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  • 1 # 棍子君

    關於麻將的起源,有著很多的傳說,但追溯其歷史,可至三四千年前。在發展過程中,麻將從宮廷走向民間,逐漸成為華人愛好的遊戲之一。以至於,毛澤東稱其為“繼中醫、《紅樓夢》之後對世界的第三大貢獻”。

    據瞭解,麻將中包含著中國諸多傳統文化的精華元素,有著深奧的理學思想和文化內涵。從某種程度上講,麻將算是中國古代文明的集大成者。

    一副正宗的麻將牌是由六類42種圖案組成的,其中有序數牌108張、風牌(即東、南、西、北)16張,箭牌(中、發、白)12張,花牌(春、夏、秋、冬、梅、蘭、竹、菊)8張。這種組合來源於中國古代三十六天罡、七十二地煞的思想,反映了中國古人樸素的宇宙觀。

    而麻將牌中的萬、餅、條3種花色,則分別反映了物質的存在形式,數字則代表了物質存在的數量。在中國古代思想中,3為基數,9為極數,所以萬、餅、條分別有9張。

    從麻將牌的牌面圖案設計來考量,不難發現,其實麻將牌中的每一張牌的圖案都具有某種寓意,暗含了某一種中國傳統文化的訴求。

    以“花牌”為例,梅、蘭、竹、菊佔盡春、夏、秋、冬,被人稱為“四君子”。“梅”表示高潔傲岸,“蘭”代表幽雅空靈,“竹”象徵虛心有節,“菊”則暗示冷豔清貞。而“中、發、白”3張牌就寓意著“中正”“發達”“純潔”之意。

    麻將桌上,個人意志得以充分體現,我們必須各自為戰,不必向人請示,也無須與別人商量。麻將雖有各式各樣的打法,但規則一經形成,玩麻將的四家都必須遵循約定俗成的規矩去操作,如果不通牌理,則會成為那個亂打亂放炮之人。

    牌品見人品,儒學倡導的是“中庸之道”,強調個人的修養。所謂“己所不欲,勿施於人”。個人的所有品質,都可以從入局者的水平、心態和氣勢中都能反映出來。

    在遊戲中,如調張,疑牌不打,隔巡如生張等,都融入了兵家思想。至於在遊戲中的猜牌估張等現象,無不體現了遊戲者的鬥智鬥勇。通曉麻將的都知道,麻將的舍牌要根據牌面和牌桌上的變化來制定對策及戰略戰術,做到“看上家、防下家、盯對家”。

    有人說“麻場如戰場”,這話一點也沒錯。麻將桌上兩兩相對,卻是各自為戰,在打麻將的過程中,人們相互之間互相防範,但在某一方做極大的牌時,另三家又可暫時聯合起來共同阻止其得逞。

