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  • 1 # 遊戲老夫子

    前言

    俄羅斯方塊,這個遊戲大家都不陌生,特別是像筆者這樣的80後玩家,俄羅斯方塊絕對是童年時代最好的陪伴。不管是紅白機還是各種掌機上,這個玩法簡單卻有樂趣十足的遊戲都是出場率最高的,哪怕是到了以諾基亞為代表的功能機時代,俄羅斯方塊依然還是各大手機廠商必裝的遊戲之一。

    俄羅斯方塊已經誕生35年了

    1984年誕生的俄羅斯方塊距今已經有35年了,據不完全統計,光是在移動裝置上付費下載的次數就超過了5億,如果在算上諸如Game Boy這樣的掌機、紅白機、街機、PC版,包括各種各樣的免費版,妥妥的超過10億次,這樣的資料是其他遊戲無法比擬的。雖然它已經誕生了35年,但其依然擁有強大的生命力,就在前幾天由索尼發行的被稱為史上最炫酷的俄羅斯方塊即將登陸PC平臺,同時還支援Oculus Rift和HTC Vive,想一想利用VR來玩俄羅斯方塊,還真是挺酷的。

    遊戲誕生

    為何它會叫俄羅斯方塊呢,原來它還真是由一名俄羅斯人發明的。1984年6月,阿列克謝·帕基特諾夫創造了這個遊戲。而關於名字的誕生也比較有意思,是由希臘語數字四字首“tetra-”再加上帕基特諾夫喜歡的網球"tennis",拼合到一起就成了Tetris這個名字。

    這位鬍子大叔就是作者帕基特諾夫

    遊戲規則

    俄羅斯方塊的玩法規則很簡單,遊戲中會隨機出現由四個正方形組成的四格骨牌(Tetromino)從區域上方落下,玩家每次可以90度進行旋轉,透過左右移動讓其落到區域的下方,然後會隨機出現一個新的方塊,當區域中某一橫行全部填滿之後,該行就會消失並得分,一次性消除的行越多,獲得的分數也更高。

    從上至下的英文字母代號:I、J、L、O、S、T、Z

    複雜的產權糾紛

    俄羅斯方塊可能是遊戲史上產權最複雜的遊戲了,自從帕基特諾夫在名為Electronica 60的電腦上把它鼓搗出來的之後,圍繞它的版權糾紛就一直沒有斷過,至少牽扯到十幾家公司和個人在裡面,其中還包括當時蘇聯的政府機構,因為那時候社會主義形態的蘇聯並沒有個人產權這一說,帕基特諾夫和他所屬的工作單位都可以對外授權,而牽扯到的相關公司也是有人歡喜有人愁,任天堂無疑是獲益最大的一家。正是憑藉捆綁了俄羅斯方塊,讓其新一代掌機Game Boy(GB)迅速佔領了掌機市場。

    關於俄羅斯方塊複雜的產權糾紛,大家可以查閱資料詳細的瞭解下,精彩程度堪比一場沒有硝煙的戰爭。

    開發者當年用的Electronika 60電腦

    結語

    俄羅斯方塊擁有多項世界紀錄,除了驚人的下載次數之外,還擁有電子遊戲最多版本的頭銜,從GB到街機版,從FC到PC版,從主機版到手機版,然而不管推出多少種版本,它的玩法一直都沒有變化,在現如今遊戲越做越真實的環境中,俄羅斯方塊僅憑藉著幾種方塊依然可以吸引到眾多玩家,不得不說,這樣的經典永不過時。

  • 2 # 超凡遊戲控A

    “移動”、“旋轉”、“下降”、“堆放”、“消除”,這一系列簡單的動作配上單調的畫面便構成了《俄羅斯方塊》。記得小時候,我們時常被這簡單的畫面吸引,一玩就忘掉時間;直到現在,《俄羅斯方塊》還沒有被人們遺忘,pc、手機、主機都能看到它的身影。為什麼這樣一款簡單的遊戲會如此的經久不衰?

