一般來說,以1v1的價值觀來看,天啟是佔優勢的: 對空、對地的優勢,還有特殊的彈頭對裝甲部隊、步兵還有建築都具有強大殺傷。強大的裝甲血量也讓它在同類之中強悍無比。唯一的缺點就是造價和操控性(發炮間隔、射程相對較短、運動速度較慢)無法跟上。 但是就對戰來說,蘇聯玩家是不建議單獨造天啟的。之所以這樣說,是因為它的操控性讓它成為名副其實的“肉盾”。Phantom坦克的多向遠端騷擾、犀牛坦克+鐵幕的追擊,都有可能讓天啟群損傷巨大。還有天啟無法移動攻擊亦是一個問題。蘇聯玩家使用犀牛坦克佔多。然而對於盟軍,光稜也並不占主導地位。當對付防禦建築龜縮派或對付弱裝甲部隊使,光稜坦克是有作用的。超時空轉換到敵人後方的部隊之中,一般少不了新增些許光稜坦克造成更大殺傷。 對於敵人是法國的問題,一般來說法國是ra2裡面最不平衡的國家。對於有地形優勢的敵人更加不好對付。一般的辦法就是壓制它的經濟和科技優勢。造巨炮的開銷是很大的(電廠、巨炮費用)。然而對於玩家來說這些錢轉化到部隊上,加上不錯的戰略意識就能控制大半個地圖的礦區了。如果敵人家中的礦區無法繼續支撐下去,那麼最終講導致法國的滅亡。但是要注意在任何時候都不能被法國反壓制或奇襲導致過大損失。 一般來說,進攻法國基地需要一些合理的搭配策略。盟軍進攻法國的話,需要的是儘量減少巨炮火力的傷害。可以採用多功能步兵車跑位的方法吸引一部分(當然需要參考一定的運氣和操作)衝鋒部隊不該太緊密,尤其是主攻光稜部隊。在靠近之後分批對巨炮攻擊。 不過最好的辦法還是取得空中優勢,利用經濟優勢製造大量的火箭飛行兵,盟軍愛國者對付火箭飛行兵威力較差。另外對付法國最重要的並不是拆巨炮,而是摧毀電力系統。 敵人選法國首先就使戰局不平衡,一般選擇前期強推或者控制全場後期強推得辦法。
一般來說,以1v1的價值觀來看,天啟是佔優勢的: 對空、對地的優勢,還有特殊的彈頭對裝甲部隊、步兵還有建築都具有強大殺傷。強大的裝甲血量也讓它在同類之中強悍無比。唯一的缺點就是造價和操控性(發炮間隔、射程相對較短、運動速度較慢)無法跟上。 但是就對戰來說,蘇聯玩家是不建議單獨造天啟的。之所以這樣說,是因為它的操控性讓它成為名副其實的“肉盾”。Phantom坦克的多向遠端騷擾、犀牛坦克+鐵幕的追擊,都有可能讓天啟群損傷巨大。還有天啟無法移動攻擊亦是一個問題。蘇聯玩家使用犀牛坦克佔多。然而對於盟軍,光稜也並不占主導地位。當對付防禦建築龜縮派或對付弱裝甲部隊使,光稜坦克是有作用的。超時空轉換到敵人後方的部隊之中,一般少不了新增些許光稜坦克造成更大殺傷。 對於敵人是法國的問題,一般來說法國是ra2裡面最不平衡的國家。對於有地形優勢的敵人更加不好對付。一般的辦法就是壓制它的經濟和科技優勢。造巨炮的開銷是很大的(電廠、巨炮費用)。然而對於玩家來說這些錢轉化到部隊上,加上不錯的戰略意識就能控制大半個地圖的礦區了。如果敵人家中的礦區無法繼續支撐下去,那麼最終講導致法國的滅亡。但是要注意在任何時候都不能被法國反壓制或奇襲導致過大損失。 一般來說,進攻法國基地需要一些合理的搭配策略。盟軍進攻法國的話,需要的是儘量減少巨炮火力的傷害。可以採用多功能步兵車跑位的方法吸引一部分(當然需要參考一定的運氣和操作)衝鋒部隊不該太緊密,尤其是主攻光稜部隊。在靠近之後分批對巨炮攻擊。 不過最好的辦法還是取得空中優勢,利用經濟優勢製造大量的火箭飛行兵,盟軍愛國者對付火箭飛行兵威力較差。另外對付法國最重要的並不是拆巨炮,而是摧毀電力系統。 敵人選法國首先就使戰局不平衡,一般選擇前期強推或者控制全場後期強推得辦法。