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  • 1 # 遊影電報

    基本分析

    司馬晉在《血色衣冠》中主城在擁有著“絞肉機”和“四戰之地”稱號的壽春,地理位置非常的尷尬!

    其毗鄰的勢力包括明、隋、蕭齊、楊吳、後梁、宋、後周等,真的可謂強敵環伺,尤其是宋和明兩個一星勢力中的頂尖霸主都對壽春虎視眈眈!他們組成的包圍網甚至有一種讓人窒息的感覺。

    武將分析

    司馬懿初始武將不算少,多達 21 名各型別武將,同時還有 9 名武將在野,等待挖掘。但是對於司馬家來說想要以多為二類戰將和內政方面的武將來抵禦各路強敵則顯得有些略難。真正能夠指望上的武將也無非以下幾位了!

    謝玄

    擁有 95 的統率,戟兵神適性,特技拱戍還附加武幹效果,成為司馬家第一肉盾,遊戲中還可透過道具和封官等手段進一步提升謝玄的統率和魅力值,讓光環範圍升級和獲得回氣光環效果,保衛家園就指望謝玄的代領了!不過此武將有一個缺陷,就是武力值有些低,一旦遇到騎兵部隊或帶有陷陣的步兵部隊,被強行拉入單挑,極有可能出現被秒的危險,所以遠離騎兵部隊和帶有陷陣特技的武將們。

    桓溫

    單看桓溫的特技激勵就已經讓他成為了遊戲裡最熱門的武將之一了!再加上桓溫有著 91 的統率值和槍戟雙 S 適性,這讓桓溫成為了司馬家二號戰將。只是可惜這壽春的地形,沒辦法過多的建造軍樂臺配合桓溫的激勵進行不斷的輸出或控場。

    劉牢之

    劉牢之儘管統率只有 78 的數值,但是作為擁有槍兵 S 適性和步將特技的人物,他也成為了司馬家在硬控方面的一把好手。

    在野的桓溫和劉牢之補足了司馬家在戰場武將上比較弱勢的缺點,只不過成色上還是無法與明和宋的主力武將叫板。

    溫嶠

    劉牢之是司馬家的第一硬控,那麼溫嶠就是司馬家的第一軟控了,不過 87 的智力值在面對周邊勢力的武將們顯得還是有些吃力,但還是勝在可以對付很多雜魚角色。

    司馬懿

    擁有深謀的司馬懿沒有什麼太好的拍檔,只能選擇代領溫嶠與其組隊,利用機智+深謀的組合儘量控制一些雜魚的武將,為戰場進行一定的壓力分攤。

    王坦之(法治)+謝安(名聲)+王導(能歷),三人組合在一起算是一個小號的王佐組合,在內政方面可以大大緩解徵兵和兵裝的問題。

    此外杜預、羊祜、劉琨、祖逖等人也能夠在在一定程度上為司馬家的戰場貢獻自己的力量。

    儘管司馬家可用之人很多,且內外都有不錯的特技人選,但還是如前文所說,這些武將的成色太低了。

    技巧分析

    司馬家的位置和技巧以防禦係為主,就已經說明了很多問題。司馬想要活下來,只能依靠防禦慢慢的消耗周邊勢力,然後尋求反擊的可行性。

    此外司馬家在技巧上吃了一個暗虧,在一級技巧中最為實用的練兵系 熟練兵 並沒有被直接開發出來,還需要玩家在積累夠了足夠的 P 值之後,儘快將這 20 士氣彌補出來。

    破局分析

    司馬晉的破局大致可以劃分為 防禦→搬遷→吞併 這樣一個大致的流程。接下來給大家詳細分析一下!

