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1 # 管老師精講
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2 # Altogether83070646
我玩上單蜘蛛大約200多把左右,不算多也不算少的,打野蜘蛛有時候也玩,但因為打野蜘蛛的經濟節奏有時實在比較慢,穩定段位大約在白金5左右,所以鑽石以上水平就不用說話了,我承認打不過也沒經歷過上面的節奏謝謝。保守估計對70%以上的近戰上單英雄會有優勢局面。
對於遠端英雄視英雄而作具體判斷,
絕對被剋制的英雄包含蛤蟆(徹底沒法打),其他的目前沒有發現徹底被剋制的情況,
防GANK的能力一般,如果線不壓太狠的話就不會被抓,除非其他路需要發展時間的情況下會主動壓線。
可選技能包含 虛弱、引燃、鬼步、閃現、傳送、懲戒先說下蜘蛛上單的相對於現在上單的優勢。
蜘蛛本身屬於混合傷害,每局傷害AP傷害大約會佔75%以上,不過面對裸魔抗本身還比較吃裝備傷害的英雄在靠蜘蛛物理輸出的情況也能對對方英雄造成有效傷害。
蜘蛛的拆塔速度比大多數上單英雄要高,如果對於對方英雄造成壓制的話完全可以將對方的防禦塔控制在自己的手中。
蜘蛛的手相對上單英雄較長,具備相對強的反突進能力,如果不是太過浪的話,不會被對面英雄突進上來一套帶走,少數英雄除外,不過對於那些少數英雄蜘蛛一般也具備和對方同樣的爆發能力,線上不會佔據劣勢。
蜘蛛的出裝相對多元化,可以走AP攻速流蜘蛛,純AP流蜘蛛,半肉蜘蛛,而且裝備具有重合性,基本不會出現一局因為裝備問題在打醬油的局面。
蜘蛛對於肉的傷害不俗,對於後面ADC一般具有壓制性攻擊力(除了對於少數ADC面臨一套帶不走就會反被草),團戰時可以切入對方後排攻擊對面的火力點,也可以面對對面的切入保護ADC對對方的切入進行傷害。
根據對應情況選擇技能完全可以切換另一種蜘蛛的套路打法,虛弱配合蜘蛛的高傷害可以對一些對於蜘蛛存在爆發性導致的威脅的上單進行有效反制,鬼步可以彌補蜘蛛的逃生能力不足而引發的缺點,引燃則可以進一步加大蜘蛛的傷害力度,而且值得一說的是,人人都帶的閃現對於蜘蛛的追殺能力而言基本就是一個擺設,而相對通常不帶的閃現的蜘蛛使用者也不會因為閃現被追上。蜘蛛的缺陷在於蜘蛛後期的乏力麼?
其實我並不覺得蜘蛛後期比較疲軟,只是針對於團戰而言蜘蛛缺乏決定性的控制和一擊到位的輸出,不過這也同樣是蜘蛛的優點所在,蜘蛛相對一般的英雄更具備對於團戰的適應性,如果說到後期疲軟的話也可以與盲僧進行比較,盲僧也同樣是後期相對疲軟的英雄,主流玩法包括刺客型盲僧和肉僧兩種,不過無論是哪種都有可能被對方的陣容所壓制發揮不出自身的戰鬥力,蜘蛛在後期的場均輸出並不算弱,看怎麼輸出,蜘蛛一般能在團戰中打出2~3套的技能,這些技能將會團戰帶來成噸的傷害,雖然它並不爆炸,而蜘蛛的E技能配合上沙漏或者是肉裝也使得蜘蛛不會那麼容易的被對方殺死。蜘蛛的缺陷在於一般的上單是肉,而蜘蛛卻起不到這個作用,因為無論蜘蛛怎麼玩都不可能上去給別人賣血,所以會導致團戰時候的總血量是要遜色於對方的,不過這種時候蜘蛛相對對於對方的優勢是可以牢牢的穩固住自己方的後排,不會因為輔助的失誤或者別的原因致使後排直接被對方滅掉
