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1 # 奇遊電競加速器
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2 # 爆哥解說
上圖就是廣大網友們吐槽的一個點:“BF5很像魔改的二戰”。
其實廣大玩家心目中的二戰,就應該是接地氣的、真實的、玩土製炸藥的、場面一篇混亂的... 諸如此類的感覺,而戰地5依舊沿襲了自己“原力玩法”,以至於讓玩家們吐槽BF5非常像“科幻版的二戰”。爆哥印象最深的就是女角色左手的義肢... 實在太醒目了... 這也不得不得爆哥也吐槽,這個二戰有點神。
但從預告片來看,BF5的場面仍舊是史詩級的。
大場面對抗、超大FPS對抗沙盤、BF系列經典的載具系統、角色的爆破感、人物視角的晃動、各個場面的銜接遊刃有餘,對於玩家來講,這種場面無疑是非常賞心悅目的。對於這種大場面,貼吧不少戰地的粉絲們也直言:這個預告片看了不下10遍。
所以,從短短不到3分鐘的影片中我們可以發現,EA做的確實不錯,特效很duang。但爆哥總感覺,遊戲畫面太油膩了(可能是爆哥口味的問題)...
對於EA數年磨一劍的做法,有些玩家也並不買賬。
之前也傳出5是現代戰爭啊、未來戰爭啊這種內容,畢竟1已經“史詩般的回到過去了”,這次還回到過去?顯然換做誰都有點不開心。這部分玩家也吐槽道:“好了,友軍4還能再戰3年了。”
爆哥也確實覺得,幾年來一直做二戰題材的東西對於追求現代戰爭及未來戰爭的玩家,確實不太公平,也希望EA可以一碗水端平,做一做二戰一戰啊,然後再做一做現代、未來戰爭啊,這樣玩家的選擇也會有很多...
最重要的是,友軍4的畫面及材質,有些跟不上現在效能過付的主機了... 跟不上是指時代跟不上...
最後提一下游戲價格吧。
乞丐版60刀(59.99),滿配版80刀(79.99),價格依舊感人,但據說遊戲內的內容極為豐富,並且還有當下最流行的吃雞模式,爆哥感覺還是物有所值的,還有更多的玩法,就跟爆哥一起期待吧~
(爆哥身邊不少OR黨已經開始代購起來了... 你也趕緊剁手吧...)
最後,記得關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!
回覆列表
個人覺得沒有去年戰地1的預告來的震撼,有點科技感了;同時,可能是出場的幾個角色都是北歐人的緣故,感覺不那麼像二戰(⊙_⊙?);
總結下來就是以下幾點:
一、人物設計看起來過於魔幻了,不夠貼近真實;濃豔的色彩讓人不僅想到《堡壘之夜》遊戲;┑( ̄Д  ̄)┍
二、感覺沒繼承到前作的陰暗戰爭格調,缺少一些歷史感;(⊙o⊙)…
三、雖說女戰士很屌,但這預告片很政治了(不做多說,懂就行);
不過,排除以上這些點,官方公佈的一些遊戲模式和內容還是很有吸引力的:
一、新玩法-引入“兄弟連(Company)”系統;
遊戲引入了“兄弟連(Company)”系統,玩家可以自定義角色的性別、種族、面部、髮型以及大量配件,組成兄弟一起作戰。
二、合作模式迴歸;
對於不喜歡多人對戰的玩家,《戰地5》迴歸引進了合作模式玩法。玩家將可以與好友一起在二戰戰場的多條戰線上展開遊戲。
三、任然包括單人戰役模式;
《戰地5》仍然包括單人戰役模式,即《戰地1》的“戰場故事”玩法,玩家可以透過小人物的視角體驗二戰戰場。比如挪威戰場,探索北極圈,還有法國鄉鎮、希臘、荷蘭鹿特丹,以及北非沙漠。
四、除了經典玩法外,《戰地5》還引入了兩個全新遊戲模式;
一個是“聯合作戰”,玩家將組成4人隊伍合作戰鬥。還有“盛大行動”,這是個規模巨大的地圖,而且包括了動態天氣系統以及多日作戰,支援64人亂鬥,這是一個連續的競技比賽,就像預告片那樣,每場戰鬥都可能會有戲劇性的終極技。
五、加入“大逃殺”玩法“;
”大逃殺“玩法將在”盛大行動“中出現,“盛大行動(Grand Operations)”是一個連續的競技模式,支援64人亂鬥,每日都是一個完整的大型比賽,今日的勝利將對次日帶來優勢,每日的任務均不相同,其中第四日為“大逃殺”玩法,只在前幾日沒有出現明確的贏家發生,這個玩法沒有重生系統,限制彈藥,誰戰鬥到最後誰贏。
六、多人對戰更加強調小隊合作;
《戰地5》中玩家的彈藥數量、生命值相比於前作將更少,同時偵查標記機制也將發生變化,與小隊成員在一起將可以保證你有更高的機率存活。
玩家在多人對戰中,可以直接透過觀察小隊成員的視角,復活在小隊成員旁邊;玩家在被擊倒之後,可以呼叫隊友的救援,或者直接“加速流血”復活。
七、沒有開箱玩法;
EA表示,戰地5沒有開箱玩法,所有升級解鎖只能透過玩家遊玩獲取,遊戲中的微交易只是裝飾品,不會影響遊戲平衡。這些裝飾品除了可用真錢購買,還可以透過遊戲貨幣購買。
八、將“取消”季票;
EA方面吸取了之前《戰地》遊戲DLC發售的教訓,取消了高階通行證(相當於其他遊戲的季票),遊戲後續的地圖等內容的更新將讓所有擁有玩家的玩家都可以玩到。《戰地5》依然有標準版和豪華版之分,但是豪華版只包含提前試玩、外觀物品獎勵等內容。
九、槍械機制改動;
《戰地5》的槍械的抖動機制變成可預測的固定模式,開發者表示這樣可以讓玩家透過不斷的遊戲積累,更深層次的掌握槍械機制。跳躍射擊、降落射擊機制迴歸。
十、戰鬥物理動作改進:
玩家可以蹲下快走;可以拖動等待救援的隊友到安全的地方,以方便救援;可以直接從敵人那裡搜刮彈藥;透過窗戶可以直接衝破跳過,不用再需要開啟視窗。
十一、場景破壞系統更加動態化;
例如,玩家在駕駛坦克透過一座房屋時,現在將會在房屋上留下一個洞口,而不是之前直接房屋倒塌,而且在之後較輕的木製建築的倒塌速度相比於混凝土建築倒塌速度更慢。同時坦克炮擊房屋建築,將會摧毀建築的一部分,而不是直接讓建築倒塌。
十二、全新防禦工事玩法;
《戰地5》中每個職業兵種都可以搭建防禦工事,但支援兵更加擅長。在佔據不同的目標點後或是倒塌的建築周圍,玩家可以搭建沙袋牆或是機槍堡或是防護網,而支援兵則可以在這些設施被破壞之後修復。
十二、支援簡體中文和繁體中文;
根據Origin上的訊息,在遊戲的語言上,本作支援簡體和繁體中文,這對國內玩家來說應該算是不錯的訊息了。
總的來說,感覺缺少了兵團之間對抗的那種feel,有點像兩支遊擊大隊混戰;