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1 # 病態HT
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2 # 殘影遊戲
一抹殘影襲來,疑難為您解開!
題主的這個說法殘影本人是不太贊成的,手遊雖然有著自己的優勢,但是端遊又何嘗不是呢?所以雖然現在手遊蓬勃發展,端遊發展的還是依舊很快速的,不會有太大的壓力。下面殘影來講一講手遊快速發展的原因:
方便最重要的原因就是方便,電腦我們不可能隨身攜帶,偶爾出去串個門,旅個遊什麼的根本就不可能時時刻刻呆在電腦旁邊,所以手機成了我們最為便利的遊戲工具。攜帶方便,頂多在帶個充電器和耳機,都是小物件。
還原端遊就拿這個《刺激戰場》來說吧,本來是一款端遊吃雞遊戲,卻被騰訊還原成了手遊。像那些電腦配置不行的玩家就可以靠這款手遊過過癮了。電腦上一般的遊戲,手機現在都可以還原,雖然操作不同了,但是內容相似也就勉勉強強了。
普遍性一個青年人,你說你沒電腦,別人還覺得正常,但是你說你沒手機你覺得別人信嗎?現在的社會,沒有手機你就很難與外界溝通,很難獲取資訊。相信光不能打電話這一點就使人們很難接受吧!所以手機基本人人都會有,這就為手遊的發展做好了鋪墊。
最後殘影還是要再次強調一點,那就是端遊的優勢,手遊是無法取代的。
最後記得關注一波殘影,殘影將給您帶來更多遊戲資訊!
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3 # 遊戲太保
原因很簡單,現在隨便火一部電視劇,相對應的手遊APP馬上就出來了!導致現在手遊達到了氾濫的程度。
原來有創新的公司也被某鵝廠抄襲致死。導致現在創新端遊的年輕人越來越少。
手遊比端遊充值方便。手機支付已經覆蓋了全中國,點一點就能迅速支付。
所以更多的公司就將目光對準了手遊。手遊的人口紅利也是很可觀的。
現在讓你說一款比較火爆的中國自研端遊,估計都說不出來,中國端遊早在十幾年前夭折了。
鵝廠一手遮天的情況下,端遊怎麼能發展呢?
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4 # 使用者96091628672
雖然手遊現在發展的很快,但還動不了端遊的根基。端遊目前看起來很乏力,未嘗不是在手遊的過快發展的襯托下才表現出來的。下面來談談手遊發展這麼快的原因:
智慧手機的普及近幾年來隨著智慧手機的擁有量越來越多,手機遊戲的數量也是成幾何倍的增長,而電腦行業相對來說就很慢了,隨著記憶體條價格的增長等多方面的因素,電腦行業也面臨著轉型。
思想觀念的轉變在現在這個充斥著快餐化和碎片化的社會中,人們很難花費很長時間來做好一件事。因此,手機遊戲迎合人們的觀念,利用碎片時間即可完成一場對局,抓住了時代的脈搏,自然能得到快速發展。
端遊手遊化很多著名的端遊都進行了手遊化,像《絕地求生》,《幻想神域》等都是端遊手遊化的代表之作。而且基本上都能還原端遊,這也讓玩家無需再在電腦上玩了,在手機上玩也一樣,畢竟還是有很多玩家的電腦帶不動一些比較大的遊戲。
利潤要知道像是端游上的那些大作都是很燒錢的,而且很多都是一次性買斷,一旦玩家不買賬或者玩家人數過少,就是血本無歸。像《老滾》,《巫師》這樣的畢竟是少數,大多數廠商還是得考慮成本和收入的。但手遊就不一樣了,製作成本不高,玩基本上都是免費的,但是裡面的道具要收費的,一個頭腦衝動518或者648就沒了。這利潤孰高孰低一看便知。
但最後還是要說的是,端遊的手感是手遊永遠都比不了的,這一點是永遠都不會改變的。不知道你是會選擇愛玩手感出眾的端遊,還是選擇方便快捷的手遊呢?
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5 # 允方帶你看遊戲
說到現在這個問題,就不得不提我們現在的當下最火熱的遊戲了《王者榮耀》,隨著近年來的手機遊戲蓬勃發展,那麼會讓很多朋友感到現在的PC端遊是否都已經開始涼涼了呢?那麼允方認為,這些問題都是要根據資料來說話的!來讓我們一起來看看!
1、瀏覽熱度上面對比來看
一個遊戲是否吸引人,那麼就要看我們的瀏覽熱度,現在熱門的遊戲裡面,除去王者榮耀手遊外,那就是我們的LOL和絕地求生端遊,然而,從資料上面可以看到,我們的王者榮耀指數是超過了我們的英雄聯盟和絕地求生的!
2、為什麼會這樣呢?
其實說到這個,就必須要看回我們的年齡分佈裡面,在我們的遊戲領域內,遊戲往往是跨度非常大的一個區域,因為遊戲的適用人群裡面,是相當廣泛的,而其中的主力軍就是我們的18-23歲的這個人群,在這個人群裡面,熱門的遊戲往往是他們的喜好,而給我們的感覺王者榮耀如此火爆的原因,其實就是因為現在的智慧手機便利,讓不少玩家們只要是開啟手機就可以享受到遊戲的快樂,相對於我們的PC端游來說,這種方式無異於更容易受到玩家們的熱捧!
那麼究竟是否是涼涼了呢?在允方看來,其實並沒有,雖然說王者榮耀的橫空出世引起了不少玩家們的關注和追捧,但是實際上中國玩家裡面還有許多的輕度玩家,也就是未挖掘的遊戲群體,王者榮耀的出現引起了他們的關注和喜愛,自然熱度會上漲,也會給予我們感覺好像PC端遊要涼涼了的感覺,其實並不然,在不久的將來,小編認為遊戲領域將會更加的層次,主機、端遊和手遊三者必將三足鼎立,具體要涼涼端遊還是主機,小編認為,這都是不現實的,畢竟遊戲玩家的群體都在那裡,所以只有熱門的遊戲,沒有涼涼的端遊!
好了,今天的回答就暫時告一段落,我們下次再見!
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遊戲模式
因為現在人們的生活節奏持續加快,相比需要坐下來待在電腦前才能玩的遊戲,能隨身帶在身邊,隨時隨地想玩就玩娛樂模式肯定更受歡迎,並且打個比方,LOL一局要多久?而同屬於moba遊戲的手遊王者榮耀,一局只要十幾到二十幾分鍾,更快的遊戲節奏也是原因之一。
遊戲裝置
對於大部分人來說,相比於電腦,手機的價效比肯定更高,幾千來塊的筆記本,執行網頁遊戲當然是毫無壓力,但是端遊的一些大作,需要高配的支援,而市面上大部分的千元手機,能夠無壓力執行所有市場主流手機遊戲。
遊戲市場
在智慧手機行業的崛起中,手遊行業也隨之開始迅速發展,手機遊戲因為造價更低,用時更短,獲利更大很快成為了各種公司的重點物件,從而推動了遊戲市場的發展,使手機遊戲樣式和種類頻繁跟新,更受年輕人喜愛。
ps:但其實我跟人認為端遊並非一無是處,端遊因為裝置被拋棄,同時也因為裝置為優勢,正因為電腦才能做出更精細逼真的遊戲畫面,更高階複雜的遊戲,所以在未來,肯定會有為高質量的端遊所傾心的部分人群的。