首先恭喜SKT拿下一分,出奇制勝,
藍色方SKT:
上單鱷魚,打野酒桶,中單卡牌,下路EZ加錘石
紅色方RNG:
上單莫德凱撒,打野盲僧,中單佐伊,下路霞和機器人
大家寫的賽評裡好像比較多人忽略了這局遊戲中RNG機器人的重要性,我重點講一下。
有一個誤區大家必須要注意,頂級賽場上的職業選手的走位難以計算,機器人的Q命中率不可能像平時高手打排位時候那麼精準,Q不中是常事。機器人在下路2V2、正面團和龍團的戰略級壓制力是非常恐怖的,機器人打團站在正面不出鉤,沒兵線的時候根本沒有人敢靠前(特別是機器人現在Q距離還更長了)。
這場比賽,RNG拿機器人Counter錘石,併為了保護下路連Ban兩個英雄(船長大招打團剋制RNG無位移下路,卡莉斯塔Counter機器人),然後在拿鐵男應對SKT強勢的鱷魚(鐵男對線打鱷魚可以正常發育,帶線1v1鱷魚不吃虧,並且防Gank能力好,適合RNG打野保下的打法)。
RNG前4個選出來,一是團戰強度非常高了(鐵男+霞,機器人的正面壓力),二是teddy要選一個相對自保能力強的英雄,這樣才能頂住RNG下路較強的對線壓力(敢選無位移的可參考RNG下路勾到teddy交點燃那波)。所以SKT後面2手EZ+卡牌,整體陣容轉向分帶,受這個機器人的影響很大。
RNG在打CG和SKT時體現出來的前期打野路線都是反開保下,視野傾斜在下路,上路相對放養。包括這兩場由於都是抱團陣容後期帶線打野也從來不跟單人路都是跟團在走。SKT下路清線慢,輔助沒位移,機器人的威脅太大,下路對線壓力很大(可以看到前面SKT下路鍍層掉的很快),Cild開局也選擇了反向刷野下來保護下路不出事。
對於SKT來說,卡牌的支援是比較大的變數。SKT需要他幫忙緩解下路巨大的壓力。而RNG對於卡牌什麼時候能飛,是很清楚的。卡牌第一波大招飛之前,盲僧就站在RNG下路後面,鐵男看到卡牌飛第一時間就TP下來支援。3換3,雙C拿頭對於RNG明顯更賺。
注意看下路爆發擊殺前這一分鐘,RNG4人試圖抱團逼一塔未果。RNG為什麼會有這麼一波逼下的機會主要原因在於中路。
小虎的zoe剛剛把faker的卡牌打殘了(細心的同學可以回去看)而且錢夠出盧登(後面跑了一波線沒補刀回家直接盧登+真眼)。Faker沒有藥,如果xiaohu還一直壓他的話,他有生命危險,需要回家。
兩個中單都要回家,但xiaohu是先推了線的,剛好下路爆壓對面(且teddy和effort沒閃),所以他有一波跑到下路支援的機會。但是這次跑線的隨機性很強(因為不是事先謀劃好的),RNG這波雖然壓在塔下,但這波兵線不是炮車線,很容易就被SKT清掉,塔自然也拆不掉。
打職業比賽,抱團推塔的時機很有講究,峽谷先鋒、殺人、帶炮車線大波線這幾個條件下,職業選手們會提前謀劃好推塔節奏,有意靠近邊路進行抱團集結。
這種對於推塔來說很爛的普通兵線小虎過去支援時機上不算太好。對於中單來說,先推線先支援,一旦未果,對方就反過來獲得了一波跑線的機會,此時隊友會處於以少打多的危險境地。(中路玩得多的朋友應該更深有體會)
SKT就是抓著小虎跑線未果回家出裝,盲僧去中路守線,這麼一點點的機會利用了卡牌的大招,飛到下路瞬間形成4包2,給RNG的反應時間最多也就20秒。
Clid中期2個關鍵的桶子炸斷了RNG的節奏。
一是中路E閃小狗成功擊殺拿掉一塔,徹底壓縮了RNG的中路視野,給邊路製造了帶線空間,二就是第二波關鍵的繞視野開團,讓SKT拿下了大龍。這裡重點說一下Clid第二波關鍵的躲視野。
在這波團之前RNG剛在小龍拿了2換4,團戰優勢很大(加上還有機器人),準備抱團拆殘血中路1塔。注意左上角的視野,RNG已經預先做了左側的眼,所以他們在推的時候整體也偏左站一些。但是SKT的真眼破壞掉了其中一個眼的視野,導致RNG推塔時的視野不太理想——
Clid就是從這個路線過來,站在視野外,等到RNG準備拆了塔以後Allin,才出來給了一發致命的桶。
RNG邊路2條線都被推,虧了一輪發育試圖拔掉這個關鍵的中1塔結果失敗,損失巨大。
注:為什麼在團戰發生時是SKT中路河道兩邊視野好,連鎖反應點就來自於前面RNG丟掉的中塔(極度壓縮了RNG中路兩側的視野)
