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  • 1 # 磊神聊股

    眾所周知DOTA中屠夫、軍團、沉默都可以透過自己的技能無限增加力量、攻擊、智力,屠夫和軍團都是自己成長,而敏捷卻沒有英雄可以無限增加,感覺敏捷系英雄倍受冷落啊。

    曇花一現的永久加敏捷小魚

    6.72斯拉克殺一個人永久偷1點全屬性轉化成自己的3敏捷,太過逆天了,icefrog就只讓這個技能存活了一個版本就直接改掉了。

    設定原因,敏捷係為後期核心

    DOTA設定,力量提供生命回覆和血量上限以及力量英雄的攻擊,智力提升魔法上限,魔法回覆以及智力英雄的攻擊,而敏捷則提升護甲,攻擊速度與敏捷英雄的攻擊,這也是幾乎大部分大後期核心英雄都是敏捷英雄的原因,因為後期成長起來敏捷帶來的是最重要的幾樣東西,護甲:保證物理抗性也就是自身的防禦力,攻速:保證輸出的速度,而敏捷本身又能提升敏捷英雄的攻擊也就是輸出值。力量核都必須出強襲來提升自身的防禦和攻速,而敏捷英雄就省去了這個需要,因為他們只需對屬性就能達到這個目的。

    永加敏捷,路人噩夢

    小魚永久加敏捷,那對於路人局無疑是太bug。目前持續120s的偷1點屬性增加3點敏捷無疑是非常適中的。

  • 2 # 懶懶散散懶懶

    智力加魔法量,力量加血量,敏捷加護甲。各屬性英雄會加攻擊,塔防遊戲會有塔和泉水保護平衡,護甲高可以直接衝泉水,破壞塔防的基本設定。

  • 3 # 一蓑煙雨0633

    某個版本,小魚人殺死對方,會永久增加3點敏捷的,但是增加敏捷太變態了。小魚人會永久增加護甲(比增加肉效率還高),增加輸出,增加攻速~總之,太變態,不利於遊戲平衡性,又給取消了。

  • 4 # 哎今天挺好

    曾經有過。

    小魚人剛出來攻擊時全屬性偷1,主屬性再偷1,轉為四點敏捷。好像持續20-40-60-80秒。

    然後改成全屬性偷1,但親手殺人永久全屬性偷1轉為敏捷。那時有次殺了30+個,偷了接近100點,比現在恐怖多了……

    後來砍掉了殺人偷屬性,加強持續時間,就成了現在的樣子

  • 5 # 梅德沒姐夫

    話說姐夫記得曾經有一個很短的版本內,小魚人殺人之後是可以永久增加敏捷的。那個版本的小魚人有多麼恐怖你知道嗎?無線疊加敏捷的英雄我真的不敢想象。當然了,冰蛙幾乎是在兩天之後就把這個機制給改了,從此dota中再也沒有了無限增加敏捷的技能。

    屠夫可以增加力量,沉默可以增加智力,而軍團也可以透過大招增加攻擊力。那麼問題來了,為什麼就沒有永久增加敏捷的設定呢?

    首先我們來看一下敏捷的增加意味著什麼。敏捷可以增加敏捷英雄的攻擊力,攻速以及一定數量的護甲。而這些數值對於一個後期英雄來說無疑都是非常需要的。

    姐夫曾經玩過一把水人,六神之後把力量全部轉換成了敏捷。當時我還特意看了一下面板數值,將直接減免75%的物理傷害。再加上一個BKB,簡直就是無敵的存在。對面的攻擊打在我身上幾乎就和撓癢癢差不多,而由於BKB的存在,魔法傷害也不起效。這不是幾乎相當於無敵了嗎?

    這麼看來,敏捷的永久增加確實不可行。這在一定程度上會造就出一個無敵的英雄出來。而dota這個遊戲速來以平衡性著稱,如果出現這樣的情況那還了得?

