包裝。騰訊就是靠這種發展模式起家的。勁舞團☞QQ炫舞團、跑跑卡丁車☞QQ飛車 騰訊正兒八經自己研發創新的產品少之又少。騰訊國內已經坐穩龍頭老大的位置,下面網易時刻在虎視眈眈的盯著。騰訊肯定會發起一輪又一輪的攻勢和打壓。這場沒有硝煙的戰爭沒有誰對誰錯,這是市場經濟發展的必然結果。對於我們玩家來說,更應該關心的是遊戲的質量和好不好玩。
問題易出,答亦難。哇哇出品,必屬精品。關注哇哇,領略不一樣的遊戲攻略。 -
4 # 馬飛醬愛玩小遊戲
近期我的朋友在跟我閒聊的時候在爭論這個問題,究竟《荒野行動》《終結者2》有沒有抄襲PUBG在這個問題上他們產生了一些分歧,一方認為並抄襲這種遊戲的機制都類似;另一方則認為不管是風格和建築都有抄襲的嫌疑,為此我專門去翻牆查了雙方遊戲的資料來打他們其中一個的臉,告訴他這絕對屬於抄襲。
1、從遊戲的房子來看由圖可知,連遊戲中房屋的構造都是很相似的,這都不叫抄襲這叫什麼?
你再仔細看,連窗戶的位置和數量都是一模一樣,簡直就是連名字都抄襲了。
2、從槍械來看從槍械來看,荒野行動也幾乎是和PUBG一模一樣,根本就沒有新增和減少槍械。
這種從遊戲模式和遊戲道具有一模一樣的遊戲,不是抄襲是什麼?
3、反咬一口最後是網易的宣告,顯得蒼白無力。
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5 # App小胖子
其實,最早網易在玩家心裡,一直是“良心遊戲”的典範,我接觸網易的遊戲是最當初的《大話西遊》,點卡制,然後在遊戲掙錢自己充點卡,甚至還可以把掙得遊戲幣換成人民幣,我覺得挺好的,現在看到之前的《大話西遊》的遊戲截圖,還是有滿滿的回憶啊。
但是,在手遊大戰中,網易似乎慢了一拍,他以為還可以按照PC端的套路繼續傳統下去,但是在移動網際網路快速發展的時代下,遊戲的出品要快,而且質量也不能落下,當初騰訊的速度就非常快,因為騰訊擁有渠道優勢,隨便一推就有幾百萬人預約,而網易沒有,只能用心做遊戲,逐漸的把自家的一些經典IP都手最佳化,比如大話西遊,夢幻西遊等等,效果都很不錯。
慢慢的,經典的IP一個個減少,自研的時間就會越來越久,《王者榮耀》的火爆確實讓網易一直眼紅很久,但是沒辦法,自己也沒有段時間內可以與之抗衡的遊戲,一直到《絕地求生》的出現,網易搶先發布了《荒野行動》和《終結者2》,其實看《終結者2》這個名字很明顯就是一個電影造勢的遊戲,原來的遊戲其實不是吃雞玩法,後來因為吃雞熱潮,硬生生的給修改成吃雞玩法了。
吃雞玩法這個雖然被藍洞給起訴了,但是網易這次應該不會輸,雖然整個核心玩法幾乎一樣,而且一些建築風格也有模仿痕跡,依靠網易強大的能力,這場起訴怎麼著也不會讓他輸,不然《荒野行動》和《終極者2》都要被下架。
再到最近的《第五人格》抄襲風波,後來公佈說與《黎明殺機》有合作,但始終未獲得授權,只是允許了玩法而已,在吃雞熱潮下出了一款“爆品”真的不容易,網易的眼光還是不錯的,只是在一些方式方法上用的不太到位,直接砸錢拿授權不行嗎?騰訊不就是這樣的乾的嘛?
接下來,網易的一些手遊肯定會謹慎很多,抄襲風波已經鬧得沸沸揚揚,導致網易出現這樣的情況,只是為了能夠儘快的找到跟騰訊抗衡的籌碼,不然可能永遠都是老二的位置。
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6 # 遊戲太保
人口紅利逐漸喪失,創新跟不上,就只能抄襲。
孔乙己說:“竊書不能叫偷”,所以網易是竊原版。
簡單來說就是我們認為網易是抄襲,
但網易認為自己做了很多改變,所以不叫抄襲。
只能說相似,世界上沒有完全相同的兩片樹葉。
但是有相似的樹葉,總不能說樹葉不是樹葉。
現在很多遊戲都是很相似的,但抄沒抄,
只有自己知道。比如:根據電視劇改編的手遊。
電競行業,你不抄,你那什麼跟騰訊鬥。
《荒野行動》就是豬笑烏鴉黑,烏鴉笑豬沒顏色。
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不僅我感受到了,其實不少玩家都感受到近年來網易抄襲的風氣越來越嚴重,相反的騰訊的口碑近年來卻越來越好!為何會出現這樣的情況其實早在去年網易陰陽師的突然崩潰開始就已經初見端倪。
然而進入手遊時代以後,由於騰訊王者榮耀的衝擊,讓網易的手遊份額不斷被蠶食,這讓網易深深感到了危機。其實在剛開始階段,網易透過夢幻西遊手遊和陰陽師還能壓制住騰訊,但是隨著夢幻西遊手遊熱度的褪去以及當年陰陽師嚴重bug導致流失大量使用者,網易與騰訊在手遊領域的攻守之勢出現了翻轉。
但丁磊的網易公司作為一個曾經遊戲界的王者,面對騰訊怎麼可能坐以待斃。於是從17年底網易加速了遊戲的生產製作,接連推出數款遊戲。但是加快遊戲製作相對的就會削減對於遊戲原創性的打磨,所以我們現在看到網易出現了這麼多的抄襲痕跡嚴重的遊戲。其中又以荒野行動和終結者這兩款遊戲最為明顯。早在荒野行動剛上市的時候我就猜到網易未來必定會面對這麼一戰,本來荒野行動在國內的話由於我們國家對於遊戲智慧財產權的保護法還不完善騰訊那他沒辦法,但是荒野行動還進軍海外,這讓騰訊就抓住時機了!以我個人觀點來看,如果網易和藍洞無法達成合作共識庭外和解的話,那麼這場官司網易失敗的機率特別大!
網易現在是在模仿騰訊過去的遊戲製作模式,模仿在加點微創新。但是現在已經和過去不同了,中國的遊戲產業正在飛速升級,玩家的品位標準也越來越高過去的模式放現在還真不一定行得通,甚至還可能毀了自己的品牌。雖然現在網易的財報還算過得去,但是很大一部分是在消耗過去的網易粉絲,而新生代的遊戲玩家無法繼續加入的話網易早晚有一天也會落入和盛大一樣的下場。