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  • 1 # hhhxwc

    大概這些顯示模式:

    全屏擁有最高的資源利用率,但是會導致切屏黑一下,推薦使用無邊視窗化。

    解析度:

    這個解析度指的是遊戲渲染解析度,在無邊視窗化模式下不生效,僅在全屏和視窗化模式下有效。

    視野範圍:

    顧名思義是遊玩時第一人稱視角的視野大小,主槍位可以適當調低來獲得更好的精確度。

    寬高比:

    除非你是純娛樂向玩家,不然在你看完下面這張圖之後再設定為21:9也不遲。

    16:9和21:9視野對比

    圖示為在預設103視野下16:9和21:9的實際視野對比。

    垂直同步:

    如果沒有出現畫面撕裂,請關閉,垂直同步透過增加幀輸出延遲來避免撕裂,會導致輸入延遲的提升。

    三重緩衝:

    如果在你跑滿300fps的情況下出現了畫面撕裂請嘗試啟用此選項,否則關閉,理由同垂直同步。

    減少緩衝:

    啟用此選項可以較大幅度降低輸入延遲以提升跟槍/甩槍手感,未出現畫面撕裂情況請開啟。

    幀率限制:

    建議設定為自定義+300,限制幀率會導致輸入延遲的增加,原理同垂直同步。

    影象質量:

    渲染倍數:

    無特殊情況選擇100%,以完整解析度輸出畫面。

    材質質量:

    此選項對畫面影響極大,應設定為高,只有在幀率大幅度低於期望值時考慮降低此選項。

    材質過濾質量:

    此選項影響景深細節,對幀率影響很低,建議最低或最高。

    區域性霧化細節:

    對幀率影響較大,畫面表現為行走時的煙塵以及地圖上的細節,追求幀率建議關閉。

    動態反射:

    部分地圖及團戰時幀率影響較大,追求幀率建議關閉。

    陰影細節:

    影響英雄和建築的影子細節,追求幀率建議關閉。

    https://www.bilibili.com/read/mobile/5221489

    出處: bilibili

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