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  • 1 # 王者天黑君

    王者榮耀世冠杯現在只剩下總決賽一場比賽了,對陣的雙方是本次世冠狀態最好的兩支隊伍estar和RW俠。而作為estar核心的貓神也接受了採訪,主持人問到他心目中操作難度排前三的中單是哪三個,貓神給出的回答是上官婉兒,諸葛亮,和不知火舞。

    這三位無一例外都是法刺英雄,上官婉兒算是這幾個英雄當中最新的,其實婉兒這個英雄想要上手並不難,就簡單的2331333玩幾把誰都能起飛,關鍵就在於技能如何銜接,怎麼飛才能使傷害最大化。貓神的婉兒在春季賽的時候是公認的的KPL最強,肯定並不是機械性的操作,而是隨機應變的能力,他的婉兒各種大招接平A,金身,閃現,幾乎從來都不會斷大,我印象當中貓神的婉兒是KPL斷大率最低的。本次世冠末將和楊過的婉兒也都非常秀,我們看到原來可以大招閃現直接踩臉,這個英雄的進階操作確實比較多,排在中單難度前三沒什麼問題。

    貓神說的第二個英雄是諸葛亮,諸葛亮其實已經很久沒有上比賽了。但是看過之前KPL比賽的觀眾肯定都記得,諸葛亮和不知火舞這兩個英雄在2017年的時候幾乎是二人轉。也是所有中單選手的必修課。諸葛亮基本操作也不難,難就難在什麼時候該進場,金身和閃現如何使用才能收益最大化,上限是非常高的。第三就是不知火舞,不知火舞在我心裡面是中單位置上最難的英雄。因為她兼具POKE和切入兩種特質,二技能必須要準,入場時機也得把握得非常好,並且被動的靈活運用也非常關鍵,往往能打出一打多的操作。

    另外還有幾個中單英雄的操作難度也是比較高的,一個就是元歌,元歌因為複雜的技能機制使得他上限特別高,或許是這個版本不再強勢了貓神一時間給忘了。另外就是貂蟬,貂蟬也是個能夠一打多的英雄,大手子手裡的貂蟬真的就像沒有CD一樣啊。最後還有個英雄貓神給忘了,就是干將莫邪,這可是一個他永遠都征服不了的英雄,貓神作為中路萬花筒幾乎是所有中路英雄都會,唯獨干將莫邪打不好,所以後來直接被他放棄了,或許貓神覺得干將並不難,只是不適合他吧。

  • 2 # 擺渡影視2020

    認同,非常認同,首先這也是二尬玩不了的法刺英雄,其次,貓神並不是忘了干將,而是把干將已經排除在他的法師隊伍中了。

    三英雄的麻煩點

    這三位法刺,需要高強度的操作細節和意識,婉兒該什麼時候起飛能傷害最大化、諸葛什麼時候貼臉輸出能不死、火舞什麼時候切入打滿一套,這都是需要對英雄的瞭解、操作的細化、隊友間的配合。最重要的是隊友的配合,在賽場上,運營得當,才能抓住戰場的主動權。

    干將,不是貓的菜

    而相對於干將來說,貓神不會把他忘掉,因為他是貓神不想回憶的痛,在2018年的世界冠軍賽上,QG與JC的對戰,貓神的干將把大放到了牆上,在團戰中多次打空,尷尬滿屏。

    比賽結束後,貓神的干將也上了熱搜,我相信當時的貓內心有鬱悶。

    所以,在貓神的內心,已經不再將干將放在自己的選擇上了,最起碼在他的英雄池中,干將是排在水底的。

  • 3 # 北辰火舞導師

    認同

    或許estar貓神的干將打的不是那麼準。這個英雄要多多練習和有著強大的預判能力才能玩的好。

    火舞:一箇中單法刺有著高爆發輸出英雄上手難度有點大,主要是掌握好被動的滾動。

    上官:在現在的中端局裡常被ban的一個英雄,難度其實很簡單連招:2331333,多在訓練營練一下就好了。

    諸葛:出場率比較高的爆發英雄有著強大的被動,用好二技能就能玩好這個英雄。

  • 4 # LeoDustin

    王者榮耀中單有幾個很難的英雄,貂蟬,不知火舞…但上官婉兒不是很難,只要看懂了技能,隨便怎麼都能起飛。而干將只要把握好距離也不是很難的事,但不知火舞和貂蟬都是要高超的技術和手速才能玩好,他不說的完全對,我是這麼認為的。

