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1 # 呂氏春秋壹
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2 # 大海遊四方
在文化產業中,關於IP的概念和使用已不是新鮮事,利用現有IP創造衍生價值也已經成為一條通往流量和市場的捷徑。
站在文旅產業融合的新時代入口,行業產業內不乏推陳出新者。針對電競市場使用者未滿足的線下觀賽需求,上海日前推出了國內首個電競城市文旅專案,該專案促成了電競文化旅遊作為旅遊業新的行業分支登上舞臺,促成該專案的背後推動者即為騰訊遊戲旗下經典FPS電競專案穿越火線和旅遊電商企業驢媽媽,雙方以經典電競產品《穿越火線》為創新主體,為眾多熱愛電子競技的年輕人,打造出電競定製化旅遊產品,帶去年輕消費群體需要的旅遊產品。
跨界誕生出“電競+城市”文旅新模式
電子競技是近年來的新型產業,既能帶動資訊科技、動漫、教育培訓等相關產業成長,也能撬動網際網路、大資料、文化娛樂等新興產業崛起,在聚焦年輕人群、帶動商業發展、提供就業機會等方面均有明顯作用。
隨著電子競技產業的逐漸發展壯大,社會對電子競技的看法也在發生變化。對於外界來說,電競和旅遊走在了一起,那自然都很好奇電競究竟要怎麼跟旅遊結合?
在過去一年,電競亞運會奪冠、國內各個城市對於電競產業的支援政策相繼釋出,伴隨著電子競技的蓬勃發展,越來越多具有國際影響力的頂級賽事將在上海舉辦,上海各區縣政府要聯手打造世界“電競之都”等等,這些發生在電競行業的大事,提升了社會整體對於電競行業的認識。
艾瑞最新發布的《2019年中國電競行業研究報告》資料顯示:2019年中國電子競技使用者達到4億人,同比增長率達到12.9%。而預計2020年,中國電競市場使用者規模會達到4.3億。這是一個相當龐大的數字,也是一個巨大的市場。
“儘管目前電競賽事的觀看渠道主要以線上為主。像各種直播平臺興起,可以讓更多玩家線上觀看電競賽事,電競線下觀賽的條件較少,線下市場仍有巨大的潛在空間可以拓展。”驢媽媽集團副Quattroporte李秋妍在接受《每日經濟新聞》採訪時直言,為何跨界聯手穿越火線,切入國內首個電競城市文旅專案,這背後驢媽媽是有過精心考量的。
2018年,驢媽媽透過與義大利豪門國際米蘭足球俱樂部的戰略合作,共同打造“為熱愛出發”主題旅遊線路,這一專案也為其開啟了在行業內探索主題旅遊的先例。
“顯然,穿越火線這款國民級遊戲也是一個大的IP。它已經有11歲了,和驢媽媽同歲。穿越火線遊戲中擁有著新潮,悠久,觸動人心的文化要素,這樣的一個大IP,它的魅力吸引著上億級的玩家。”李秋妍稱,驢媽媽牽手穿越火線,走到更接近年輕人的“前線”。把旅行與電競相結合,不僅解決了不少玩家出行的隱憂,同時也帶給了玩家們更好的觀賽體驗。玩家們除了能在現場近距離觀看比賽,更能在旅途中享受追星、美食、遊玩等多重體驗。
據瞭解,《穿越火線》主題線路是騰訊遊戲與驢媽媽踏入電競旅遊行業的首次嘗試,並聯合格林酒店集團旗下電競酒店品牌格林電競,共同開發穿越火線主題電競套房。該線路將於8月1日首次開啟,行程中游覽上海經典地標、打卡網紅美食之外,更有電競俱樂部參觀、玩家見面會、COSER送餐、總決賽觀賽等特別環節,為玩家遊客提供極致沉浸的電競文化旅遊體驗。
騰訊互動娛樂市場總監方可為則表示,此次攜手驢媽媽,共同為玩家定製個性化出遊方案,將旅行與電競相結合,讓玩家們除了第一時間在現場近距離觀看比賽,更能在旅途中享受追星、美食、文化遊玩等多重體驗,在穿越火線電競主題線路中,旅途中的每一個細節都是玩家所熱愛的。
