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  • 1 # 鴿神不鴿

    一起來捉妖中的妖靈長得千奇百怪,許多小夥伴受到以往遊戲的影響,認為長得醜得應該會比較強,這種觀念要不得,且不說這款遊戲中得捉妖記系列妖靈個個醜得髮指,除了胡巴以外技能強度都沒眼看。而下面鴿要說的這5只妖靈也是如此,一起來看看。5、木流俠

    木流俠長相呆板,畫風奇怪,憑長相就告訴大家他很耐揍。但是呢木系坦克裡,鴿覺得目前可以拿得出手的只有錘錘象。木流俠雖然妖靈血防屬性比較符合坦克定位,但是技能效果相比同類型護盾坦克效果差,被動技能跟同類加傷輔助比完全不行。技能效果尷尬是其硬傷,打訓練師沒有恢復,站擂臺完全扛不住金系等輸出妖靈幾下揍。

    4、賭徒之魂

    之前有許多的人吹麻將骰子兩兄弟,對於這點鴿沒啥好說的,其實他倆在無屬性系列的可以用的妖靈裡還是挺弱的。但是論顏值,賭徒之魂真的是要稱得上無屬性系第一醜,麻將仔和骰子多好的中國風IP,活生生給畫得亂七八糟。技能效果上也滿滿槽點,自摸技能增益效果收益奇低,在練時玩家根本無法得知胡牌機率到底有多低,而技能等級提升,技能傷害加成也顯得非常沒有誠意。

    3、金身羅漢

    金身羅漢是鴿絕對不會練的一個妖靈,他不僅醜而且還菜。金系這個版本可用輸出真的太多,完全沒有給羅漢上場發揮的空間,金靈單秒能力強,紅玉有傷害加深,金角傷害爆炸,夫妻檔能打能抗,喵大力無限打斷。而羅漢不僅外表不好看,被動技能鬥臉能力完全比不上金角,可謂是完完全全的版本孤兒。

    2、奔灞兄弟

    水系妖靈中人才倍數,無論是是輸出輔助坦克樣樣皆精,而奔灞兄弟可能要數其中最醜又最不好用的妖靈了。因為水系要養的妖靈比較的,一般玩家手中的水書都是比較珍貴的,而奔灞兄弟這兩貨,對陣容要求非常嚴苛,在培養時對技能書消耗也更多,在妖靈組合強度上完全比不得上面金系的夫妻檔,是鴿認為的非常沒有必要培養的妖靈。

    1、卸嶺力士

    卸嶺力士的技能效果非常不實用,對於新手來說雖然木系輸出稀少,但是鴿依舊不推薦使用他。其輸出能力低下,最主要的原因還是技能傷害加成太低,雖然面板攻擊不錯,但是技能傷害的無力嚴重影響了其打訓練師的能力。而破甲效果也需要卸嶺力士不斷的對妖靈釋放技能,在敵人切換妖靈後,被動效果無法繼承,這一點讓卸嶺力士的擂臺效果也不見得好,如果是小夥伴們有資質不錯的可以用來開圖鑑,但是鴿還是建議別當主力輸出養。

  • 2 # 千面眾生

    個人認為一起來捉妖中設計者設計的妖靈都沒有什麼失敗之處。各有各的屬性特點。但有很多妖靈目前表現一般,但是有很強的開發潛力。部分妖靈缺少適配的輸出/輔助,也可能在以後的版本崛起。不知道您主要養的妖靈,給您放個圖,您根據引數自己看看。N級的基本無培養價值,所以可能這是妖靈設計失敗之處(我認為可去除)