  • 5 # DJasion

    中單難度

    t0

    不知火舞 上官婉兒 貂蟬 元歌

    t1

    諸葛亮 干將莫邪 沈夢溪

    t2

    司馬懿 嫦娥

    其他都是t3

  • 6 # 秋褲王者解說

    我認為的中單操作最難的三個英雄是:火舞、貂蟬、諸葛亮,婉兒是有一定難度,但是比起前三者來說應該還是遜色不少吧?

    其實這個操作難度的定義有點摸不清頭腦,究竟是英雄本身技能機制使得操作難度高,還是說要把英雄發揮到極致的難度高呢?這兩個區別還是有的,就好比新手上手這個英雄或者說高手要把他玩到最好。這裡我還是暫定位於前者吧!

    以下英雄排名難度皆從我個人使用體驗感覺

    1.不知火舞——我也不知道我去滾到哪裡去

    最開始玩這個英雄的時候,是感覺她的二技能丟扇子傷害又高又能減速噁心別人,就開始慢慢去摸索了。

    但看起來有意思,玩起來是真的難啊。她每次釋放技能後都會朝著移動方向再一次進行翻滾,再加上我平常都是手不離移動操作位置的,所以很多次我用著用著技能就不知道把自己翻到哪裡去了,初期玩的時候還常常翻到別人面前送人頭。

    不過隨著後面對英雄的熟練度提升,也漸漸掌握了翻滾,開始利用她的翻滾去做更多的事情,比如風箏敵人。之前玩的時候還是S9左右,那時候是火舞的巔峰時期,打了200多把也有60+勝率,只不過後來沒怎麼打了又掉了一些。

    2.貂蟬——那個一打五的女人

    最開始注意到貂蟬的時候,是因為那時候的王者主播一哥“嗨氏”,她一手貂蟬常常在人群中一打五,看得我是羨煞不已啊。

    然後我就開始去嘗試玩這個英雄,只可惜自身實力不夠,這種有一定操作門檻的英雄我真的是玩不來。因為她的技能傷害在法師中都是偏低的,又需要進入團戰中去戰鬥,而我一般就是剛進去就跟隊友說拜拜了………

    貂蟬這英雄玩起來很容易,但玩的好卻很難,因為需要透過二技能不斷的調整站位躲避技能和疊被動打真傷,這就要求玩家在團戰中時刻注意敵方的走位和預判技能釋放。聽起來容易玩起來難吶,最終我也只有這可憐的48.9%勝率,是我太菜了………

    3.諸葛亮——創造法師一哥的輝煌

    諸葛亮這英雄剛出來的時候是真的強勢,被動傷害持續時間長且無衰減,我第一週的前四天每天都拿個四殺。那時也只是藉著英雄的強勢,竊以為我玩諸葛亮很厲害,但隨著英雄的削弱我也就被削弱了………

    現版本的諸葛亮依舊值得一玩,但對操作要求高了許多,什麼一閃啊、拉被動距離啊等等,都很考驗召喚師的手速和走位,不去好好練習一下的話真不是那麼容易玩好這個英雄的。

    當然咯,像干將莫邪、上官婉兒的操作難度也不低,新手玩家玩起來估計摸不著東南西北。還有一個難度高的你們肯定沒注意到,那就是奕星,要想透過他的棋子拉開距離,讓每次傷害無限接近200%還是很難的。大家覺得哪三個英雄的操作難度最高呢?

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