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1 # 遊濳
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2 # 老弟小濤
遊戲公會的產生是網路群體,在《MUD遊戲》文字遊戲被引入中國大陸後,而後的萬王之王、魔劍、由網路十字軍的玩家團體正式將遊戲工會(公會)以長期存在的玩家群體定義為一個名詞,逐漸被網路群體認可。實際上是互聯網遊戲網路遊戲玩家群體的總稱,一般以同一個字首來命名,俗稱"馬甲",例如:"魂靈情網遊公會""十字軍網遊公會""薔薇騎士團""天上人遊戲公會""SoU靈魂公會""神話公會""Tn網路社團""Song歌者網遊公會""冥月網遊公會"等,後來因為更多的遊戲和活動形式出現,逐漸出現了娛樂性質公會,網頁遊戲公會群體。例如"Allstar全明星娛樂公會"(也有稱會所),"smile娛樂公會""80娛樂公會"等都是比較知名的公會
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3 # 遊戲老夫子
提起公會,相信遊戲玩家們對此都不會陌生,作為遊戲中非常重要的組成部分,公會的數量、規模、影響力,可以間接的反映出遊戲的熱度和玩家的活躍度。
遊戲公會的誕生2000年的時候,國內的電腦還尚未普及,玩家們能在當時的電腦房中見到的遊戲極其有限,無非就是仙劍奇俠傳、CS、紅警、玩具兵等等。而對於網遊來說,玩家們的認識還停留幾款MUD(文字遊戲)的認識上,一直到萬王之王這款遊戲的出現。
作為國內出現的第一款圖形化網遊,萬王之王的驚豔很快就吸引了“大量”的玩家進入,大家可以在一起建設家園、升級打怪,隨後就誕生了最早的玩家組織,也就是後來影響了國內網遊程序的遊戲公會。而最早期的這批遊戲公會成員,在之後的一些熱門網遊中,就是這批人建立了一個又一個的知名公會組織。
義字當先的公會時代早期的公會都是由遊戲玩家建立的,大家在一起的目的也非常單純,不管是土豪還是零元黨,只要你是公會成員,被別人欺負了,一句話的事,大家都會幫你出頭,有困難了,大家也會幫你解決。彼此之間,公會成員們會把彼此之間當朋友對待,友情是那個時代的公會最重要的組成部分。
利字為重的公會時代隨著遊戲的不斷髮展,公會組織也逐漸開始更加專業,由此誕生了很多老牌公會。相比其他小公會,這些知名公會更團結、更有組織性,這讓他們在公會戰中大殺四方,勢力橫掃整個遊戲。
隨著公會的不斷壯大,成員數量從幾萬到十幾萬,有些公會會長的心態就發生了變化,開始逐漸往利益方面靠攏。最初的手段就是透過發放啟用碼的方式,從遊戲公司拿到啟用碼之後並不發放給公會成員,而是先吸引一波新成員進來之後發放少量的啟用碼,剩下的全都高價賣出去。
不過人性都是貪婪的,會長們很快就不滿足啟用碼這樣的小打小鬧,他們開始把目光對準了遊戲公司。在某款新遊即將上線的時候,會利用自己公會名氣大、人數多的方式來跟遊戲公司合作,從而拿到對方給予的駐場費。如果運氣好的話,公會確實會在短時間內帶來大批玩家,不過很快就會被會長拉去其他遊戲,而如果運氣不好的話,很可能就被會長忽悠了,錢自然也就打了水漂。
群魔亂舞的公會時代最近幾年,手遊已經取代端遊的地位,不僅是遊戲開發公司轉型開發手遊為主,遊戲公會也是如此。大型的公會都已經商業化、公司化,而新冒出來的小型公會也是數不勝數,在貼吧微博Q群等地方隨處可見公會拉人的帖子,懂點技術的則會利用指令碼在熱門遊戲中刷屏拉人。
