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最近宣傳挺多的,看到不少關於《第二銀河》這款手遊的宣傳資訊,你對這款遊戲有什麼看法?
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  • 1 # 那個誰說的那個傑克

    還不錯吧,這個型別的遊戲比較少,可能今年就這麼兩款,一個是Eve,一個是這個,eve還沒上市那就說說這個二測的這個印象吧,這個這個遊戲,上手並不難,門檻跟eve pc版比簡直太善良,針對手遊的特點,做了一些最佳化,以後會怎麼發展還不好說。

  • 2 # 哎喲不錯歐

    從一個玩家的角度談談遊戲感受——第二銀河輕度體驗

    首先是畫質,個人感覺這種寫實風格沒問題,紋理過得去,建模精細度足夠,在手機上看並沒有太大問題,雖然在模擬器裡感覺還是有點不給力吧。畫面提供了3檔可選,根據這個建模數量和我實際的執行情況,我個人認為在低端機型上也能流暢執行。30幀和60幀選項的加入,讓玩家在續航和流暢度之間有了充足的選擇餘地。官方甚至考慮到了大編制,同屏百人大規模對戰的情況,額外提供了一些可以關閉的選項,確保在艦隊戰的時候,手機也能保證流暢執行。

    其次是玩法,和我接觸過的類似題材的手機遊戲略有不同,艦船的操作方式比較新穎,不是回合制,需要實時操作,但是操作水平帶來的影響並不大。PVE部分難度較低,自動戰鬥即可滿足要求。PVP部分則更考驗的是玩家之間的知識和謀略,而不是各種微操。也就是說,即使你手機效能差,幀數低,一樣能透過謀略和知識,戰勝其他玩家。而幀數高的一方並沒有太大優勢。對遊戲系統的理解將成為制勝法寶。

    不太好的地方可能是新手教程。因為遊戲系統和一般遊戲比較不同,而很多人自以為是的跳過了大部分教程,導致很多人過了教程不知道幹啥。希望官方將來能進一步最佳化。

    氪金,初步體驗下來,個人認為可以加入的氪金點不多,平衡性較好。氪金點集中在礦物材料獲取,研究和破解寶箱所需的時間,這些在遊戲內一樣有普通手段獲取,難度非常低。這樣可以避免氪金對為PVP帶來顯著優勢,個人認為,這有利於遊戲的良性發展。

    配音部分還算可以,中文旁白感覺還行,部分有點違和但考慮到國內聲優水平,自認為聲優演出都比較盡力,定位比較準確。這部分能靜下來好好品位的話,覺得還是相當不錯的。

    網路問題個人認為比較正常,畢竟是一個內測遊戲,伺服器不穩定十分常見。

    有些人吐槽的穿模問題,跟我我個人經驗,如果這類玩法的遊戲在特定情況下不穿模的話,玩家在實戰時必須手操艦船,結果就是累個半死。畢竟這不是一個搖桿控制的遊戲。

    總的來說,儘管遊戲還在測試當中,但是它已經激起了我的興趣,希望製作組能在將來好好打磨,做出一款非常不錯的遊戲。

  • 3 # 淺草才能漠馬蹄子

    背景放在了太空,容易迷路,不是很適合華人,因為國內這種遊戲很少,沒有形成規模,再其他的基本上是養成戰鬥類遊戲的通用模式,不是看好該遊戲。

    但是太空粉玩家一定會玩的。

    感謝收藏

  • 4 # 小帆看動漫

    前段時間偶然得知了這個遊戲,讓我很驚訝,我自己也玩過不少關於宇宙太空和星戰的遊戲,印象深刻的家園,還有那個難死我的eve,說實話,我對eve的印象就是難,對新人不友好,所以我也想對第二銀河提一點我心中的意見,也算是自己的一些設想。 其實已經有不少大佬提過了,我個人覺得既然要追求高自由度,那麼交易系統肯定是重中之重,對於物價的調控,合理的貿易系統。

    還有遊戲操作難度和上手難度肯定不能太大,對新人要友好,手遊本身就是一種消費品,但是紫龍既然選擇做這類遊戲肯定不僅僅抱著撈錢的想法去的,畢竟想賺錢,何必做手遊版eve,那麼留住玩家,保持玩家對遊戲的熱情肯定也非常重要。

