在你完全瞭解這個遊戲的時候,自然就懂得怎樣去熔鍊
在《影之召喚師》中,裝備是英雄提升的一個重要途徑,透過裝備提升不僅可以增加英雄的3個基本屬性,還可以透過裝備的副屬性提高英雄的特殊屬性;裝備的套裝屬性對英雄實戰提升也是極其高的,下面我們來具體分析一下裝備特性。
一、裝備主屬性
1、插槽
英雄裝備有6個插槽,各個插槽之間的加成有所不同,其中:
人和鬼主加攻擊,且人號位攻擊成長比鬼號位高;
獸和獄主加防禦,獄的防禦成長高於獸;
天和魔主加生命,兩個插槽的成長是一樣的。
也就是說,在遊戲前期我們不需要每一個裝備插槽都是極品的橙色裝備,比如一個輸出英雄我們只需要人鬼兩個插槽保證高品質就行,至於其他插槽不需要刻意去購買;同理,坦克英雄就對輸出裝備的品質要求不高(裝備品質不同,強化成長屬性差距較大,玩家不要歪曲我的小技巧,有高品質裝備還是早早給自己英雄換上會比較好)。
2、強化大師
強化大師與裝備插槽不同,當玩家所擁有的全部裝備均達到一定等級時即可獲得加成,而無論裝備品質;為了擴大強化材料黑鐵的收益,建議輸出英雄裝備達到30級之前,玩家可以使用一鍵強化+5功能,方便快捷,且對遊戲戰鬥力影響不大;之後黑鐵材料會出現數量不足現象,建議優先強化人和鬼號位裝備達到50級,然後平均升級其他四個裝備;其實每一檔裝備強化都可以這樣使用,在資源不足時保證自己有最大化的輸出。其他英雄同理,我們只要明確自己英雄需要的是什麼,那麼在該檔強化大師等級之內,我們就優先升級我們需要的屬性。
二、裝備副屬性
裝備的副屬性可以給英雄帶來閃避、命中、效果命中、速度、暴擊、效果抵抗的特殊屬性加成;玩家需要根據自己英雄特性去選擇副屬性;目前裝備的副屬性是固定的,越高品質的裝備,擁有的副屬性條數和加成數值都更好!特別是速度副屬性,這個屬性只有橙色裝備才有,每個裝備擁有5%的速度加成,如果玩家擁有6個橙色裝備就能提高30%的出手速度。英雄速度越快,就代表著他越早出手,能量條也會先一步攢滿,先手大招就可以壓制對面的英雄,速度屬性在PVP中的重要程度不言而喻,所以大家不要放過每一個獲得橙色裝備的機會,先出手就贏一半了!
三、裝備套裝屬性
裝備給英雄配備裝備的常用方式是4+2和2+2+2兩種方式;我簡單介紹一樣裝備的套裝的適用性,推薦一下實用性高的裝備。
輸出裝備
影縛
攻擊被控單位增加傷害;推薦控制陣容的輸出英雄佩戴,在較多控制的陣容,該裝備帶來的收益極高,絲毫不輸破軍和雷霆。
巨熊
低生命帶來高爆傷;在暴擊機率過低的前期,該裝備收益過低,不推薦使用;一些特殊技能(達到條件必定暴擊)英雄可以使用,但是傷害收益並不是特別優秀,實用性一般。
破軍
攻擊高生命值單位增加傷害;觸發條件較為簡單,但是傷害收益並不是特別優秀,該裝備適用性較高,推薦群攻輸出佩戴,壓制血量效果好。另外,兩件套屬性為15%速度加成,這個是目前裝備中唯一一個速度加成的兩件套裝備,可以說是在PVP中所有英雄都需要的屬性,大家看見高品質破軍千萬不要錯過,在開服活動的積分兌換中,小夥伴沒可以兌換出6個橙色破軍,大家一定要全部拿下,機會難得!
雷霆
攻擊低生命值單位傷害增加;觸發條件簡單,面對水平相當的對手,其傷害收益略高於破軍,裝備實用性極高。並且配合強力sss英雄劍聖會大大增加他的斬殺能力,擴大aoe輸出!
風刃
機率協助戰鬥;傷害收益一般,適用性較低,只有一些普攻帶特效的英雄較適合。
貓鼬
受傷機率反擊;和風刃有類似之處,實用性低於風刃,不推薦使用。如果一定要使用也只是主坦克這類經常受到傷害的英雄會佩戴,但是主坦克的輸出有限,反擊也不會有較好的輸出效果。
神威
暴擊時增加額外傷害;據我分析這個裝備的理論輸出值是特別高的,但是戰鬥中要考慮閃避和抗暴屬性,再加上英雄暴擊屬性過低,遊戲前期並不推薦使用。到了遊戲後期,大家的暴擊機率提上來了,神威必定有一席之地。
荊棘
受傷機率反傷;實用性較差,不推薦使用。
控制裝備
鬼力
造成傷害機率眩暈;版本強力控制裝備,實戰效果極好,推薦群體傷害輔助使用。目前版本還不支援6個相同裝備觸發2次兩件套加成效果,建議採用4鬼力+2破軍的搭配方式。
地怨
受傷機率眩暈攻擊者;效果一般,可以使用,推薦主坦克使用。地怨是除鬼力外裝備副屬性唯一一個帶有效果命中屬性的裝備,追求極限效果命中也可以給控制英雄帶4鬼力+2地怨的搭配方式。
防禦裝備
神佑
受傷機率增加護盾;推薦高防禦的主坦克使用,骨魔的二技能配合神佑有較大收益,加之骨魔自身天賦所堆加的防禦屬性會作用在護盾收益上,可以說是雙倍收益!
