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我學過一段時間3D建模,會C4D和ZBrush,想自己設計一兩個美泰兵人或figma人偶那樣的可動手辦。請問頭條大佬,用C4D做粗模,用ZBrush修細節,可否勝任這個計劃?拆關節是在做粗模時候就做成一塊一塊的,還是整體做好後再拆開?需不需要另外專門學solidworks之類的工業建模軟體?
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回覆列表
  • 1 # 窮Sao

    就我個人玩粘土和兩個FIGMA的經驗來說,學習擺弄和拍攝可動手辦最好的方式就是:

    學習官方圖片上如何進行擺弄和拍攝。

    粘土還比較簡單,可動的關節比較少。但是像FIGMA這種每個關節都可以運動的來說,擺起來就比預想的難度要大很多了。2B小姐姐的可動和FIGMA基本相當,我用我自己的FIGMA來解釋一下。

    這和學畫畫有些類似。官方圖片上面所擺的姿勢看起來經典、簡單,似乎拿到就該這麼擺,毫無新意,不想學;但你真正去擺起來,卻總面臨自己擺怎麼擺都擺不好看的問題,沒有一個固定標準。等到你覺得“先擺個官圖好了”,一嘗試才發現,雖然官圖有一個固定標準,讓你學你第一次也未必學得像——裡頭的玄機太多了,每一個關節的位置都是經過精心設計的。學會了官圖怎麼擺,你心裡大致也就會明白官圖為什麼這麼擺,為什麼這樣擺好看。知道了為什麼這樣擺好看之後,你自己擺放和拍攝的時候也能多注意一些細節。

    以我自己的圓神為例,這個是FIGMA中難度比較高的,當時擺的我懷疑人生:

    擺成這個樣子花了我至少半個小時(主要有些位置未免能好好固定,可能會晃),期間對官圖的雞賊程度讚不絕口。真是隻有自己擺過,才知道官圖為什麼好。我把個人發現官圖精妙的地方來列一下:

    總共十塊,編號為1的塊包了五塊。先來列外面的五大塊:

    1:上身旋轉角度恰到好處,微微偏側,微微右傾,微微後傾。這是動態下持弓姿勢自然而然產生的偏差。你要是擺個橫平豎直,那麼完全沒有這樣飄逸的感覺。我擺了半天,最後後傾還是不夠還原(擺的時候觀察角度有點偏了)

    2:頭髮是可以旋轉的,左右兩側的頭髮按官圖擺放可以達到最為飄逸的效果。你看我那張圖就轉漏了;

    3:拍攝角度加裙子擺放,加上均勻正面打光,構建出完美的絕對領域。我構的絕對領域太小了,可能裙子不夠高,應該抬高拍攝角度然後裙子打高;

    4:自然而優美的腿部擺放,從整體到腳踝每個地方都要注意。橫平豎直絕對禁止,然而不到好處也不行。你看一下我的圖立刻就感受到差異;

    5:均勻的前部打光,而非上部。

    然後講編號1裡面的中間三塊,從上到下:

    完美的頭部偏轉,包括側面偏轉和低頭,加上拍攝視角稍高。我的太低了;

    箭一定要剛好在這個位置,只能遮一點點下巴,不然就會對人物面部產生影響。太低了對姿態產生影響;

    胸前自然壓低,不然就會像我一樣弄出一塊後仰弄出來的陰影。

    編號一里的左右兩塊:完美的旋轉角度+拍攝角度,連手部關節都完美隱藏,而且也契合前側面觀察持弓者的壓迫感。我的太側了,左手關節也看得一清二楚。

    所以不自己擺一套,是真的不知道官圖到底有多麼雞賊。學會像官圖一樣雞賊,才能拍出好圖片!

