暴擊流和穿甲流
說說各自吧
穿甲流:優勢:成型便宜,早期戰鬥力高,具有穩定性,打脆皮巨痛無比,容易建立優勢,缺點:後期比較乏力,全靠技能輸出,平a基本看戲
暴擊流:優勢:成型後傷害爆表,除了極端的龍龜石頭,打誰都很痛,吸血能力較強,有連續暴擊拉滿傷害的可能性,打大龍速度快,劣勢:成型偏慢,有可能百分之25暴擊機率對拼到死暴擊一次甚至不暴擊這種坑爹事件。
對於女槍來說,相對而言推薦先走穿甲流,根據情況可以選擇混合,即先幽夢幕刃再電刀無盡,原因,一方面女槍大招加成高,距離遠,對於這種沒有位移不帶硬控的ad,一個安全的輸出環境很重要,靠大招輸出很多時候安全性比較高,穿甲是針對脆皮的出裝,你對線的ad肯定是脆皮,輔助一半可能是脆皮,這樣對線期很容易有優勢,而且穿甲裝備合成更加平滑,對線強度提升比暴擊流要高,但是如果對面上中野很肉,那麼就應該在幽夢後不幕刃轉黑切然後電刀無盡,以避免自己除了大招平a幾乎沒有輸出的尷尬問題(當然不可能真的輸出那麼低,只是相對於技能來說),不過最近版本感覺有點向坦克傾斜的意思,熔渣加強,木木,豬妹,奧恩這些t位加強,我感覺女槍可能會更多選擇第一件穿甲然後轉暴擊的出裝方式,玩女槍記得ban劫,因為不考慮輔助這玩意殺你太容易了。
暴擊流和穿甲流
說說各自吧
穿甲流:優勢:成型便宜,早期戰鬥力高,具有穩定性,打脆皮巨痛無比,容易建立優勢,缺點:後期比較乏力,全靠技能輸出,平a基本看戲
暴擊流:優勢:成型後傷害爆表,除了極端的龍龜石頭,打誰都很痛,吸血能力較強,有連續暴擊拉滿傷害的可能性,打大龍速度快,劣勢:成型偏慢,有可能百分之25暴擊機率對拼到死暴擊一次甚至不暴擊這種坑爹事件。
對於女槍來說,相對而言推薦先走穿甲流,根據情況可以選擇混合,即先幽夢幕刃再電刀無盡,原因,一方面女槍大招加成高,距離遠,對於這種沒有位移不帶硬控的ad,一個安全的輸出環境很重要,靠大招輸出很多時候安全性比較高,穿甲是針對脆皮的出裝,你對線的ad肯定是脆皮,輔助一半可能是脆皮,這樣對線期很容易有優勢,而且穿甲裝備合成更加平滑,對線強度提升比暴擊流要高,但是如果對面上中野很肉,那麼就應該在幽夢後不幕刃轉黑切然後電刀無盡,以避免自己除了大招平a幾乎沒有輸出的尷尬問題(當然不可能真的輸出那麼低,只是相對於技能來說),不過最近版本感覺有點向坦克傾斜的意思,熔渣加強,木木,豬妹,奧恩這些t位加強,我感覺女槍可能會更多選擇第一件穿甲然後轉暴擊的出裝方式,玩女槍記得ban劫,因為不考慮輔助這玩意殺你太容易了。