    麻將與人品

    1 、出牌很快,不假思索的人——性情耿直,喜歡直來直去。

    2 、每出一張牌,猶豫不決的人——辦事老練,任何事要求盡善盡美。

    3 、一會兒不胡牌,就發脾氣的人——性格急躁,做事喜歡怨天尤人。

    4 、十有八九要“放炮”也要出牌的人——生活之中敢闖敢幹,只重結果不管過程。

    5 、出錯牌總要找個理由的人——面子思想嚴重,對人對事剛愎自用。

    6、老愛背牌經的人——做任何事拖泥帶水,婆婆媽媽。

    7 、一局麻將結束一言不發的人——城府較深,待人對事總給人以“只緣身在此山中,雲深不知處”的感覺。

    8、麻將局中,有錢老是欠賬的人——金錢利益意識較強,與此人最好不要成為生意場上的夥伴。

    9 、麻將娛樂結束,輸贏從不過問的人—對朋友很重感情,事業上重大體,在他的潛意識裡不會為了生活中的小節而得罪朋友。

    10 、總怨別人出錯牌的人——生活中總是“斤斤計較,小題大作 ,吹毛求疵”。

    11 、槓上花總愛大叫的人——對朋友熱情似火,性格外向,愛憎分明,嫉惡如仇,他的表情就是情感變化的晴雨表。

    12 、手氣不順愛甩牌的人——身遇逆境老是怨天尤人,懷才不遇。

    13 、不按順序齊牌的人——生活中很Sunny,記憶力驚人,做事不拘一格。

    14 、整整齊齊按順序齊牌的人——做事嚴謹,循規蹈矩,古板,不靈活。

    15 、先摸後出牌的人——害怕失敗,對過程結果都很看重。

    16 、先出牌後摸的人——不管對錯絕不後悔,相信命運的安排,信念堅定。

    17 、老是算不清帳的人——做事馬虎草率。

    18 、關鍵時候不知道咋出牌的人——做事優柔寡斷,無主見。

    19 、別人還沒有出牌就提前摸牌的人——愛偷奸耍滑,為人不誠實,少接觸為妙

  • 2 # 阿楚故事

    打麻將有句話,就做頂上家,卡下家。也就是說,既要看著牌不讓上家吃到好牌,也不讓下家有機可趁。充分體會了個人各自為政的特色,不像是打橋牌,講求合作,打麻將除非你出千,不然是沒有合作的機會的。

    各人自掃門前雪,哪管他人瓦上霜。打麻將沒有雙贏的局面,四個人裡面,肯定有人贏的最多,沒有四個人全贏的局面,當然也沒有四個人全輸的局面,平衡著繼續打下去。

    中國的政治,不講究一家獨大,講究的是個平衡。打麻將就是這樣的藝術和哲學,我們在打麻將的同時,還需要機智的反應和頭腦,並不是單純的運氣。麻將也是一種數學,若對方打出一個牌,這一個就少一個,總共四個同樣的牌,那麼在別人那裡的機率會有多少呢?自己要不要等,要不要做牌呢?這些都是要算的。

    還有心理戰術,比如你在單調的時候,這個牌沒有出現過,也沒有人打過,但是你究竟還等不等?這個時候就考驗人的耐性了。所以,打麻將你千萬不要覺得只是一門玩意兒,全憑運氣。其實都是蘊含了古人的智慧的,心算,耐心,處世哲學一一包含在內,可不簡單呢!

  • 3 # 怪獸小火龍

    麻將的起源是從古代的馬吊牌演變過來的。麻將形成於唐代的“葉子格”遊戲,到了北宋時候,葉子牌遊戲演變成一種新的牌戲―骨牌。因為這種牌是有牛骨和象牙製作,故俗名“骨牌”和“牙牌”。一副骨牌32張,每張牌面均有骰子的兩個面組成,常見的玩法有推牌九和打天九兩種。隨著印刷術的普及,骨牌被大量印刷到紙片上,所以也叫骨牌葉子。大約到了明代。葉子(紙牌)又稱馬吊,明代稱為頭葉子,明中葉陸容的名著《菽園雜記》,對葉子牌的形制和風靡程度有詳細記載:“鬥葉子之戲,吾昆城上自士夫,下至童豎皆能之,葉子牌共分十字、萬、索字、文錢四門,合四十葉子牌而成,前兩門畫水滸傳人像,後兩門畫鐵索圖形,四人同玩,每人八頁,餘置中央,出牌以大打小,變化多端。到了清朝,馬吊牌也逐漸發生變化,牌面上也不再只有水滸人物,有的沒有影象,有的畫上了鳥獸蟲魚之類的圖案…還有一種說法,麻將是明朝鄭和發明的,因為在海上無聊,鄭和以圓壯作為船上的鐵餅,以索作為繩纜,以萬壯作為甲兵,中、發字樣作為航行時的旗幟,東南西北壯作為以辨風向的小旗指標,製成牌以資消遣。不過沒有歷史依據難以使人信服。馬吊牌和麻將有明顯的傳承關係,撲克牌是舶來品,是從國外傳入中國的,而麻將可算是中國娛樂的又一大“發明”,當時在明朝歡迎程度是相當高的風行一時,清朝後更是盛行……

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