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  • 1 # 峽谷百曉生

    個人認為電子競技的魅力在於它本身關於勝利的不確定性,不到最後一刻你永遠不知道會發生什麼,這也是為什麼電子競技能夠進入到亞運會的原因,符合奧林匹克精神,其次電子競技承載了我們很多可以說絕大部分年輕人的青春,三兩兄弟遊戲裡征戰四方,現實裡互相扶持為兄弟兩肋插刀,記錄了我們這一代人的青春歲月

  • 2 # 飛毛腿JoJo

    怒答一波。

    和其他競技遊戲不同,電子競技最區別於它們的特點就是:

    玩法迭代太快。

    你對一個遊戲的理解是可以不斷被重新整理的。

    只要這個競技遊戲有更新有改動,它會透過選手不斷努力的研究和水平的提升,變化出各式各樣的讓人大開腦洞的戰略戰術。

    其他體育運動競技最多透過改動一些細節來變化玩法,比如足球規定一下球的大小、裁判對技術細節判定等等。

    但是某款電子競技的遊戲官方可以隨時隨地根據玩家反饋,透過遊戲的更新來調整玩法,創造新的比賽趣味。

    其中最典型,堪稱教科書式範本,必將載入史冊,甚至可以說是創造“電子競技”一詞本身的:

    玻璃渣公司(Blizzard)

    其成名作《星際爭霸 》自1997年一炮打響後,至今《星際爭霸2》已經20週年(老夫剛剛登陸游戲還領到20週年紀念章,不禁老淚縱橫),仍然經久不衰。

    期間,《星際爭霸1》正式發行過的至少就有6個版本。

    《星際爭霸2》的更新更是頻繁,單就大版本來說上個月已經到了7.10(也就是至少有7個大版本的遊戲平衡性改動)。

    基本每次的大改動都會讓比賽出現大的變數,無數精彩的時刻,讓人難以忘懷的對局。

    曾經的高手可能在下一個版本中褪去,而曾經默默無聞的努力刻苦訓練可以使一個選手真正的價值突顯。

    能夠長久站在這個舞臺上的人未必擁有過人的天賦,但一定是花費了過人的努力。

    而玻璃渣的另一款代表作《魔獸爭霸3》(2002年首發)更是電子競技史上值得大書特書的遊戲。

    同樣是一款運作超過十幾年的遊戲系列,它和《星際爭霸》系列伴隨著我們一代人的青春記憶。

    其實單就這個3,我們應該就知道還有1和2(1994年首發)。

    老夫我某天很驚喜的玩到了這兩款遊戲。我敢肯定,當年任何人大概都想象不到這款遊戲能成為風靡全球的系列。

    但是玻璃渣公司做到了。

    說起來,現在能更這種態度和品質比肩的,大概也就CDProject了。

    這是一個很普遍的道理:

    一個公司長久的堅持,長久的耕耘,長久的創新,其中必然經歷了人所不及的努力。

    再說到魔3的比賽,

    先不說我們中國選手等上巔峰寶座的幾次逆天比賽,

    單說其中的戰術不少也帶有我們中國選手之榮耀。

    當年人族Sky流,就像是自創的武林絕學一般獨步天下。

    這群選手的智慧和努力正是所有競技體育中都能見到的魅力所在。

    透過不斷的運作和創新,長年的堅持和耕耘,《魔獸爭霸3》繼續衍生出:

    《魔獸世界》一代網遊霸主,真正意義上的世界級網遊;

    曾經風靡大學生寢室的各類RPG地圖,《3C》,《Dota》;

    其中《Dota》又經歷了各個版本的演化,作為MOBA遊戲的鼻祖;

    接著衍生出當今吸錢大戶 "Dota2"“lol”“亡者農藥”

    曾經的世界競技大賽寶座WCG,如今也變成了Blizzard Con;而dota2變成了steam平臺的心頭肉TI; 至於LOL & 亡者農藥就不提了,你們太熟了,也是國內娛樂圈(GTMDACE)的搖錢樹。

    總之,我們看到一場場驚豔的比賽,讓人感動到落淚的精彩瞬間,即使快要滿盤皆輸但絕不放棄的體育精神,默默努力最後贏得榮譽的選手.....這些都是魅力所在。

    但在此同時,也可以想象其背後偉大的遊戲,偉大的公司,偉大的創新者們努力的成果。

    這就是電競比賽給我的感動,也是其不同於其他傳統競技比賽,經久不衰的魅力所在。

  • 3 # 可75346552

    電子競技,重點在競技,那麼競技類專案最吸引人的當然是對抗,精神,意志,技術,策略等各個方面的對抗,這才是電子競技的精髓!

  • 4 # 任新雨

    電子競技如人生。

    我們在一個虛擬世界裡廝殺,有勝利、有失敗。何嘗不是我們現實生活的縮影呢?只不過在現實社會換了一種手段和方法罷了。

    在虛擬的世界裡,我們可以提前預演所扮演人物的程序。最好的一點就是我們可以重複的瞭解自己,畢竟現實中事件不會重演,但是在虛擬世界裡可以。我們可以重複的過往所扮演虛擬人物遇到的人和事。

    我們會在其中瞭解人生百態。有人在遊戲裡輸贏都會罵人,有人不管何時都是很淡定的,有人會鼓勵自己的隊友,有人也會藉助這和個平臺發洩心中的不滿。這就人生如遊戲,可以在這裡見證人生百態。

    還有一點我們會在隊友的幫助下成長和努力,去達成目的。這樣有利於我們在現實生活中的協作能力。可以明白朋友的重要性,那些事是可以讓朋友幫助完成的,那些事是可以自己獨立完成的。也可以知道自己的上線在哪裡。

    不過,雖說遊戲會有一些好處,但是整體上來講也會有諸多弊病,畢竟任何一個事物都會有利有弊!我們一定要把握好自己,不要陷入到虛擬世界去啊,不然很容易對現實世界失望的!

  • 5 # 露露布蕾卡

    我也不知道“電子競技”這一個詞語是什麼時候開始出現的,但那時候看到別人玩紅警、帝國和魔獸爭霸就迷上了,直到現在我還是會玩魔獸爭霸,那麼這類對抗遊戲魅力何在呢?

    我想我們每個人都有一種征服欲,就像在現實生活中我們總要和別人比一比,能壓人一頭,比對方厲害,就像打籃球或是在運動會上想法子贏得比賽一樣,當你勝利了會有一種由心的快樂和自信。而競技類遊戲也是如此,在對戰的過程中要我們運籌帷幄,多方考慮,還要考操作等,這就是我們生活中的另一個賽場,先不管結果怎麼樣,但是這拼搏的過程也是很好的一種體驗,失敗了可以重來,失敗了要去總結經驗,要不斷學習才能進步,就如我們的人生一樣,不怕失敗,大不了從頭再來。在遊戲的過程中有苦有淚有歡聲有笑語,它可以使人成長,也能讓你明白生活中的一些道理,我想這就是電子競技的魅力吧!

    最後,我想說,很高興中國的電競產業能發展的那麼好,也很感謝許許多多的電競人帶給我們的感動和快樂,還記得當年sky沒能實現三連冠的心酸畫面,還有moon的無冠精靈王,還有一直到現在都還在打野的廠長7777777,別人都回家賣餅了而你還在追夢~很多人從黑你到喜歡你,世界就是這樣奇妙,也許他們從你身上看到了一直在追逐夢想的自己吧!

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