迴天
低生命值時觸發無敵;保命必備,主坦克使用後抗傷能力極強;如果玩家使用迴天骨魔做主坦克,抗傷強無敵,2個回合不倒!面對高傷害陣容,迴天效果極好,並且無敵的骨魔可以釋放自己的控制技能,控制敵方英雄,反敗為勝!
鐵壁
提升30%的免傷;實戰效果較好,雖然抗傷害能力上限不如迴天,但是把它給主坦克佩戴,配合千紙麻衣,可以大大提高陣容整體抗傷能力,能大大限制單體英雄的爆發。
萬花
受傷機率驅散自己一個減益效果;四件套技能效果不算強,還有待考察;但是該裝備的;兩件套屬性是15%的閃避加成,是目前唯一一個有閃避加成的裝備,其副屬性也是唯一擁有閃避屬性的裝備。配合和十二幻夜英雄,可以帶來極高的閃避加成!
功能性裝備
神樂
輔助向裝備,增加治療量;治療型英雄首選裝備!
四象
暴擊時機率減200能量;本人目前資源過少,並沒有測試出這個裝備的實用效果;主要是還不清楚對同一個目標是否可以多次觸發,但是由於該裝備與神威一樣,需要高暴擊率,並且還需要堆效果命中屬性,遊戲前期實用性不好,所以感興趣的小夥伴就可以自己測試一下。這個裝備可以配合減能量英雄,對敵方進行徹底的能量清空,不過在我看來這個裝備還有待商討。
時雨
戰鬥每回合增加能量;這個裝備可以在給一些輔助英雄使用,配合天賦的500能量與覺醒加成、秘術之塔加成,保證輔助可以在第一個回合結束就釋放關鍵性技能!
裝備推薦只是我大方面分析得出的結論,具體某個英雄需要帶哪種裝備,還是需要根據英雄技能特性和玩家陣容需求佩戴。
在你完全瞭解這個遊戲的時候,自然就懂得怎樣去熔鍊
在《影之召喚師》中,裝備是英雄提升的一個重要途徑,透過裝備提升不僅可以增加英雄的3個基本屬性,還可以透過裝備的副屬性提高英雄的特殊屬性;裝備的套裝屬性對英雄實戰提升也是極其高的,下面我們來具體分析一下裝備特性。
一、裝備主屬性
1、插槽
英雄裝備有6個插槽,各個插槽之間的加成有所不同,其中:
人和鬼主加攻擊,且人號位攻擊成長比鬼號位高;
獸和獄主加防禦,獄的防禦成長高於獸;
天和魔主加生命,兩個插槽的成長是一樣的。
也就是說,在遊戲前期我們不需要每一個裝備插槽都是極品的橙色裝備,比如一個輸出英雄我們只需要人鬼兩個插槽保證高品質就行,至於其他插槽不需要刻意去購買;同理,坦克英雄就對輸出裝備的品質要求不高(裝備品質不同,強化成長屬性差距較大,玩家不要歪曲我的小技巧,有高品質裝備還是早早給自己英雄換上會比較好)。
2、強化大師
強化大師與裝備插槽不同,當玩家所擁有的全部裝備均達到一定等級時即可獲得加成,而無論裝備品質;為了擴大強化材料黑鐵的收益,建議輸出英雄裝備達到30級之前,玩家可以使用一鍵強化+5功能,方便快捷,且對遊戲戰鬥力影響不大;之後黑鐵材料會出現數量不足現象,建議優先強化人和鬼號位裝備達到50級,然後平均升級其他四個裝備;其實每一檔裝備強化都可以這樣使用,在資源不足時保證自己有最大化的輸出。其他英雄同理,我們只要明確自己英雄需要的是什麼,那麼在該檔強化大師等級之內,我們就優先升級我們需要的屬性。
二、裝備副屬性
裝備的副屬性可以給英雄帶來閃避、命中、效果命中、速度、暴擊、效果抵抗的特殊屬性加成;玩家需要根據自己英雄特性去選擇副屬性;目前裝備的副屬性是固定的,越高品質的裝備,擁有的副屬性條數和加成數值都更好!特別是速度副屬性,這個屬性只有橙色裝備才有,每個裝備擁有5%的速度加成,如果玩家擁有6個橙色裝備就能提高30%的出手速度。英雄速度越快,就代表著他越早出手,能量條也會先一步攢滿,先手大招就可以壓制對面的英雄,速度屬性在PVP中的重要程度不言而喻,所以大家不要放過每一個獲得橙色裝備的機會,先出手就贏一半了!
