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1 # 小溢點影片
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2 # 街機時代
在街機遊戲廳時代,我們的每一個幣都是非常珍貴的,很多玩家都是透過餓肚子換來的。因此對於每個玩家來說最大的考驗就是:是否將一個幣的價值發揮到極致。不過在遊戲廳大部分的玩家一個幣的壽命也就那麼幾分鐘和十幾分鍾。能真正玩上幾十分鐘的玩家很少很少,這類玩家都絕對是大神級別的。遊戲廳時期的玩家,對於新遊戲都是觀望,直到有人玩出經驗了,其他玩家才會去嘗試。
最初的街機遊戲難度都是非常大的,但是流程很長,新手和高手在遊戲中享受的待遇完全是不同的。一般新手也就幾分鐘就交代了,不過高手也是交了大量學費才擁有後來的成績的。而大神要是通關的話一般都需要幾十分鐘甚至一個多小時。
街機遊戲廳老闆最喜歡的遊戲就是飛行射擊類遊戲,但是這類遊戲並非主流不能放太多。不過每次開啟下面的機箱都是滿滿的一盒遊戲幣。
一般的《戰國之刃》和《彩京》這類遊戲就算大神能通關也就那麼十幾分鍾,新手的話最多一兩關就交代了。
而《雷電》《雌虎戰機》《威虎戰機》《空戰之路》這類飛行射擊遊戲,玩家都擁有自保的能力,一個幣甚至可以玩幾十分鐘,甚至一個小時。飛行射擊遊戲通關之後一般都還可以繼續,但是二週目的難度不是翻翻那麼簡單。
CAPCOM《威虎戰機》的流程比較長,懂搖炸彈保命就可以了,一般的子彈都能躲,輔機也可以幫你吃掉近身的子彈。而《雌虎戰機》就更爽了,居然擁有血槽系統和買賣系統,玩家要是對自己沒信心就可以在上路之前買點血和炸彈,這兩款遊戲就是初期遊戲廳老闆的噩夢。
空戰之路這類遊戲因為隨時有炸彈吃,子彈的雖然密集,但是速度滿,實在扛不住的時候就使用炸彈。同樣可以玩很久很久。
另外還有一些難度不高,卻可以通關之後繼續的遊戲,像是《鐵鉤船長》《異域戰將》《劍豪》《暴風小子》這類遊戲快速通關也就需要半個小時左右,但是通關之後還可以繼續,而且大部分的難度和之前沒有什麼大的區別。
《鐵鉤船長》就是其中的佼佼者,世界版的難度不大,通關之後難度沒有任何改變。日版的倒是難度比較大,而且BOSS有女海盜,通關一次之後就直接GAME OVER了。當年遊戲廳的都是世界版,遊戲廳老闆一般看分數,超過兩百萬就關機。因此我們在路上連分都不敢吃。不過玩個一上午還是一下午那是沒問題的,那時候吃飯的話必須回家吃,還沒有興起外賣。
一般的主流遊戲類似《恐龍快打》《三國志》《圓桌騎士》《快打旋風》《懲罰者》《合金彈頭》《龍王戰士》《落日騎士》《雪人兄弟》《午夜殺生》《暴力刑警》《忍者棒球》....普通玩家一般就是玩一兩關或者兩三關,最多也就十來分鐘就交代了。稍微厲害一點的可以玩到後面幾關,不過玩家們一般不會在路上耽擱,因為沒有十足的把握可以控制後面的場景,時間到了就比較麻煩。通關需要的時間一般都在30分鐘-50分鐘左右,能通關一次,相信除了玩家包括在場的觀眾都是比較興奮的。
無論什麼遊戲,當年在遊戲廳能通關的人屈指可數,不過現在網上的玩家一般都說自己能一幣甚至一命通關,也不知道是不是真的。
如今的玩家都能控場了,因此各種新鮮玩法都出現了。《恐龍快打》貪分的打法,如果要得到高分,就必須將每個敵兵的價值最大化,這樣的話就需要衝刺+跳+手,每個場景中都會耗費大量的時間。高手一般就可以在每個場景的最後幾秒完成關卡任務,得到最高分
《圓桌騎士》或許是被開發的玩法最多的遊戲,這款遊戲時間非常充足,當年的玩家都是極速通關而忘記了觀賞沿途的風景。而如今的玩家們為了得到高分,會用馬一個一個的踩人,途中耽擱大量的時間;為了打寶,玩家們需要費盡心思走亂步,將每個敵兵身上的寶箱全都打出寶物。基本上玩一次都需要一個多兩個小時。這是當年遊戲廳玩家們不曾領悟到的啊!