作為行業監管單位,上海市旅遊行業協會線上分會秘書長秦龍根對穿越火線和驢媽媽合作打造的城市電競文化旅遊專案表示高度認可,認為它是電競和文化旅遊融合發展的創新,在助力打造電競城市名片的同時,也能帶來良好的聚合效應和市場紅利。
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3 # 稻城西藏旅行
隨著國家經濟實力增強,旅行自然也成為了生活中的發展方向,人們自然素質得到了不斷的提高,,這是綜合提高的必然步驟,出行的人多了更多的對當地文化等方面得到更多的瞭解,自然的把旅行做為學習提升自己的一個過程,所以文旅也成為了核心價值
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10萬億級的大文旅產業,正成為中國經濟增長的新極點。在文化產業中,關於IP的概念和使用已不是新鮮事,利用現有IP創造衍生價值也已經成為一條通往流量和市場的捷徑。
站在文旅產業融合的新時代入口,行業產業內不乏推陳出新者。管窺近期文旅熱度事件,《每日經濟新聞》注意到,針對電競市場使用者未滿足的線下觀賽需求,上海日前推出了國內首個電競城市文旅專案,該專案促成了電競文化旅遊作為旅遊業新的行業分支登上舞臺,促成該專案的背後推動者即為騰訊遊戲旗下經典FPS電競專案穿越火線和旅遊電商企業驢媽媽,雙方以經典電競產品《穿越火線》為創新主體,為眾多熱愛電子競技的年輕人,打造出電競定製化旅遊產品,帶去年輕消費群體需要的旅遊產品。 跨界誕生出“電競+城市”文旅新模式 電子競技是近年來的新型產業,既能帶動資訊科技、動漫、教育培訓等相關產業成長,也能撬動網際網路、大資料、文化娛樂等新興產業崛起,在聚焦年輕人群、帶動商業發展、提供就業機會等方面均有明顯作用。
隨著電子競技產業的逐漸發展壯大,社會對電子競技的看法也在發生變化。對於外界來說,電競和旅遊走在了一起,那自然都很好奇電競究竟要怎麼跟旅遊結合? 在過去一年,電競亞運會奪冠、國內各個城市對於電競產業的支援政策相繼釋出,伴隨著電子競技的蓬勃發展,越來越多具有國際影響力的頂級賽事將在上海舉辦,上海各區縣政府要聯手打造世界“電競之都”等等,這些發生在電競行業的大事,提升了社會整體對於電競行業的認識。
艾瑞最新發布的《2019年中國電競行業研究報告》資料顯示:2019年中國電子競技使用者達到4億人,同比增長率達到12.9%。而預計2020年,中國電競市場使用者規模會達到4.3億。這是一個相當龐大的數字,也是一個巨大的市場。 “儘管目前電競賽事的觀看渠道主要以線上為主。像各種直播平臺興起,可以讓更多玩家線上觀看電競賽事,電競線下觀賽的條件較少,線下市場仍有巨大的潛在空間可以拓展。”驢媽媽集團副Quattroporte李秋妍在接受《每日經濟新聞》採訪時直言,為何跨界聯手穿越火線,切入國內首個電競城市文旅專案,這背後驢媽媽是有過精心考量的。
2018年,驢媽媽透過與義大利豪門國際米蘭足球俱樂部的戰略合作,共同打造“為熱愛出發”主題旅遊線路,這一專案也為其開啟了在行業內探索主題旅遊的先例。 “顯然,穿越火線這款國民級遊戲也是一個大的IP。它已經有11歲了,和驢媽媽同歲。穿越火線遊戲中擁有著新潮,悠久,觸動人心的文化要素,這樣的一個大IP,它的魅力吸引著上億級的玩家。”李秋妍稱,驢媽媽牽手穿越火線,走到更接近年輕人的“前線”。把旅行與電競相結合,不僅解決了不少玩家出行的隱憂,同時也帶給了玩家們更好的觀賽體驗。玩家們除了能在現場近距離觀看比賽,更能在旅途中享受追星、美食、遊玩等多重體驗。