三、裝備套裝屬性
裝備給英雄配備裝備的常用方式是4+2和2+2+2兩種方式;我簡單介紹一樣裝備的套裝的適用性,推薦一下實用性高的裝備。
輸出裝備
影縛
攻擊被控單位增加傷害;推薦控制陣容的輸出英雄佩戴,在較多控制的陣容,該裝備帶來的收益極高,絲毫不輸破軍和雷霆。
巨熊
低生命帶來高爆傷;在暴擊機率過低的前期,該裝備收益過低,不推薦使用;一些特殊技能(達到條件必定暴擊)英雄可以使用,但是傷害收益並不是特別優秀,實用性一般。
破軍
攻擊高生命值單位增加傷害;觸發條件較為簡單,但是傷害收益並不是特別優秀,該裝備適用性較高,推薦群攻輸出佩戴,壓制血量效果好。另外,兩件套屬性為15%速度加成,這個是目前裝備中唯一一個速度加成的兩件套裝備,可以說是在PVP中所有英雄都需要的屬性,大家看見高品質破軍千萬不要錯過,在開服活動的積分兌換中,小夥伴沒可以兌換出6個橙色破軍,大家一定要全部拿下,機會難得!
雷霆
攻擊低生命值單位傷害增加;觸發條件簡單,面對水平相當的對手,其傷害收益略高於破軍,裝備實用性極高。並且配合強力sss英雄劍聖會大大增加他的斬殺能力,擴大aoe輸出!
風刃
機率協助戰鬥;傷害收益一般,適用性較低,只有一些普攻帶特效的英雄較適合。
貓鼬
受傷機率反擊;和風刃有類似之處,實用性低於風刃,不推薦使用。如果一定要使用也只是主坦克這類經常受到傷害的英雄會佩戴,但是主坦克的輸出有限,反擊也不會有較好的輸出效果。
神威
暴擊時增加額外傷害;據我分析這個裝備的理論輸出值是特別高的,但是戰鬥中要考慮閃避和抗暴屬性,再加上英雄暴擊屬性過低,遊戲前期並不推薦使用。到了遊戲後期,大家的暴擊機率提上來了,神威必定有一席之地。
荊棘
受傷機率反傷;實用性較差,不推薦使用。
控制裝備
鬼力
造成傷害機率眩暈;版本強力控制裝備,實戰效果極好,推薦群體傷害輔助使用。目前版本還不支援6個相同裝備觸發2次兩件套加成效果,建議採用4鬼力+2破軍的搭配方式。
地怨
受傷機率眩暈攻擊者;效果一般,可以使用,推薦主坦克使用。地怨是除鬼力外裝備副屬性唯一一個帶有效果命中屬性的裝備,追求極限效果命中也可以給控制英雄帶4鬼力+2地怨的搭配方式。
防禦裝備
神佑
受傷機率增加護盾;推薦高防禦的主坦克使用,骨魔的二技能配合神佑有較大收益,加之骨魔自身天賦所堆加的防禦屬性會作用在護盾收益上,可以說是雙倍收益!
迴天
低生命值時觸發無敵;保命必備,主坦克使用後抗傷能力極強;如果玩家使用迴天骨魔做主坦克,抗傷強無敵,2個回合不倒!面對高傷害陣容,迴天效果極好,並且無敵的骨魔可以釋放自己的控制技能,控制敵方英雄,反敗為勝!
鐵壁
提升30%的免傷;實戰效果較好,雖然抗傷害能力上限不如迴天,但是把它給主坦克佩戴,配合千紙麻衣,可以大大提高陣容整體抗傷能力,能大大限制單體英雄的爆發。
萬花
受傷機率驅散自己一個減益效果;四件套技能效果不算強,還有待考察;但是該裝備的;兩件套屬性是15%的閃避加成,是目前唯一一個有閃避加成的裝備,其副屬性也是唯一擁有閃避屬性的裝備。配合和十二幻夜英雄,可以帶來極高的閃避加成!
功能性裝備
神樂
輔助向裝備,增加治療量;治療型英雄首選裝備!
四象
暴擊時機率減200能量;本人目前資源過少,並沒有測試出這個裝備的實用效果;主要是還不清楚對同一個目標是否可以多次觸發,但是由於該裝備與神威一樣,需要高暴擊率,並且還需要堆效果命中屬性,遊戲前期實用性不好,所以感興趣的小夥伴就可以自己測試一下。這個裝備可以配合減能量英雄,對敵方進行徹底的能量清空,不過在我看來這個裝備還有待商討。
時雨
戰鬥每回合增加能量;這個裝備可以在給一些輔助英雄使用,配合天賦的500能量與覺醒加成、秘術之塔加成,保證輔助可以在第一個回合結束就釋放關鍵性技能!
裝備推薦只是我大方面分析得出的結論,具體某個英雄需要帶哪種裝備,還是需要根據英雄技能特性和玩家陣容需求佩戴。