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1 # 夢想走遠些
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2 # 胖哥遊戲說
魔獸世界劇情
從魔獸世界大災變版本開始,就已經和早前的劇情沒有太大的關係了,到了熊貓人之謎版本更是強行塞入的劇情,德拉諾之王版本被玩家吐槽為炒冷飯,軍團再臨把伊利丹拿出來再炒一次,爭霸艾澤拉斯又在不斷的上演背叛與陰謀的戲碼,很多玩家覺得魔獸世界的劇情早已經寫崩了,很多花費了多年時間塑造起來的人物突然就瘋了,那麼暴雪為什麼還要苦苦支撐呢?原因其實非常簡單。
暴雪的利益對於玩家來說,魔獸世界是青春和回憶,對暴雪來說魔獸世界是榮譽和工具,雖然近幾年魔獸世界一直在走下坡路,但是對於暴雪來說仍然可以保持盈利,並且魔獸世界也可以帶動很多其他遊戲,比如爐石傳說和風暴英雄,另外魔獸世界擁有大量的老玩家,遊戲周邊也非常火爆,所以暴雪不可能讓魔獸世界這麼快的死掉,並且魔獸世界是暴雪公司的標誌性作品,就算在未來不再更新,在不虧損的情況下,都不會讓魔獸世界倒下。
編劇的痛苦如果說哪個遊戲的編劇最難做,那一定的魔獸世界,沒有任何一款遊戲有魔獸世界這麼龐大的世界觀,三部編年史,幾十部小說,多不勝數的角色,並不是哪一個編劇可以駕馭的,魔獸世界編劇團隊不論編成什麼樣都會有玩家吐槽,甚至寄刀片,曾經暴雪有個編劇甚至被玩家們噴成抑鬱症了,所有魔獸世界的編劇是非常痛苦的。
玩家的需求對於忠實玩家來說,噴劇情,也僅僅是噴劇情,依然會在魔獸世界中堅持,任何一個魔獸世界玩家都不會希望魔獸世界結束,就算劇情再爛,到了下個版本必定會覺得這個版本真香。
綜上所述,就算魔獸世界劇情再飽受詬病,也沒有人會真正的希望魔獸世界停服。
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3 # 迷宮前輩
放了快10年,上個月迴歸,從1級開始練,現在376裝等了 項鍊30級,只打大米不去大副本。
現在上線就是打個10層以上大米,弄了380低保,完了就是做項鍊能量任務,打了海島也是為了2500能量, 真覺得該安樂死了,哎。
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4 # 遊疆漢子
不說別的,只論文化,魔獸世界是款有文化內涵的網遊,厚重合理的魔獸歷史,以故事為基線展開遊戲世界觀的鋪墊,相對公平合理的社交、經營、養成等給了玩家一個額外的世界!
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5 # 迷路的羊66156209
講個笑話,有150萬活躍遊戲人口的網遊叫苦苦支撐……那麼是不是說,少於這個活躍遊戲人口的遊戲都應該安樂死算了?然後我們身邊的遊戲不超過……20個……
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6 # 微涼秋陌
不可否認,《魔獸世界》從6.0這個資料片就從劇情上來說,確實是有點走偏的感覺,從玩穿越出現不同時間線一樣的人物,到7.0的開局死陣營首領,然後現在8.0再次推出希女王來掀桌子,套路就是穿越把以前死掉的人物再次重現,死幾個關鍵人物,再拱火拉仇恨,引爆爭論。
8.0重回爭霸艾澤拉斯,暴雪說的就是不忘初心的意思,這就是曾經的魔獸,其實說簡單點就是編劇沒花心思創新,而再次拿起曾經的設定來,再次給玩家娛樂,劇情如脫韁的Mustang,四處放飛自我,沒辦法填坑就吃書,吃設定。劇情何止飽受詬病,簡直就是想掀桌子。
但要說苦苦支撐,這從遊戲上來說還真沒到苦苦支撐的地步,劇情只是現在編劇的不作為,遊戲機制依然是曾經的魔獸,雖然有多少變化,但也未必就說是完成的不好。有句話說的好:“暴雪始終是爸爸”,魔獸世界即使劇情再怎麼不堪,但就遊戲的玩法機制和製作水準上,MMORPG類的遊戲,還沒幾個能跟《魔獸世界》叫板。
魔獸世界的劇情爭議,都是魔獸世界的真愛玩家所發出的聲音,但會因為劇情而離開魔獸?不會,除非現實條件無法再玩遊戲,那即使劇情再奇葩,該玩還是得玩。有些玩家雖然罵的兇,但會希望看到魔獸世界安樂死嗎?更不會,罵的越兇愛的越深。
從《爭霸艾澤拉斯》創造的魔獸世界銷量歷史新高來看,魔獸世界的執行一定沒有苦苦支撐,反而死越來越瀟灑,劇情一回事,遊戲一回事,只要遊戲有人玩,編劇就敢編,有劇情推出,即使再不濟,也不會影響到大部分玩家對艾澤拉斯的熱衷。
《魔獸世界》估計還能再戰十年,不會倒下。
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7 # 遊戲菌兒
當一款遊戲擁有了世界觀,那麼它也就鮮活了起來。
自《魔獸世界》釋出以來,這款建立在魔幻世界之上的遊戲就收穫了無數粉絲。而題主所言的“飽受詬病”,在我看來不過是一種審美疲勞產生的錯覺。特別是在過去幾部資料片中,暴雪使用了相同的套路來開發資料片,就使得遊戲劇情整體看上去變化不大,而相同的套路更使玩家產生了審美疲勞。
今年上線的8.0資料片,那一幕女王燒樹情節歷歷在目,而暴雪也再次證明了誰才是MMO的王者。值得一提的是,這次8.0的資料片的開發組是SC2專案組。作為一個競技遊戲專案組,星際組將wow已被忘記的戰鬥重新帶入了遊戲,這使得wow在多個版本表現平庸後,突然迎來了自己的小爆發。
而這也是暴雪重新找回本心的一次嘗試,之前wow專案組負責資料片開發時,已經形成了固定套路。講幾段故事,出幾個副本,就草草結束了資料片。在玩家流失後,暴雪內部開始反思玩家是不是真的不喜歡wow了?而得出的結論就是:魔獸毀於暴雪自己之手,常見未變的公式化資料片,已經吸引不了玩家了。
於是暴雪開始嘗試讓更多遊戲開發組加入wow的開發中,給wow注入更多新鮮元素。
wow與其他遊戲不同的是,在war3時代暴雪就開始了世界觀工程。這個工程由war3開始,wow重填發展war3的劇情故事,用數十年的時間去講述在艾澤拉斯發生的故事。作為一款遊戲它可能有重點,有伺服器空無一人的一天。但世界觀不會,建立在這個世界觀上的故事不會因為遊戲沒落而就此消失。
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暴雪作為世界上最偉大的遊戲製作公司,旗下的《魔獸世界》一經推出就風靡全球,至今已走過十三載!在今天,《魔獸世界》依然是線上人數最多的網路遊戲之一,陪伴著近乎兩代人的成長!
《魔獸世界》至今已釋出7個資料片,每個資料片又分階段包含3個左右的小版本,每個版本的更新必然是不同的人有不同的看法,有人喜歡血精靈,有人喜歡伊利丹,有人喜歡巫妖王,有人喜歡熊貓人,有人喜歡惡魔獵手,有人喜歡巨魔等等!
《魔獸世界》的背景故事非常宏大,不是幾個資料片就能說完的,據魔獸官方介紹,每個資料片剛釋出,下個資料片就已經著手製作了。《魔獸世界》未來的路還很長,我們依然還很期待!