蜘蛛形態在收割殘血敵人時非常有效;人類形態的神經毒素能對生命充沛的敵人造成更多傷害。蜘蛛形態下,小蜘蛛將會攻擊被伊莉絲施放了劇毒之蜇的目標。伊莉絲的蜘蛛形態和蛛形技能不消耗法力,可以在你想要儲存法力時優先施放。
作為1級就可以變身的英雄,伊莉絲擁有多變的遊戲方式;自帶兩個百分比傷害技能意味著伊莉絲不需要選擇太多的輸出裝就能造成可觀的傷害;此外,伊莉絲還擁有超遠的射程和控制技能,轉換為蜘蛛形態後使用技能無消耗,清線簡單,擁有續航能力。 你的生命值很低時,伊莉絲的蜘蛛形態會更加危險,並且在你生命值很高時,她的人類形態會更有威脅。盤絲將只會使伊莉絲垂直地上下移動,除非她降落到一名敵方單位身上。盤絲的冷卻時間很長。在用完這招後,伊莉絲將極易被攻擊。
同樣,伊莉絲也擁有明顯的劣勢:技能CD時間過長,需要大量的時間練習來上手並精通;需要準確掌握團戰的節奏,知道何時應該轉換形態;控制技能需要預判,技能AP加成不高,賴線能力不盡人意。
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3 # 卷卷說遊戲
蜘蛛,作為少數在一級就可以使用大招的英雄,配合上q的百分比傷害,在前中期是非常強勢的一個打野英雄;同樣,蜘蛛的操作難度也非常的高。
那麼如果碰到對面選蜘蛛打野的話怎麼辦呢?首先我們來看一下蜘蛛這個英雄:
蜘蛛女皇 ― 伊莉絲
英雄屬性:生命值:395(+80/每級)
魔法值:240(+50每級)
移動速度:335/345
攻擊力:47.5(+3/每級)
護甲值:12.5(+3.35/每級)
攻擊距離:550/125
魔法抗性:30(+0/每級)
對抗技巧:
如果你血量過低,那麼伊莉絲的蜘蛛形態對你是致命的;如果你的血量較高,那麼人類形態會對你造成更多的傷害。懸垂只會讓伊莉絲垂直上升或下降,除非她指定了他她附近的目標。懸垂的冷卻時間很長,因此當她使用完該技能是最脆弱的時候。有什麼英雄可以壓制住蜘蛛呢?盲僧和豹女也是一個不錯的選擇,刷野速度非常的快,刷完自己的野區可以迅速去反蹲和反野。
木木、酒桶和豬妹等坦克控制型打野也可以,劣勢時也可以保護好c位。
上面剋制蜘蛛的英雄是卷卷個人認為的。
回覆列表
蜘蛛雖然前期爆發傷害相對其它打野英雄高,但是太耗藍,前期沒帶好節奏,估計隊友一個藍BUFF都不給。通常蜘蛛在優勢局的情況下可以說是E到誰誰死,可在劣勢局只有被追著打的份。優勢的前期是精準的gank,如果各路做好視野,或者說打野及時反蹲,都可以避免蜘蛛前期拿到人頭進行滾雪球。這裡推薦奧拉夫,野區碰到蜘蛛也不怕站擼,2v2方面更是不虛。
1. 盲僧
盲僧這英雄太吃操作技巧了,如果沒有很好的手速建議不要玩,剛也說了高分局相比都是高階玩家,這個點不需要擔心。Q技能兩段傷害,W技能可以加盾有回血功能,E技能拍地板減速效果,R技能可以T飛一名英雄。盲僧的主動性讓它不會選擇呆在自己的野區,前期針對蜘蛛的野區,就算蜘蛛不死也難受。穩穩的一個剋制點。
2. 青鋼影吧支援上比蜘蛛快,清野上也比蜘蛛塊,對拼上有被動,唯一注意的一點就是不要被隊友的節奏打亂自己的思緒。
3. 玩打野的話,玩盲仔或豹女刷野速度很快,刷完野迅速去反野或反蹲 玩木木,酒桶,豬妹,坦克控制型打野,優勢打團開先手,劣勢打團保C位。