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  • 1 # 新悅丶迦美

    因為很多上單英雄基本都是開團的,不然是做前排讓後排輸出,承受傷害。AP型半肉型上單,輸出會高,而且還能扛得住。比如凱南,還有個團戰技能,放大招進去。或者蘭博大招傷害放到脆皮身上。要是說上單我還是喜歡Koro

  • 2 # 二叔電競說

    隨著春季賽季後賽的進行,縱觀整個比賽上單英雄型別選擇——純肉開團型上單英雄慢慢在比賽中失去了優勢,甚至在後期團戰過程中只能夠起到"移動靶子"和吸收傷害的作用,一度淪落為"陣容第二輔助"的地位。而那些半肉半AP型的上單英雄不僅僅在前期對線方面可以奪得經濟和等級上的壓制,即便是對面敵方打野英雄的針對也能夠完美"化險為夷"、實力抗壓。半肉半AP輸出型上單英雄相比於肉坦上單在參團過程中有兩大優勢:第一是集限制敵方後排輸出C位的輸出環境並起到收割戰場的作用,第二是分擔敵方陣容的集火傷害來為己方後排C位分擔傷害,為之創造出一個更有利的輸出環境。

    在最近幾場春季賽季後賽的對局和高分段排位賽對局中,上單英雄的選擇上就出現趨向半肉半AP英雄型別,其中吸血鬼、烏鴉、凱南、維克托和天使這五位英雄組成"上單五虎"的陣容,它們都有兩個共同點——技能連招手長、後期爆發傷害高。半肉半AP輸出型上單的英雄型別不僅僅會讓他們輸出能力在對線期間拿到優勢,同時也能夠讓他們在後期團戰中擁有拖節奏和牽制敵方陣容輸出能力的作用。

    之所以這種上單英雄型別更實用於版本運營,就是因為改版之後的對局節奏一定程度加快,在中期發生的小規模混戰越來越多,並且如今版本下ADC傷害成型的節奏太慢,在己方ADC生存能力不能進行有效保障的情況下,很多時候都需要上單英雄的爆炸輸出來接管比賽。如今玩家們在對局中對"峽谷先鋒"的爭奪越來越強烈,並且峽谷先鋒的爭搶一般都需要上單英雄的輔佐,在中後期想要加快上單英雄的帶線節奏,就必須要求上單英雄具備一定輸出能力和"峽谷先鋒"的輔佐。

    首先在雙方上單英雄前期的對線上,諸多打野英雄偏向的GANK路線都集中在中路和下路,上路的發育和對拼完全是處於"放養"的狀態,上路在前期對線發育之時基本上就處於"1V1"的Solo,除非被壓制的太狠否則打野英雄不會選擇去上路來帶節奏。在這種對線大背景下,就更有利於手長的半肉半AP、具備很強消耗能力上單英雄的出場,透過控線和技能連招的血量消耗來壓制敵方上單英雄正常的發育節奏,若是兩個上單英雄都屬於肉坦的型別,那麼很難在經濟和等級上拉開差距,而你所選的英雄型別是手長的輸出型上單,就可以在前期利用技能傷害的消耗來加快自己的發育程序,從而在中期去GANK、支援其他隊友,進而實現一種帶動整個陣容節奏的途徑——上野聯動!

    這種半肉半AP英雄都具備很強勢的清線能力和消耗能力,一旦把敵方上路線上英雄逼退之後,把兵線推進到塔下來讓敵方英雄損失一部分兵線經濟,同時在升六之前、14分鐘之前儘可能吃掉一些塔皮經濟,從而在等級、經濟和出裝方面全方面壓制敵方上單英雄。在14分鐘之後逼退敵方上單英雄之後把兵線推進可以選擇不推塔,為之後ADC的換線留下一個防禦塔的經濟,這時候選擇去中路或者和己方打野英雄入侵敵方野區是最佳的選擇,若是在野區未能偶遇敵方的打野英雄,那麼直接去中路進行繞後,這時候半肉半AP上單英雄的傷害已經慢慢成型,三人集火輸出的搭配足以秒掉脆皮的中單法師,混到一個助攻的經濟足以保證自己的發育節奏。

