大概這些顯示模式:
全屏擁有最高的資源利用率,但是會導致切屏黑一下,推薦使用無邊視窗化。
解析度:
這個解析度指的是遊戲渲染解析度,在無邊視窗化模式下不生效,僅在全屏和視窗化模式下有效。
視野範圍:
顧名思義是遊玩時第一人稱視角的視野大小,主槍位可以適當調低來獲得更好的精確度。
寬高比:
除非你是純娛樂向玩家,不然在你看完下面這張圖之後再設定為21:9也不遲。
16:9和21:9視野對比
圖示為在預設103視野下16:9和21:9的實際視野對比。
垂直同步:
如果沒有出現畫面撕裂,請關閉,垂直同步透過增加幀輸出延遲來避免撕裂,會導致輸入延遲的提升。
三重緩衝:
如果在你跑滿300fps的情況下出現了畫面撕裂請嘗試啟用此選項,否則關閉,理由同垂直同步。
減少緩衝:
啟用此選項可以較大幅度降低輸入延遲以提升跟槍/甩槍手感,未出現畫面撕裂情況請開啟。
幀率限制:
建議設定為自定義+300,限制幀率會導致輸入延遲的增加,原理同垂直同步。
影象質量:
渲染倍數:
無特殊情況選擇100%,以完整解析度輸出畫面。
材質質量:
此選項對畫面影響極大,應設定為高,只有在幀率大幅度低於期望值時考慮降低此選項。
材質過濾質量:
此選項影響景深細節,對幀率影響很低,建議最低或最高。
區域性霧化細節:
對幀率影響較大,畫面表現為行走時的煙塵以及地圖上的細節,追求幀率建議關閉。
動態反射:
部分地圖及團戰時幀率影響較大,追求幀率建議關閉。
陰影細節:
影響英雄和建築的影子細節,追求幀率建議關閉。
https://www.bilibili.com/read/mobile/5221489
出處: bilibili
大概這些顯示模式:
全屏擁有最高的資源利用率,但是會導致切屏黑一下,推薦使用無邊視窗化。
解析度:
這個解析度指的是遊戲渲染解析度,在無邊視窗化模式下不生效,僅在全屏和視窗化模式下有效。
視野範圍:
顧名思義是遊玩時第一人稱視角的視野大小,主槍位可以適當調低來獲得更好的精確度。
寬高比:
除非你是純娛樂向玩家,不然在你看完下面這張圖之後再設定為21:9也不遲。
16:9和21:9視野對比
圖示為在預設103視野下16:9和21:9的實際視野對比。
垂直同步:
如果沒有出現畫面撕裂,請關閉,垂直同步透過增加幀輸出延遲來避免撕裂,會導致輸入延遲的提升。
三重緩衝:
如果在你跑滿300fps的情況下出現了畫面撕裂請嘗試啟用此選項,否則關閉,理由同垂直同步。
減少緩衝:
啟用此選項可以較大幅度降低輸入延遲以提升跟槍/甩槍手感,未出現畫面撕裂情況請開啟。
幀率限制:
建議設定為自定義+300,限制幀率會導致輸入延遲的增加,原理同垂直同步。
影象質量:
渲染倍數:
無特殊情況選擇100%,以完整解析度輸出畫面。
材質質量:
此選項對畫面影響極大,應設定為高,只有在幀率大幅度低於期望值時考慮降低此選項。
材質過濾質量:
此選項影響景深細節,對幀率影響很低,建議最低或最高。
區域性霧化細節:
對幀率影響較大,畫面表現為行走時的煙塵以及地圖上的細節,追求幀率建議關閉。
動態反射:
部分地圖及團戰時幀率影響較大,追求幀率建議關閉。
陰影細節:
影響英雄和建築的影子細節,追求幀率建議關閉。
https://www.bilibili.com/read/mobile/5221489
出處: bilibili