    僅供參考

  • 3 # 鯨堯電玩淦

    捉妖記三廢 小花,笨笨,胡巴,又醜又沒什麼用。捉妖記唯一能用的骰子妖偷擂臺,打某些長cd技能的妖靈,比如瓷偶娃娃,木偶娃娃,六耳獼猴有奇效。

  • 4 # 囧暗說

    現在問答區的回答真的是越來越沒水平了,直接複製別人答案的都有。

    妖靈的設計當前來講其實都很有特色,你覺得廢僅僅是因為沒找對搭配而已。

    像木流俠,具有唯一的技能增傷效果,而且二2技能傷害眩暈機率不低。至於說打不了金系的問題,你會拿火龜去打龜丞相??再者木系克土和鬼,打這兩系,效果不差。

    麻將

    本來就是拼RP的角色,你用他自摸後上骰子,加皇莆,你看看爆發高不高,效果好不好。

    雙魚

    雙魚的攻速加成是最高的,如果說打8級火訓練師,你帶個雙魚風雪虎上狂暴,讓隊友配合好安康,保證讓你知道什麼叫殘忍,另外,這兩位的技能傷害也同樣不低。

    至於和尚,開服以來一直玩的人自然紅玉金角都有,可是你後玩的人,沒活動去哪裡搞金角?

    哪怕是現在看起來比較雞肋的人生贏家,當你有滿技能的六耳後,你說他有用沒?

  • 5 # 打野吃三鹿

    其實各有千秋吧,如果設計的都完美無缺,那麼玩家應該怎麼培養呢?有對應的資源嗎?不過有這個幾個我覺得還是需要重新設計一下!

    金鼻白毛鼠:

    根據能量守恆定律,身板這麼脆的一般傷害會很爆炸,的確爆炸。她是土系輸出最高的,也是土系輸出最低的。最開始看技能介紹的時候,覺得她應該是那種容易被秒,但給她幾秒鐘會讓對面絕望的妖靈,但實際上並沒有達到我們預期的想法,脆我們能承受,但是這個技能前搖讓我們絕望,差不多技能用出來對面也就回頭打你了,你切是不切?而且打訓練師用老鼠十有八九是打水系,而這個又是她的短板了,一個群攻技能她就沒有了,一個控制技能她又沒有了,活著才是最好的輸出,活不下來,輸出再爆表又如何?對比一下同定位的樹樹鼠,彷彿一個出羊刀的寒冰和一個出三項的武器對線,打訓練師主要還是偷輸出,所以金毛鼠讓很大一部分玩家絕望!

    招風:

    俗話說得好,樹大招風,但是沒有發現招風比較有作用的優勢。被動就是最致命的地方,很多妖靈雖然弱,但是被動都是點睛之筆,例如加班狗。但是招風的被動,我們當作沒有就好了。其次就是屬性,上古三門都是稀有屬性妖靈沒有問題,但是招風卻成了最不稀有的屬性。我在想是不是因為招風太弱了,所以官方決定人手一隻高戰力空系妖靈?有人說招風技能段數高,配合黃埔無敵。行,我去測試了一下傷害。黃埔+招風≈貓頭鷹,而且貓頭鷹還能無傷單過句芒,招風能幹嘛?打擂臺嗎?你40級招風配黃埔,我36級能拿下來!建議加強屬性或者改動被動,增加機率同時變成免疫傷害,而不是普攻,畢竟,用普攻的妖靈還是比較少的!

    嬰寧:

    在黃九郎還沒有改動的時候,大家普遍嫌棄黃九郎,而我已經開始嫌棄嬰寧,因為我一個近滿資狐狸養大成了嬰寧,估摸著傷害應該很爆表,去測試一下,感覺又脆傷害又低,然後去看了下內測曾經的嬰寧,才發現是被騰訊一刀砍沒了。同類型重新整理機制的,金角和秋容,不都是爆炸輸出,只有她,在輸出邊緣徘徊。可用性遠低於老鼠!

    甲空空:

    背景華麗,技能加成都比較高,但是屬性太差了。不是資質,而且妖靈對應的屬性,極差,所以導致輸出跟不上,回覆跟不上,抗也扛不住。本以為會是和犀牛一樣的擂臺毒瘤,使用後發現,是毒瘤,留手上就開始放毒的那種。所以現在滿資甲空空價格和超高資其他妖靈一個價。希望上調屬性。

    陸無名:

    本以為是個爹,實際上成了掛件,而且還是需要切換的掛件。技能前搖太長,cd也太長。被動實測效果沒有想的那麼好,大家手中的滿資鬼建議還是小倩(過水訓練師)和秋容(超高輸出)!(沒捨得升滿資無名,就沒有截圖了)

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