《合金彈頭》系列的時間是非常充足的,當年我們怎麼就沒有玩通透呢?出場的60秒鐘,要是時間全部走完的話估計得五六分鐘以上,場景與場景之間對接也會重新計算時間,因此玩家稍微走幾步時間就會重置。當年很多玩家就是利用這個BUG大量的刷分,要知道《合金彈頭》系列關機之後再開,分數是可以保留的。當年在遊戲廳就有很多玩家曾經追逐過極致的高分。
像是合金彈頭第三關,這裡推雪球的小兵有50個,匕首幹掉有300分。這個分數玩家們都是必爭的。這裡就需要耗費大量的時間
在第五關這個位置可以無限刷分,直到時間消失為止,反正前面過去之後時間就會重置。因此玩家完全不用擔心時間不夠的問題。
後期的《西遊釋厄傳》和《三國戰紀》玩家要是配合好了都能玩到最後幾關甚至通關,時間大概都是一個多小時,每個玩家都是酣暢淋漓的感覺。因為這些遊戲人氣高,遊戲廳老闆不得不擺放,甚至還會設定專門的座位。
而格鬥遊戲當年在遊戲廳一般都是人機對戰,按鍵都沒有按照標準來,能通關一次就算不錯了,大約十幾二十分鐘吧!當然了,有的遊戲廳按鍵相對比較完善的,對戰的人也多,要是技術好的可以一幣玩一下午。
為了我們被誤解的青春,為了我們不曾虛度過的熱血年代
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3 # 永恆的微笑48323423
我一小學同學,拳皇很火那會,五毛錢去遊戲機室買一支菸一個幣,玩一天時間久了跟老闆熟悉以後經常去老闆那混煙抽,專業PK別人。
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4 # 六金萊
小時候跟幾個小夥伴去遊戲廳,玩的最多的是三國戰記跟拳皇,但這不足以讓老闆害怕到關機,真正讓老闆害怕的是,一款名為鐵鉤船長的遊戲,有的小夥伴稱之為小飛俠,不管你是怎麼調難度什麼4 6 8級,天王難度,小夥伴總是能一幣通關,當然這不是最最重要的,這遊戲本身是個無限迴圈的關卡,通了一遍,還能通第二,第三,若干遍,除非你不想玩了,所以小時候鐵鉤船長的機器上總寫一句話,通關通第二遍,發現關機。小時候總被關機,等到大一點了,能玩水果機了,錢花的多了,在玩鐵鉤船長,老闆看見後也不關機了,就是提醒一句,孩子你不累啊,就沒有然後了,……後來,後來,遊戲廳沒落了,沒什麼人了,現在想玩又貴的要死,電腦版的也打不出來小時候的樂趣了。圖不怎麼對文,見諒。
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5 # 方腦殼9690
循環遊戲一般都叫遊戲廳老闆發現且只制止了。但後期發現一個遊戲,一幣只能通一次沒有迴圈,那就是“合金彈頭2”。
這遊戲劇情和隱藏沒有3代多,但BUG很多,遊戲的時間60讀秒特別慢,後來沒事我就研究時間補充節點。比如,第一關那三個炮臺只要不過去就能消耗59的時間,再過去後滿60時間。結果一幣兩小時左右不是問題。
想想那時才16歲還真是無聊。。。
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說到能玩到遊戲機廳老闆黑著臉的,我拿手的就有兩個這兩個90後的小夥伴們肯定也是很熟悉的啦。這兩款遊戲也是四大名著做成的遊戲,那就是《三國群雄傳》與《西遊釋厄傳2》。
先說說《三國戰紀2》這個遊戲在當時相當的夥伴,只要是遊戲廳就基本有這個遊戲,甚至現在的遊戲廳也基本有這款遊戲。不過讓老闆臉黑的還是這款三國的一個比較特殊版本,也不知道是哪位遊戲大神發現的,這款特殊版本里的道具經常都可以複製,那就基本等於來著金手指打遊戲了。就比如遊戲中的瞬間補滿大招所需要的氣的道具“神龍古水”,可以無限複製,這就保障了在遊戲中可以無限開各種大招過每一關,即使小白也能輕鬆打過BOSS!還能再第四關撿到補血神藥“人參”,即使被打殘了也是可以不斷吃人參保持血量這樣更加保證一個硬幣就可以通關了。這款三國街機通關大概可以玩一個多小時,按以前一個硬幣0.25元的價格,玩一個多小時血賺。
那麼再說說《西遊釋厄傳》,這款街機通關時間玩長一些,兩個小時左右,不過這款街機玩一幣通關那還真不容易,非大神無法做到,不過我雖非大神,不過玩這款遊戲也是可以玩一個多小時,打到最後幾關,我想當然遊戲廳老闆估計已經不想看到我了!
不過對於街機要想一幣玩的久點還是有不少的,我相信很多小夥伴也是經歷過那段與遊戲廳老闆們打交道的歲月的。