    P.S. 於是後來我都基本選擇固定式手辦和簡單的粘土了……

  • 2 # 奧特曼聊設計

    我也是學動漫設計與製作的,後來因無緣就沒從事此興趣愛好的工作,把經驗分享如下:

    第一步:精雕油泥整體塑形由於精雕油泥有良好的可塑性,因此被光大手辦師廣泛運用,最初的鬼劍士和格鬥家的整體塑形就是從這裡開始,透過手辦師靈巧的雙手,將精雕油泥捏製出手辦的大致形象,將人物的整體輪廓以及身體線條勾勒出來,為接下來的雕刻做準備。 寫實手辦。

    第二步:細節雕刻賦予靈魂在整體形象塑造好之後,手辦師們考驗技藝以及眼力的時候到了,每一個人物的細節都要透過各種雕刻工具在精雕油泥上顯現出來,這可是一個精細活,不能容忍一點瑕疵,包括人物的細緻五官、髮型、肌肉,就連手指都必須刻畫得絲絲入扣,而這道工序將影響手辦成品最終的模樣,因此也是手辦師們為手辦賦予靈魂的重任。 寫實手辦。

    第三步:分模、白模異曲同工當我們看到手辦成品的時候感覺是一個整體,其實在製作過程中,各個部分都是分開製作的,成型之後再安裝在一起,這一點也要求手辦師對於人物尺寸的精準到位,在造型確認後,要將若干個零件進行翻模成最終的樹脂的材質,顏色呈白色,這種材質是很硬的,不易變形,可以有效保持手辦的永續性。寫實手辦最後一步:塗抹上色更顯逼真透過塗抹、噴色、抹油三種上色手段,對手辦模型進行上色處理,這也是手辦製作的最後一個步驟,讓人物形象更逼真,無論是頭髮、面板、服飾等各方面細節都要調配出最貼近的顏色,只有這樣才能將寫實手辦的製作工藝提升到完美的程度。

  • 3 # 寒煙墨雲

    學點人體解剖方面的知識,對造型會有很大的幫助,得從根本上解決造型問題,剩下的就是要慢慢摸索,多練習才能積累人體造型的美感,平衡力和動態的張力都是需要積累的

  • 4 # 新蜂混合創造力實驗室

    首先精雕油泥整體塑形由於精雕油泥有良好的可塑性,因此被光大手辦師廣泛運用,最初的鬼劍士和格鬥家的整體塑形就是從這裡開始,透過手辦師靈巧的雙手,將精雕油泥捏製出手辦的大致形象,將人物的整體輪廓以及身體線條勾勒出來,為接下來的雕刻做準備。 寫實手辦。

    其次細節雕刻賦予靈魂在整體形象塑造好之後,手辦師們考驗技藝以及眼力的時候到了,每一個人物的細節都要透過各種雕刻工具在精雕油泥上顯現出來,這可是一個精細活。

    最後不能容忍一點瑕疵,包括人物的細緻五官、髮型、肌肉,就連手指都必須刻畫得絲絲入扣,而這道工序將影響手辦成品最終的模樣,因此也是手辦師們為手辦賦予靈魂的重任。 寫實手辦。

  • 5 # 為設計

    設計領域軟體有很多種,不同的設計需求往往採用不同的軟體,動漫設計常採用C4D、ZBrush、Maya等造型軟體,這幾類造型軟體可以提高動漫角色的造型質量和效率,但要將動漫角色等設計製作成具體的實物產品確實需要工業設計軟體的輔助。

    因為採用動漫設計軟體設計的造型往往會有相應的破面且不是實體造型,就是本身沒有去設計具體零件的厚度,沒有具體的細節處的結構設計,所以其模型資料沒法透過3d印表機或CNC數控機床直接加工。所以最好將其模型採用工業設計軟體去修整外觀造型和深化結構設計,可以採用工業設計常用造型軟體rhino,也可採用引數化工程軟體如creo、solidworks等。透過這幾款軟體將動漫造型進一步深化造型設計、結構設計後匯出stp、stl、igs、等相關格式,將相關資料傳入3d印表機或cnc機床進行零件的製作,然後將具體零件進行打磨噴漆處理,最後將各個零件組裝到一起,就完成了一個動漫手辦的設計。

    如果自己不想去學習這些軟體的話,也可以將動漫角色的3d資料發到給相應的工業設計師或者手辦廠家,一般南方的手辦廠家都會提供模型的修改到製作的一條龍服務。當然,採用油泥模型的方法制作,然後後期噴漆處理也可以,但這種方法很難實現手辦的具體結構的運動,因為油泥模型很難做相應的結構設計。

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