    半肉半AP上單英雄型別搭配上任何型別的打野英雄都能更容易的爭奪到"峽谷先鋒",首先利用手長的技能連招逼退敵方上單肉坦,並伴隨著打野英雄的露頭來營造出準備越塔強殺的假象,利用兵線進塔提供的視野確保敵方上單英雄回城補狀態,這時候不要選擇拔掉上路一塔,直接回頭去開峽谷先鋒透過"一前一後"的站位確保命中它的"眼睛",快速偷掉峽谷先鋒從而回去補裝備。這個時候就是半肉半AP輸出型上單和己方下路組合換線的時間點,己方下路組合在上路可以順利吃掉一塔的鉅額經濟,而這時候拉開巨大經濟差距的上單就可以在下路實力抗壓,在做出兩件AP出裝的前提下可以儘可能找機會去消耗敵方ADC,畢竟在這個時間點敵方ADC不可能選擇魔抗裝備來進行線上的對抗。

    半肉半AP輸出型上單在中期換線之後對敵方ADC英雄發育節奏的壓制有很大英雄,大部分ADC玩家都不會因為一個AP上單的崛起而放棄輸出裝,就算敵方ADC提前做出了魔抗裝備,那麼在很多程度上都影響了它傷害成型的節奏。在中期團戰之時,往往AP出裝的上單英雄能起到"接管比賽"的作用,這時候己方ADC和中單英雄打出的傷害只能夠起到補足和消耗作用。半肉半AP英雄在後期團戰中發揮的作用更能夠限制敵方陣容的輸出點,依靠其技能連招的高爆發AP傷害跟隨著己方開團英雄進場,從而幫助己方切入的刺客英雄打出瞬秒脆皮C位的傷害,同時依靠後期肉裝對雙抗和基礎血量的增幅來黏住殘血的後排英雄。

    半肉半AP型別的上單英雄對於團戰的處理和作用,也要優於那些只能分擔敵方陣容AOE傷害的作用,若是敵方後排輸出C位不針對這些肉坦英雄進行消耗,那麼肉坦上單就只能夠起到開團的作用。半肉半AP型別的上單在切入進團之時,利用其AP爆發連招的高傷害來強行逼迫敵方後排英雄進行反打,而且AP連招爆發傷害往往具有更有效的血量消耗力,在後期團戰中對敵方後排英雄血量的消耗,間接就是對其輸出能力和生存環境的限制。

    在如今快節奏的版本運營中,肉坦上單發育節奏太慢——前期出裝成型之前沒有充裕的血量抵抗集火傷害,後期出裝成型之後對於陣容起到的作用太小,而半肉半AP的上單英雄型別才是一個陣容中"隱藏的輸出C位"!

  • 3 # 遊丶戲

    不請自來,如有打擾,不勝榮幸~

    我覺得純肉型上單的落幕,一是因為現在的版本已經不適合選純肉型的上單了,二是因為純肉型上單現在的作用沒有半肉半輸出的上單大。

    一是現在的版本已經不適合在選出純肉型上單了。現在隨著征服者的崛起,純肉型上單在線上都吃不了好,像武器、劍姬這類英雄一選出來,你一個肉上單,怎麼和對面打?而且現在的版本你能有多肉?再肉也不一定能站住。

    再有就是現在的版本,分推是很重要的一個點,你選一個肉怎麼去分推?對面上單選個半肉半輸出的專門盯著你,或者直接5打4找你隊友開團,先集火秒一個,而你連兵都不敢補,打團的時候再打不過,還怎麼玩?如何給對面製造壓力?

    二是現在選出純肉型的上單,隊伍就像有兩個輔助一樣。你一個純肉型上單,進去開團打完控制,然後就是一個活靶子。

    而且現在比較好的是多核的陣容,單核陣容已經不行了,像RNG的4保1一樣,已經不適合這個版本了。這種情況下,上單就需要站出來補點輸出了,而且純肉型上單現在就算配合隊友,都很難對對方後排造成什麼壓力,傷害可能不夠,你選個有輸出的上單,刀妹武器這類,絕對比石頭塞恩什麼的更有威懾力!

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