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  • 1 # 遊娛大事件

    在專業化的足球模擬遊戲領域,EA的Fifa系列,與科樂美的實況勝利十一人系列,並稱雙子星,其他廠商很難與他們競爭。兩者共同經過二十多年的發展,從齊頭並進逐漸轉為於EA的一家獨大,無論從質量,還是銷量,Fifa系列已將實況系列遠遠地拋在後面,後者的版權也被反覆侵蝕,逐漸只能打情懷牌。下面我就回顧一下Fifa系列的歷代著名版本,看看他們是如何做大作強的。

    1.Fifa 94

    《Fifa 94》實際並沒有採用系列的標準化命名,而是叫做《FIFA International Soccer》(fifa國際足球),94只是通俗稱謂。這的確是系列的第一部,最初發行於1993年的聖誕節。不過,專案最初並沒有得到EA的足夠重視,因為主打北美市場的老美玩家更喜歡橄欖球冰球這些國民級的運動。好在該作成功地打入了英國市場,獲得出人意料的成功,成績包括:4周賣掉50萬套、霸佔榜首6個月、年度銷量冠軍等。《Fifa 94》有著很多的有趣故事,例如一向以版權為主要優勢的EA在這款遊戲中竟然採用了全部非實名,球員、球隊、比賽都是如此。二系列最初的研發團隊只有十個人左右(其中的主程是華人),專案預算拮据、進度緊張,經常需要加班,最終趕工出來的畫面只能說乏善可陳,顯得粗糙而昏暗。遊戲的封面採用了英格蘭球星普拉特和波蘭國腳斯維爾切夫斯基,很多中國球迷可能都沒聽說這倆哥們,找他們除了省錢可能就是為了迎合英國玩家的受眾。雖然如此,一向奉行多平臺戰略的EA還是發行了初代的各個版本,除了PC和市面看得到的全部主機之外,甚至推出了GG和GB的掌機版本,充分榨乾油水。

    2.Fifa 96

    Fifa 96是系列的第一款3D化的作品,擺脫了前兩作給人過家家的印象,邁向真實模擬的第一步。遊戲首次獲得授權,加入很多實名資訊,封面也採用大牌球星,包括美版與歐版的不同人物,顯得豪氣十足。玩法上,遊戲首次嘗試雙人鍵盤模式,樂趣大大提升。不過,該作也開創了Fifa前期版本“賴皮”玩法的先河,“下底傳中”堪稱無解。

    3.Fifa 98

    Fifa98也是俗稱,全名為《FIFA: Road to World Cup 98》(FIFA通往98世界盃之路),是第一個借勢世界盃東風的作品,完全地盃賽定製。98世界盃算國內世界盃轉播的真正普及,諸多球迷中堅便是當時形成,瑞奇馬丁得《生命之杯》傳唱至今,《Fifa 98》也就成為華人最早接觸的系列作品。值得一提的是,遊戲封面並沒有採用當時的最頂尖的球星,羅納爾多、齊達內這些,而是徹底的顏值控,例如英國版的長髮飄飄版小貝,西班牙的“金童”勞爾,義大利版的“型男”馬爾蒂尼。

    真正的98

    4.Fifa 2000

    Fifa 2000時代,主機的實況系列已經在國內爆紅,不過彼時距離實況pc版——PES系列的推出還很遙遠,pc端的fifa還是老大。Fifa 2000的畫面在當時是相當出色的,而藉助盜版盤的推力,在國內也傳播甚廣,但是這款足球遊戲也著實問題多多。首先遊戲的手感不像是足球,而更像一款冰球遊戲,帶球技術簡直忽略不計。而即使視角拉到最大,遊戲給人的感覺也是小家子氣,不像正常的足球比賽,對比主機端的實況系列雖然畫面粗糙,但其遊戲設計就是給人足球比賽實況轉播的感覺,各種物理碰撞也更加真實。更不用遊戲依舊無敵的“賴皮”打法,這一作的角球近乎無解,隨便一場比賽頂進大幾十個跟玩一樣。以至於很長一段時間,fifa系列被華人硬核玩家貼上了“笑話”的標籤。

    英國版的是坎貝爾代言

    5. FIFA 2002

    又是藉助02年韓日世界盃的發力,實際上進入新世紀連續的幾代的都是半吊子吃老本(一直到PES的出現EA才感到了壓力)。而這一作完全是筆者的情懷,因為那時候在網咖玩過最多。FIFA 2002學習了實況了對於球員數值的引入,幾個明星球員簡直變態到bug,印象最深的一個是齊達內,隨便一傳便是單刀,更無語的是巴喬,這樣職業末期的球員享受了無限的情懷加成,我的一個同學每次用他從中場到禁區過人打門一條龍,完全就是一個人的遊戲。

    亨利大帝

    6. FIFA 10

    FIFA 10是系列揚眉吐氣的一代,自從實況系列轉戰全平臺之後,FIFA被從畫面、體驗、引擎全面壓制,痛定思痛的EA拿出充足人力、物力、財力立足研發和玩法模式的創新,FIFA 10便是其勵精圖治之作。它全面整合了市面同類的全部優點,第一次超越了實況系列。

    7. FIFA 11

    FIFA 11是EA鞏固江山,建立全面優勢的作品。最大的亮點是在玩法系統上首次採用360°全方位機制,玩家能夠實現更加精細的操控,當然初期的學習難度也加大。這次換做實況系列吃老本,後續版本再也不能達到實況8的巔峰,有限方向的控制也越來越更不上時代。

    另外的一個小細節是,FIFA 11中玩家第一次可以以守門員的方式進行遊戲……

    8.FIFA Mobile

    FIFA Mobile是系列針對移動平臺的作品,包括io、安卓和WP三個版本。除了繼承傳統的玩法,遊戲更接近外包的那些OL版本,注重網路體驗和玩家對抗,包括各種手遊的運維模式,其中好壞見仁見智。

    帥哥羅伊斯

    9.FIFA 17

    FIFA 17首次採用了寒霜引擎,對於主機和PC平臺做到了畫面均等,淡化了跨平臺的概念。除了一般比賽,遊戲對於細節,如任意球,點球,角球等的操控都非常重視,策略性更高。遊戲採用了真人動作捕捉技術來保證遊戲中球員動作的真實性,採集物件都是各大聯賽的明星球員。C羅首次登上游戲封面,代言似乎帶來極致好運,之後皇馬連續歐冠衛冕 ,C羅也理所當然的封面連莊。

    還是他

    10.Fifa 19

    臺北時間6月10日,在美國洛杉磯E3大展的EA釋出會上,《Fifa 19》正式對外公佈,現場進行“冠軍崛起”的實機演示,並將歐冠的獎盃帶到了現場。這是系列首次擁有了歐冠版權,算將實況最後的一塊遮羞布扒光。之後,系列的生涯模式和終極球隊都可以玩到歐冠,前作的終極球隊模式也將回歸,玩家可以組建自己的夢之隊作戰。趕上世界盃年,更多的世界盃玩法也將加入。

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