我覺得這波完全不算送,因為Faker發現了殺機器人破局的好機會——機器人殺錘石剛用了閃(順便說一下Effort這場是真的迷,緊張。新選手打世界大賽的通病)圖上這個位置,機器人和Faker的位置中間還有2個近戰小兵在擋。正確的姿勢應該是Faker一張黃牌酒桶接大EZ接大炸死,機器人死前Q兵,卡牌從容逃生。
但是Faker落地的時候,他面前的一個近戰小兵死了,沒有東西能幫他擋勾,就差了這麼一個兵Faker被機器人抓到塔下,那這個時候他想跑就沒這麼容易了。
Faker為什麼要殺機器人我在前面的分析中已經提到了,殺了機器人,SKT帶龍BUFF的平推基本是無壓力的,可以順順當當拆光外塔乃至威脅1路高地。當然如果錘石沒有夢遊被殺,即使不殺機器人,SKT依然有機會破光外塔。
決定RNG命運的第3條大龍,RNG選擇抓死鱷魚來交換SKT的大龍。
大家如果仔細分析,就能看到這波其實就是Faker最後一波指揮偷家的映象復現。在正面5人都存活的情況下,RNG如果不管鱷魚4人rush龍首先就不可能rush掉,其次卡牌和EZ在當時都有傳送,如果RNG在龍坑戀戰,SKT可以無視金屬幹掉高地,甚至有機會殺掉金屬完成一波,主動權都在SKT手裡。
仔細看看,這是不是就像最後被偷家的那一撥的映象。
我拿這波來分析而沒分析最後一波,就是因為場上的陣容結合召喚師技能走到這個節點上,RNG的勝面就是非常小:遊戲進入後期,SKT三傳送(RNG一穿上)的分帶先天優勢巨大,RNG邊路不敢主動孤立推線,唯有靠機器人盲僧佐伊的不穩定點控先手來找機會殺人打多打少才有機會取勝。
RNG的陣容在中前期擁有取勝的機會和節奏,沒有能執行好,被對手抓了機會到後期自然會陷入不利,還是那句話,我們不需要去特意的聲討選手和選手的PICK選擇,在小組賽初期,針對打得不好的地方重點覆盤才是可用的建議。
首先恭喜SKT拿下一分,出奇制勝,
藍色方SKT:
上單鱷魚,打野酒桶,中單卡牌,下路EZ加錘石
紅色方RNG:
上單莫德凱撒,打野盲僧,中單佐伊,下路霞和機器人
1.BP階段——RNG機器人的重要性大家寫的賽評裡好像比較多人忽略了這局遊戲中RNG機器人的重要性,我重點講一下。
有一個誤區大家必須要注意,頂級賽場上的職業選手的走位難以計算,機器人的Q命中率不可能像平時高手打排位時候那麼精準,Q不中是常事。機器人在下路2V2、正面團和龍團的戰略級壓制力是非常恐怖的,機器人打團站在正面不出鉤,沒兵線的時候根本沒有人敢靠前(特別是機器人現在Q距離還更長了)。
這場比賽,RNG拿機器人Counter錘石,併為了保護下路連Ban兩個英雄(船長大招打團剋制RNG無位移下路,卡莉斯塔Counter機器人),然後在拿鐵男應對SKT強勢的鱷魚(鐵男對線打鱷魚可以正常發育,帶線1v1鱷魚不吃虧,並且防Gank能力好,適合RNG打野保下的打法)。
RNG前4個選出來,一是團戰強度非常高了(鐵男+霞,機器人的正面壓力),二是teddy要選一個相對自保能力強的英雄,這樣才能頂住RNG下路較強的對線壓力(敢選無位移的可參考RNG下路勾到teddy交點燃那波)。所以SKT後面2手EZ+卡牌,整體陣容轉向分帶,受這個機器人的影響很大。
2.比賽關鍵點講解開局路線解析RNG在打CG和SKT時體現出來的前期打野路線都是反開保下,視野傾斜在下路,上路相對放養。包括這兩場由於都是抱團陣容後期帶線打野也從來不跟單人路都是跟團在走。SKT下路清線慢,輔助沒位移,機器人的威脅太大,下路對線壓力很大(可以看到前面SKT下路鍍層掉的很快),Cild開局也選擇了反向刷野下來保護下路不出事。
卡牌第一波的處理對於SKT來說,卡牌的支援是比較大的變數。SKT需要他幫忙緩解下路巨大的壓力。而RNG對於卡牌什麼時候能飛,是很清楚的。卡牌第一波大招飛之前,盲僧就站在RNG下路後面,鐵男看到卡牌飛第一時間就TP下來支援。3換3,雙C拿頭對於RNG明顯更賺。
為什麼卡牌能拿2個頭注意看下路爆發擊殺前這一分鐘,RNG4人試圖抱團逼一塔未果。RNG為什麼會有這麼一波逼下的機會主要原因在於中路。