    這讓我想起了騰訊經久不衰的dnf, dnf對於玩家的交易做的非常好,但是我覺得僅僅這樣是不夠的,網易的夢幻西遊,乃至同類型的問道,對於擺攤買賣,討價還價的交易方式也是遊戲樂趣的一種,我覺得eve完全可以加入一些傳奇稀有物品,比如艦船之類的,我覺得不必太過糾結於金屬戰艦,生物戰艦也是有可能的嘛,泰坦什麼的雖然強大,但是也可以加入一些極為稀少輕易得不到的傳奇戰艦,特別是一些隨機的奇遇任務,觸發之後能夠收集傳奇戰艦或者生物戰艦的配件,然後可以放在交易市場交易,這樣就會有人去收集配件組裝成獨立於五大勢力以外的稀有戰艦,這樣也能滿足一些玩家的收集慾望,但是一定要特別稀少才行,如果這種艦船也能交易,那就完美了。

    遊戲其實氪金點還是不少的,一 些艦船的面板之類的,或者一些稀有配件,不影響平衡的情況對艦船可以加強但又不是強的過分,不影響遊戲平衡的氪金才能讓遊戲經久不衰。

    遊戲主線一定不能影響玩家對於遊戲自由度的探索,適當讓玩家參與一些大事件大劇情就夠了。 再有就是遊戲本身就是一個產品,產品的好壞玩家最有發言權。滿足玩家對於宇宙星際的幻想,遊戲核心要豐富但不要複雜,要做到這點很難,但是一款偉大遊戲的誕生都是先要擁有一顆偉大的心,我相信只要遊戲質量過矣,根本不需要考慮能不能賺錢,熱愛遊戲的玩家肯定會主動氪金,一款遊戲讓玩家主動氮金還是被動氮金,這就是評判一款遊戲是否偉大的標準。

  • 5 # 奶茶就是命

    個人非常喜歡。

    想休閒養生嗎?沒問題,在這遊戲裡你可以蹲在空間站,像qq農場的收菜一樣,上去安排一下礦工和艦隊任務,吃著火鍋唱著歌坐在那等著回收成果絕對是最爽的事!

    手癢想玩一會兒?遊戲內的蟲洞能讓你相待多久就待多久,隨機性事件能讓你時刻保持警惕,如果你打算長期呆在這裡,那可能就會增加你的挑戰難度了,也許還會有意向不到的小機率事件發生,比如20分鐘以上負面效果會越來越嚴重,小副本,解密,打怪等各種情況都能滿足。還有一些有趣的奇怪的任務,比如就接了一個宇宙訊號,然後5分鐘的戰鬥就開始了~強烈推薦體驗蟲洞,絕對每次來都有新體驗!

    打算和玩家來一場說幹就幹的solo?好歹這也是星戰型別遊戲,這種需求是絕對必不可少的,這裡的軍團提供了數量無上限的PVP,建議你找一個團結互助的團軍,這樣在打架的時候可以分工明確做事情,尤其軍團裡一定要有一個指揮,有個好的指揮打個幾百人的艦隊群架,而且有來有回有策略,那種感受肯定是和其他遊戲比較完全不一樣的!相信我,去試試軍團戰。

    怕手機帶不動?遊戲特效足夠,設定也能滿足各種效能的手機需求,這個遊戲的最佳化還算可以,我參加過一測還提出過很多問題,感覺這次改進了不少,這一點值得表揚,更何況,幀數低不會影響這個遊戲的操作,因為大部分操作並不依賴幀數。實話說晚1秒也沒啥問題,反應慢一點也沒啥問題。

    靈活多變的玩家配合不錯的最佳化,較少的氪金點,各種型別的玩家都能在這裡探索屬於自己的宇宙,還有就是這型別的遊戲會給你一種很震撼的感受,尤其和戰友們一起在浩瀚星河中一起闖蕩並肩作戰的日子,我認為《第二銀河》不會讓你失望。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 膝上型電腦配置買得有點低,用CAD軟體都很卡,想讓電腦速度快一些,應該換電腦哪個部位?