而他們的目的都是一樣的,那就是利益,拉到的人越多,會長的獲利就越豐厚。
禮包、折扣、美女、主播這些字眼全都是公會常用的手段,如果你加入這種公會的話,有可能會被拉去玩其他遊戲,手段高明點的則會讓你不知不覺中大量氪金,而這些只會讓會長的腰包越來越鼓。
結語雖然現在的遊戲相比十幾年前型別更多、玩法更豐富、畫質更絢麗,但我們似乎怎麼也找不到當年玩遊戲的那股熱情,或許變的不僅僅是遊戲,而是陪我們一起玩遊戲的人,曾經那幫義氣沖天的公會兄弟。
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談起遊戲公會大家肯定不陌生,因為它就是伴隨網路遊戲而產生的,公會把一群遊戲玩家集結在了一起,一般是有由會長、副會長、會員等構成。而會員規模、公會名聲和公會首領是三個關鍵因素,公會是否有凝聚力全靠這三點。簡單的來說遊戲公會提高了玩家對遊戲的黏度,畢竟一群人一起玩遊戲肯定要比一個人玩遊戲要有意思得多,如今我們開啟YY便會發現各種遊戲的公會在集結在拉人,小夥伴們已經見怪不怪了。
那麼小主們知道最早的遊戲公會是怎麼來的嗎?在最早的“網路創世紀”遊戲中,有這麼兩類玩家:一種是PK玩家;一種是反PK玩家。雖然遊戲的精髓就在於競技,但是總有一群玩家不圖什麼,就為放鬆心情娛樂遊戲,於是這兩種玩家形成不同目的的對抗群體,這大概就是早期的遊戲公會組織。
隨後在“笑傲江湖”中也出現了一批人,他們組建了一個命名為“十字軍”公會,隨後這群人又轉戰“萬王之王”,並且公會也改名為“網路十字軍”,該公會就是國內早期最大的遊戲公會了,而公會內的玩家是以公會為核心而依據在一起,並非這款遊戲,這也是遊戲公會最厲害的地方。
我想大部分玩家真正接觸到公會一詞而是在“傳奇”這種爆款遊戲之中,在“傳奇”中游戲內自帶行會,玩家只要獲得特定的物品便可以輕鬆的建立起一個公會,然後自行招人。遊戲公會有種東方大家族的味道,而會長就類似於族長,可以一呼百應。
同樣公會也有著自己的階級劃分,有內部管理制度,一致對外。在“傳奇”中所有的公會終極目標是“沙巴克城”,因為這座城市控制著伺服器的經濟命脈,只有攻佔它才算權利和地位的象徵,也正是“沙巴克城”的存在才刺激了各個公會之間的戰鬥,在當時很多玩家在網咖不眠不休也要玩這款遊戲,為了公會的榮譽這就是“傳奇”的魅力所在。
此後遊戲公會的另一個高峰來自於MOBA遊戲“魔獸世界”,因為魔獸裡面的大BOSS需要幾十位玩家配合才能將其擊殺,這就更加體現出遊戲公會的作用了。同時在“魔獸世界”時期公會也出現的商業化,因為公會是玩家集結之地,於是玩家們開始利用公會模式賺錢,如為遊戲廠商打廣告、出售點卡、出售遊戲內道具等,由此可見在很大程度上游戲公會對遊戲的輔助是很明顯的,一方面幫遊戲拉攏不少玩家;一方面它也給玩家們帶來更多的遊戲之外的樂趣。
遊戲公會形成於遊戲,還是以玩遊戲為主,除了有名的大工會人員流動比較穩定外,一般的小公會很難生存下去。不過隨著時間的推移遊戲逐漸走下坡路的時候,大公會同樣也會面臨人員流失、解散的風險。一般公會內的成員除了線上交流外,他們還有著YY、QQ群、微信群等交流手段,與其說這是一個交流遊戲的平臺,倒不如說它更像是一個情感抒發的綜合性平臺,相信依舊有不少玩家退遊後依舊懷念著曾經一起戰鬥的公會遊戲夥伴。