    防禦

    作為四戰之地的壽春想要防守下來難度頗大,如何頂住遊戲中從第一年開始的各勢力包圍戰將成為重點。

    壽春上方距離主城比較近,且路口狹小相對比較好防禦。只需在圖中管道位置修建一個陣,在右側位置修建一個軍樂臺,再派出陣營中唯一的弩兵 S 適性武將杜預,即可阻擋住上方宋和後梁的進攻,但是需要注意的是如果後周派兵攻擊過來,有一些難辦,因為後周的初始科技裡面帶有難所行軍,可經過河道登入壽春地界,需要增派人手共同抵禦。

    放棄右側經濟區。右側有多達 7 格的內政建設空區,但是隨著水軍系統的更新,此處已經成為明進攻壽春的最快速通道,明的部隊只需要兩個回合就可以殺到此處的經濟區,想要讓此經濟區發展起來為壽春帶來持續的收益,基本不可能,所以與其浪費大量的行動力和金錢,不如直接放棄來的乾脆。

    我們捨棄了這麼一大片經濟區,自然經濟上會有一些麻煩,所幸司馬家還有一位叫張方的武將攜帶特技掠奪,所以在戰鬥中一定要好好利用這位武將,在頂住首輪的攻勢之後,我方能否進行快速的搬家計劃,就主要依靠張方帶來的經濟效益了!

    對於來自壽春左側,下方和右側的敵軍,我們只能依靠層層狙擊來阻擋來犯之敵,不過重要的是對於左側隋進攻的部隊,一定要做到讓其部隊潰敗,不能讓有生力量逃回汝南,而下方和右側的部隊,則可以不必進行太多追擊。這樣的目的就在於我們下一步將面向汝南進行攻擊。

    搬遷

    待首輪攻擊波過後,明開始向其後方攻擊的間隙,我們開展對於汝南的攻堅戰。隋擁有水神楊素和威風史萬歲兩個在戰場上比較難纏的角色,而其他角色則不成太大問題,所以在分兵上要有所保留,避免其他勢力趁此機會大舉進攻壽春,而我方沒有還手之力。

    時機一定要在明攻破它的後方兩城之前拿下汝南,否則有了後方供應的明將更加肆無忌憚的對壽春進行大舉的進攻,而此時的我方不論資源還是武將能力上都沒辦法再與明對抗,而且還要面對周邊勢力不斷的騷擾和侵襲。

    在佔領汝南之後,我方全部將領和資源運送到汝南。將壽春變為一座空城,不論任何勢力佔據,反正都會歸明旗下,所以為了不那麼快的讓明攻打其他勢力,建議將城池最好讓給明。

    我方據守汝南,經過一段時間的發展以及與曹操的摩擦,我們將展開二次出征,而對手就是坐擁許昌的曹老闆。受到唐和東漢壓迫的曹老闆兵力有限,拿下不成難事,所以還是要注意分兵,嚴防來自壽春的明進攻。

    吞併

    當我們擁有汝南和許昌的時候,有沒有找到一種玩曹老闆的感覺,而且武將的數量和質量上有了司馬晉一族的加入,要比直接使用曹老闆攻打汝南之後更為強大。

    接下來,我們的思路就是吞併了!這時可以選擇硬剛東漢和唐,將他們滅國之後,基本上就完成了破局之路。不過這對於玩家的整體把控和戰場細節操作要求比較高,畢竟都是比較難對付的勢力。另外就是選擇向新野進軍,準備佔領荊襄一帶。這樣難度較低的能夠獲得幾座城池和部分優質武將,但是想要破局還稍顯吃力,因為整體武將成色並未得到太大的提升,在面對東漢,唐甚至是西漢和明的時候還是不能夠擁有絕對的把握。

    所以破局的話,東漢將成為一個至關重要的突破點,東漢雖然也是一星勢力,但是武將整體能力相對其他幾家一星勢力還是顯得略有不足,不過東漢的武將勝在都是能戰之人,利用武將數量上的優勢碾壓其他勢力。不論是先攻,東漢還是先取荊襄之地再攻東漢,只要啃下這塊骨頭,大勢已定。

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