小虎的zoe剛剛把faker的卡牌打殘了(細心的同學可以回去看)而且錢夠出盧登(後面跑了一波線沒補刀回家直接盧登+真眼)。Faker沒有藥,如果xiaohu還一直壓他的話,他有生命危險,需要回家。
兩個中單都要回家,但xiaohu是先推了線的,剛好下路爆壓對面(且teddy和effort沒閃),所以他有一波跑到下路支援的機會。但是這次跑線的隨機性很強(因為不是事先謀劃好的),RNG這波雖然壓在塔下,但這波兵線不是炮車線,很容易就被SKT清掉,塔自然也拆不掉。
打職業比賽,抱團推塔的時機很有講究,峽谷先鋒、殺人、帶炮車線大波線這幾個條件下,職業選手們會提前謀劃好推塔節奏,有意靠近邊路進行抱團集結。
注意卡牌的血量,Faker已經沒有藥了這種對於推塔來說很爛的普通兵線小虎過去支援時機上不算太好。對於中單來說,先推線先支援,一旦未果,對方就反過來獲得了一波跑線的機會,此時隊友會處於以少打多的危險境地。(中路玩得多的朋友應該更深有體會)
SKT就是抓著小虎跑線未果回家出裝,盲僧去中路守線,這麼一點點的機會利用了卡牌的大招,飛到下路瞬間形成4包2,給RNG的反應時間最多也就20秒。
Clid關鍵的開團操作Clid中期2個關鍵的桶子炸斷了RNG的節奏。
一是中路E閃小狗成功擊殺拿掉一塔,徹底壓縮了RNG的中路視野,給邊路製造了帶線空間,二就是第二波關鍵的繞視野開團,讓SKT拿下了大龍。這裡重點說一下Clid第二波關鍵的躲視野。
在這波團之前RNG剛在小龍拿了2換4,團戰優勢很大(加上還有機器人),準備抱團拆殘血中路1塔。注意左上角的視野,RNG已經預先做了左側的眼,所以他們在推的時候整體也偏左站一些。但是SKT的真眼破壞掉了其中一個眼的視野,導致RNG推塔時的視野不太理想——
Clid就是從這個路線過來,站在視野外,等到RNG準備拆了塔以後Allin,才出來給了一發致命的桶。
RNG邊路2條線都被推,虧了一輪發育試圖拔掉這個關鍵的中1塔結果失敗,損失巨大。
注:為什麼在團戰發生時是SKT中路河道兩邊視野好,連鎖反應點就來自於前面RNG丟掉的中塔(極度壓縮了RNG中路兩側的視野)
faker中路關鍵一波算不算送呢?我覺得這波完全不算送,因為Faker發現了殺機器人破局的好機會——機器人殺錘石剛用了閃(順便說一下Effort這場是真的迷,緊張。新選手打世界大賽的通病)圖上這個位置,機器人和Faker的位置中間還有2個近戰小兵在擋。正確的姿勢應該是Faker一張黃牌酒桶接大EZ接大炸死,機器人死前Q兵,卡牌從容逃生。
但是Faker落地的時候,他面前的一個近戰小兵死了,沒有東西能幫他擋勾,就差了這麼一個兵Faker被機器人抓到塔下,那這個時候他想跑就沒這麼容易了。
注意圖上的位置,原本的近戰小兵已經死了Faker為什麼要殺機器人我在前面的分析中已經提到了,殺了機器人,SKT帶龍BUFF的平推基本是無壓力的,可以順順當當拆光外塔乃至威脅1路高地。當然如果錘石沒有夢遊被殺,即使不殺機器人,SKT依然有機會破光外塔。
後期的RNG要怎麼打呢?決定RNG命運的第3條大龍,RNG選擇抓死鱷魚來交換SKT的大龍。
大家如果仔細分析,就能看到這波其實就是Faker最後一波指揮偷家的映象復現。在正面5人都存活的情況下,RNG如果不管鱷魚4人rush龍首先就不可能rush掉,其次卡牌和EZ在當時都有傳送,如果RNG在龍坑戀戰,SKT可以無視金屬幹掉高地,甚至有機會殺掉金屬完成一波,主動權都在SKT手裡。
仔細看看,這是不是就像最後被偷家的那一撥的映象。
我拿這波來分析而沒分析最後一波,就是因為場上的陣容結合召喚師技能走到這個節點上,RNG的勝面就是非常小:遊戲進入後期,SKT三傳送(RNG一穿上)的分帶先天優勢巨大,RNG邊路不敢主動孤立推線,唯有靠機器人盲僧佐伊的不穩定點控先手來找機會殺人打多打少才有機會取勝。
RNG的陣容在中前期擁有取勝的機會和節奏,沒有能執行好,被對手抓了機會到後期自然會陷入不利,還是那句話,我們不需要去特意的聲討選手和選手的PICK選擇,在小組賽初期,針對打得不好的地方重點覆盤才是可用的建議。