    相對來說力量和智力的增加就顯得沒有那麼bug了。屠夫這個英雄屬常年霸佔英雄使用榜首,其實大家看重的並不是加力量這個設定。而沉默的加智力也不會對遊戲造成毀滅性的打擊。

    所以有了這樣的設定也就不足為奇了。

  • 6 # 小狗有話說

    在DOTA遊戲裡有一類英雄在擊殺對手後可以永久獲得某一屬性加成,屠夫可以獲得力量加成、沉默術士可以獲得智力加成、軍團在決鬥勝利後也可以獲得永久攻擊加成,但是在dota的眾多屬性裡,唯獨沒有對敏捷永久加成的英雄,這又是為什麼呢?

    說到這裡就不得不來看看這些屬性增加後帶來的額外收益,屠夫每增加一點力量可以增加19點生命,提高0.03點/秒的回血速度,假如屠夫有1000點力量的時候,就相當於額外增加19000點生命,以及30點每秒的回血,同時還可以增加屠夫1000點的攻擊力。沉默術士擁有1000點智力的時候,相當於額外增加13000點的魔法,以及每秒40點的回魔速度,並且額外增加1000點攻擊力。軍團由於只提供攻擊力加成並無其他改變這裡就不列舉。

    那麼假如一個英雄可以增加1000點敏捷會是什麼效果,1000點敏捷可以增加接近130點的護甲,以及1000%的攻擊速度,當然由於攻速有限制所以可以達到滿攻速,而護甲的作用是每一點護甲相當於提高6%的血量上限,舉個例子假如有1000血,那麼130點的護甲就相當於額外有7800點血量,這個是針對只有1000點血量的情況,如果是10000點血那麼130護甲就相當於再增加78000點血。

    之前有個版本的(6.72)小魚人在殺死對手後可以偷取對手全屬性各一點,增加自己的3點敏捷,這個版本只持續了兩天左右的時間icefrog就緊急改動在6.72b就取消了,這是因為對於敏捷英雄能夠偷取敏捷等於是非常恐怖的,一個蝴蝶也只不過增加35點敏捷,如果小魚人在一局比賽裡發揮出色,那麼不斷累加起來的敏捷可以讓小魚人近乎無敵,這樣的情況對遊戲平衡性影響極大,也因此冰蛙在嘗試為敏捷英雄增加敏捷的嘗試後,迅速的取消了這一變動。

  • 7 # 葉子偵探

    可能是因為敏捷加成的話太影響平衡性吧,畢竟敏捷關係到攻速,幾乎所有的後期英雄都是以攻速為基礎的。力量、智力加成,簡單說就是屠夫和沉默,加的力量智力再高,還是可以接受的,不會很影響平衡。以前版本小魚就是永久加敏捷的,根本沒法打,所以後面才不斷削弱改進。

  • 8 # 五月雨AFTERLIFE

    你好,當今版本7.21c出現了敏捷永久加成的例子,即是“小魚人”斯拉克。可以說該技能的增強使得斯拉克得到了一段時間的熱度,但隨後就遭到削弱,以至於目前依然不是很強勢,當然這也跟版本節奏有密切關係!

    那麼除了敏捷加成外,還有一些英雄也有相同的機制

    1. 力量永久加成

    毋庸置疑是屠夫的被動,在敵方英雄距離屠夫一定範圍內死亡時,會生效。

    2. 智力永久加成

    沉默術士帶有吸智力的效果,你減2我加2,配合天賦效果更佳哦。

    3. 攻擊力永久加成

    “大屁股”孽主的光環也能永久加攻擊力了。

    另外還有軍團指揮官的大招也是都知道的

    其實我們可以看出來,相對於其他的屬性,敏捷的加成量少很多,這說明了該屬性在後期如果加得過高會有一點影響遊戲平衡的。

    你認為哪一種永久加成效果更讓對手噁心呢?

    我反正是最討厭沉默術士咯

    感謝閱讀,88!

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