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  • 1 # 武天老師

    本月暴雪愛克蘭科克工作室被爆有100多名員工將離職。這些員工大部分都是負責暴雪歐洲的客戶服務。目前該事件已經對暴雪歐洲造成不小的影響,暴雪歐洲官推甚至宣佈將暫時關閉歐洲的電話和線上客服業務。

    離職員工目前已經接受了暴雪給予的補償金,員工表示,目前暴雪在補償金方面非常慷慨,在過去幾個月中,陸續離職的員工至少得到了五次離職補償,並且金額相當高,大約是近一年的年薪。

    暴雪方面則表示,雖然有大量員工離職,但是科克工作室並沒有關閉,依然是暴雪歐洲的重要組成部分,日後玩家依然可以向暴雪的專業客服尋求幫助。

    暴雪可以說在國內名氣非常大,暴雪系玩家最自豪的一句口號恐怕就是“暴雪出品,必屬精品”了。暴雪的SC,WOW,WAR3,大菠蘿在國內都有著非常不錯的口碑和人氣。可以說暴雪算的上國內玩家心目中非常良心的一家遊戲公司

    近些年暴雪顯然沒有巔峰時期那麼給力,近些年的作品除了《爐石傳說》還不錯,無論是大菠蘿3,OW,風暴英雄,SC2,都沒有達到預期的目標。雖然沒有到涼涼的地步,不過總歸不好過,暴雪在前段時間就宣佈取消風暴英雄職業聯賽,導致大量風暴玩家刪遊洩憤!甚至有職業玩家公然表示開始抵制暴雪。

    而目前暴雪的新Quattroporte也曾再公司會議中表示在未來2019年,暴雪將採取削減成本的新舉措,目前暴雪面臨最大的問題就是和月活躍玩家數量持續下降,動視方面也相當著急,希望未來暴雪能夠制定更多的高質量新作,再創輝煌

  • 2 # 遊戲菌兒

    今年可以說是暴雪的“作死年”,從暴雪嘉年華一款暗黑手遊作掉半個公司,再到如今位於歐洲的客服人員百人離職,今年下半年可能將是暴雪變動最大的一年。

    但瘦死的駱駝比馬大,即便如今是暴雪的多事之秋,也談不上涼的地步,畢竟風暴還沒火,暴雪怎敢涼?好吧,風暴真的涼了。

    好吧,不玩梗了,其實在今年暴雪的運營策略中,有很多動視的影子。不管暴雪粉們願不願意承認,暴雪正在從一家“以玩家為中心”的遊戲公司向“盈利”看齊。這從暴雪的人事變動就可以看出來,在J.Allen Brack出任暴雪新Quattroporte後,竟然提出了縮減開支計劃。這也是暴雪近些年來運營策略中最扎眼得一個。

    因為縮減開支計劃,暴雪宣佈風暴將停止後續研發,甚至取消了風暴的大型賽事活動。雖然暴雪方面跳出來說他們還沒放棄,但作為一款傾注了無數心血仍沒能火起來的遊戲,暴雪放棄它也情有可原。

    而這次歐洲客服集體離職,也與縮減開支以及放棄風暴英雄有關。未來的暴雪將涉足移動端遊戲,在暴雪嘉年華後,暴雪宣佈他們不僅有《暗黑:不朽》,甚至未來暴雪會考慮開發手機版的WOW。

    曾經,暴雪被譽為良心廠商,但未來這家廠商將走向何就不得而知了。也希望未來的暴雪可以不忘初心,保持自己的獨立。

  • 3 # 靚小偉

    遊戲圈內的戰爭,一直都有。

    每一家遊戲公司或者遊戲代理公司都在互相競爭,暴風公司說實話,實力很雄厚,出了很多著名的遊戲,但是,暴風近幾年沒有跟得上游戲的“潮流腳步”,所以才會開始走下滑路。

    但是,暴風畢竟是一個實力雄厚的公司,也許只是戰略性的放棄某些業務,相信這麼一個實力雄厚的公司,不至於說倒就倒。

    如果可以做出“爆款”的遊戲,也許會改變現狀吧。

  • 4 # 維維克克

    暴雪之所以流年不利,感覺江河日下,我總結了以下幾個原因:

    1.公司內部人員的變動,元老的離開,和高管的變動,導致了公司策略戰略的變動。沒有了赤子之心,沒有了靈感之源,沒有了一個一心做遊戲的環境,勢必會對開發小組和創作人員有所影響。

    2.經典IP的故事即將彈盡糧絕,暴雪發家的幾個大IP經過幾十年的開發開發再開發,故事講的已經有點力不從心,故事總有講完的時候,英雄也有落幕的時候,而老英雄落幕新英雄崛起這個承前啟後的過程是最困難的。大家不想讓老英雄落幕,所以不停的給他掛吊瓶,打營養針,但是最後呈現出來的狀態,也不是大家想看到的。暴雪其實可以學學古墓9和戰神4那種破釜沉舟的勇氣。

    3.各大遊戲開發商,工作室爭奇鬥豔,暴雪不再最閃亮。隨著技術的發展,現在遊戲世界的優秀作品層出不窮,R星,聖莫妮卡,頑皮狗等等優秀工作的作品,無論是故事,動畫,還是遊戲,都給玩家帶來了一次一次的巨大震撼,把玩家的眼界不斷的提升,想要彼此超越,越來越難。

    4.不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友!暴雪出品必屬精品,暴雪網易聯合出品.....能是個什麼玩意?

    在這個遊戲群雄逐鹿的時代,想保住自己的位置,同時還要分到一杯羹,是很不容易的。而決定成敗的不一定是對手的強大,也可能是隊友的無能!一個公司掙取利潤是無可厚非的,但是一定要有自己的原則,可能看到了中國手遊市場的火爆和利潤,再加上網易這個狐假虎威的裝逼公司遊說,說合作開發一個手遊,掛網易的logo,這樣網易股票和暴雪股票肯定都漲,幹嘛都不如炒股票賺錢啊,大家都是雙贏啊!所以暴雪決定和網易開發手遊的那一刻,暴雪就被豬隊友拉下水了。網易大家都知道,那可是敢跟玩家對罵的氣質,老子就這樣,你沒錢就別玩的牛逼氣場。不管遊戲好壞,掙到錢老子就是牛的經營理念。暴雪真應該做做中國的玩家調查......知道網易是個什麼鳥。

    5. 手遊釋出會成了壓垮駱駝的最後一根稻草,你不尊重玩家,玩家勢必會吞唾棄你。

    因為之前暴雪在玩家心目中的地位過很高,所以每年的期望也非常高,以至於當暴雪的壓軸大戲公佈為一款手遊,而且還蹦出了網易的logo,關鍵裡面的CG和人物建模完全不是暴雪的品質,透露出濃濃的中國山寨風的時候,國外玩家懵比了,這他媽是什麼鬼東西!這是把玩家當傻逼耍嘛(網易的做事風格),殊不知,中國玩家可能被耍習慣了,但是老外是第一次感受到這種恥辱啊,所以釋出會成了批鬥會,都他媽跟網易這種垃圾公司同流合汙了,未來還能好嘛,你一鍋粥再香,裡面都是老鼠屎,還把自己家的飯店招牌和地溝老鼠Logo放在一起,誰還吃你家東西…… 股東不再看好暴雪的前景,導致股盤大崩!

    總之:

    其實我覺得暴雪開發手遊是必然之路,擴大自己的平臺,拉攏更多的玩家,這沒有錯,但是千不該萬不該讓網易去搞,你可以去借鑑中國手遊的經驗,但是也別放棄自己的底線,還是要自己去搞,自己設計,自己製作。拿出自己精益求精的精神和水平,無論從故事,CG和遊戲上做出手遊的標杆產品,才可以力挽狂瀾。

    但是如果這過程裡偷懶,把內容交給網易去做,我可以打賭,這款手遊絕對會變成暴雪的最大敗筆。暴雪的光環也將退去。

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