    《俄羅斯方塊》與人們的心理

    其實正是《俄羅斯方塊》的玩法決定了遊戲將大受歡迎。根據蔡格尼克記憶效應:人們對未完成的事情記憶比已完成的記憶要深,並會產生想要完成這件事的驅動力來看,《俄羅斯方塊》是永遠處在未完成狀態的。

    想一想俄羅斯方塊的目的不就是消除方塊嗎?這些磚塊就代表著未完成的事,你消除它們後遊戲又會出現新的磚塊,如果不是規定了時間和分數遊戲玩不玩的!就是這些未完成的事一遍一遍的刺激著你,加深著你的記憶,讓你不斷的玩下去!

    遊戲玩法不再單調

    時代在變,人們的口味也在變。一款遊戲也是這樣,如果不順應玩家的口味,遊戲自然不會做強做大從而進入每個人的視野。就如世嘉的遊戲《噗呦噗呦vs俄羅斯方塊》在《俄羅斯方塊》原版基礎上又加入了單人對戰(消除方塊後在對方區域產生方塊,直至我方或對方方塊佔滿區域後,遊戲結束)和《噗呦噗呦》與《俄羅斯方塊》的混合玩法。

    遊戲的畫面也不再像原來那樣單調,伴隨著消除方塊後人物的怒吼和招式的發動,讓對方慘叫連連。還真有一絲絲在玩格鬥遊戲的感覺。

    經典永流傳

    《俄羅斯方塊》直到現在還沒過時的一個重要原因就是它非常經典。在小時候,你們有沒有經常和小夥伴們在小霸王上玩呢?一人一局,一人玩著多人看著。你以前無聊時有沒有在家長“小靈通”上玩過《俄羅斯方塊》呢?你有沒有抱著俄羅斯方塊遊戲機不放,沒電就自己買塊電池接著玩呢?

    可以說《俄羅斯方塊》對80、90乃至00後來說已經不僅僅是一款遊戲還有人們對那個時代不想忘卻的記憶!有了回憶,便是經典。而經典是沒有那麼簡單就會被時間埋沒的,它有可能會伴著你的下一代一起成長…

    結語

    遊戲雖簡單內容卻不少,人們的心理、玩法、回憶都與《俄羅斯方塊》有著重要聯絡,這些便是《俄羅斯方塊》經久不衰的原因。

  • 3 # 小星魂玩遊戲

    我個人覺得,這種遊戲雖然小,但是經典而又帶有教育意義,不會過時。說起俄羅斯方塊,大家都會想到兒時的記憶,手機拿著小霸王遊戲機,一玩能玩一天,雖然都是重複,千篇一律的操作,但是總想把分數打的更高,這個遊戲一般都是小孩玩,但是正因為如此,它從側面鍛鍊了我們的應變能力,構思能力,預測能力,果斷行事能力以及動手能力等,從各方面影響著我們以後在處理事情的應變,及果斷性,所以每個人都有童年,每個人都會經歷一個時期,一代一代的童年,都會玩著玩著這種,經典而又帶有教育意義的遊戲,不會過時

  • 4 # 貓寧1231

    本人90後,在我小的時候《俄羅斯方塊》算是比較火的,小時候大家都比較喜歡買這種小遊戲機,安兩個電池就可以玩。就像圖片上這種,可以玩些簡單的遊戲《俄羅斯方塊》之類的。這樣一個遊戲機好像不是很貴,十幾塊錢吧,有點忘記了。

    然後我哥他們會買那種小霸王的遊戲機,連著電視機有手柄玩,遊戲卡好像是幾塊錢就行,不同遊戲卡有不同的遊戲,像俄羅斯方塊這種比較基本的遊戲一般都有

    然後電視機裡面也會有些小遊戲,推箱子,俄羅斯方塊之類的

    像這些出現俄羅斯方塊小遊戲的載體,在目前也很少看見了,我表弟他們那一輩基本上開始拿著媽媽的手機玩王者榮耀之類的手遊了,感覺不同的年代有不同年代的經典,俄羅斯方塊算是屬於一些人的回憶吧

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