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  • 1 # 我就是隻有一米六

    拋開其他的成見先不說,作為一個多年毒奶粉的玩家,我想很多人都有這樣一種想法,那就是這款遊戲沒有真正的萌新!

    很多的新號都是老玩家新開的,或者從前的老玩家現在迴歸,但總歸意義上來說,就是沒有真正的新人!這意味著什麼呢?意味著涼涼是必然的結局,只不過看它能堅持到什麼時候罷了。

    其實所有的遊戲都逃不開涼涼的結局,而地下城好歹也堅持了十年(馬上十一年),即便是真的涼了,我想也應該值得慶幸了。

    至於說5月份熱力值嚴重下滑,其實從95版本開始以來,整個地下城都出現了脫坑熱潮,不僅老玩家玩不動了,新玩家想玩也沒人帶,想想打個團得充一兩千才剛好夠個門檻,這樣的遊戲你會玩嗎?我是來娛樂的,不是來砸錢的,所以因為漩渦的失敗決策導致出現大量脫坑潮並不奇怪。

    再則,可能漩渦逼退玩家也只是一個契機,該脫坑的遲早會脫坑。玩地下城的兄弟應該都老大不小了吧,還會每天把時間花在一個遊戲上嗎?還會因為一個活動站一天的街嗎?如果真的會,那我就要鄙視你了。

    該玩的年齡就縱情的玩,該工作的時候也請努力的工作。所以有時候看到身邊一些朋友脫坑,真的說不出挽留的話,因為你也不知道自己什麼就脫坑了,還怎麼勸別人呢?所以江湖一場,有緣相見,緣盡就散了吧。

    我也不知道地下城什麼時候就真的涼涼了,但講道理,如果可能,我還是願意多瞅瞅賽麗亞的,可能以後玩的時間少了,那我玩一個號總行了吧,還有那麼多的萌新等著我去拯救,能找到一款消遣時間的遊戲也還是不容易的。

    話說,這是第幾次說地下城涼涼的呢?

  • 2 # 蟲蟲來解說

    其實我個人感覺對於地下城與勇士這個遊戲來說,應該是沒有什麼新人再去加入了,畢竟這個遊戲現在如果重新去練號玩的話,那麼真的是要耗費太多的心血。雖然說也有新號建立,但是那些應該都是老玩家,然後創的新號而已,並不是新人加入,既然沒有新鮮的血液加入,那麼我感覺這樣的遊戲,量肯定是早晚的事情。但是95版本更新之後,由於地下城與勇士的機制改變,導致如果不充錢的話,肯定是不能夠再去玩了,所以說有一些老玩家基本上都是開始脫坑了,所以說像這樣指出不進的遊戲肯定是會熱度,慢慢的就會往下減。畢竟八百萬勇士裡面雖然說土豪很多,但是大多數都是屬於平民,所以說基本上都是為了娛樂才玩的,竟然如果不充錢就不能夠讓自己快樂,那麼有些玩家已經開始脫坑也是正常的現象。其實我感覺漩渦團本的,讓玩家們拖坑應該算就是一個契機。畢竟地下城與勇士已經出來了有11年的時間了,之前的學生有大把的時間可以去玩這個遊戲,現在的基本上都以今長成了大人了,所以說他們在現實生活中肯定是有自己的工作,然後不可能有太多的時間再去玩這個遊戲。遊戲只是一個娛樂而已,肯定不能夠影響到自己的日常生活。其實對於地下城與勇士的話,能夠堅持到現在,真的也算是非常的厲害了,所以說這個遊戲雖然說肯定是要走到末路的,但是具體什麼時候結束也不知道。不過不管怎麼樣,我感覺走向末路這個事情應該算是慢慢的吧,畢竟從小玩到大的遊戲,對此遊戲肯定是有一些情懷的,所以說也不可能直接就會選擇脫坑,我個人應該是不會再建立什麼小號,然後再去玩了,把自己手裡面這個賬號給玩下去就可以了。

  • 3 # 曉語君

    DNF作為一款非常“大齡”的遊戲,即將在6月18日迎來自己的11週年週年慶版本,作為一款11年的老遊戲,卻依然能夠奮鬥在一線遊戲行列,甚至在每年的遊戲收入排行之中名列前茅,是非常不容易的。不過,在5月份的遊戲熱度排行榜之中,DNF遭遇了極大的挫折。

    可以看到,在5月份的遊戲熱力值之中,英雄聯盟穩居第一位的寶座,甚至後面的遊戲加起來都不及它一個;穿越火線位居第二名,熱力值是第三名的DNF的將近三倍;而Dota則由於最近自走棋的大火,排名第四,大有超越DNF之勢。

    那麼,為什麼DNF在整個五月份推出那麼多活動,更新那麼多版本卻依然抵擋不住頹勢呢?

    首先,DNF95版本初期的運營決策導致大量平民玩家脫坑,雖然策劃承諾會回撥漩渦、鳥背血量,但是帶來的傷害還是很難彌補。

    而且,DNF新鮮血液流入過少,全是一些老油條在遊戲裡面,自然搜尋的熱度要低很多。

    那麼,是否可以認為DNF將會走向下坡路,就此消亡了呢?

    個人覺得這種情況不會發生,策劃也不會讓他發生。自從漩渦副本出現問題之後,國服策劃也是做出了非常多的調整,甚至抓緊時間更新了韓服剛剛更新不久的普雷副本,還進行了大規模的職業平衡。

    由此可見,策劃是非常重視DNF這款遊戲的,也搞明白了想要讓DNF這款遊戲繼續火爆下去,必須要給足平民玩家尊重。

    根據國服週年慶的獎勵和普雷副本的設定來看,如果策劃好好操作,19年下半年應該是DNF回暖的半年。DNF或許會黃,但是應該不是今年。

    不過如果策劃繼續不尊重平民玩家的利益,無腦的圈錢而不進行實質性的遊戲內容的改進,按照現在的趨勢來看,DNF這款11年的老遊戲的確有黃的趨勢……

  • 4 # 小樂境

    只能說是,提前出超時空,然後又出超時空漩渦,然後還超級加倍這幾個點策劃做的太過於差勁了,當然不是說讓遊戲有更大的挑戰性這個地方做錯了,而是他們的比例做的有問題。

    第一,加倍血量並不是平民隨便買幾套春節,國慶就能隨便過的,而且韓服也是泰博爾斯過了挺長時間才出的漩渦,策劃雙倍的情況下還要大家90b就去,這屬於自己作。

    第二,就算國服傷害比韓服高,為了保持副本難度,加強一些血量我認為真實應該,不是說我們花錢買的禮包為了給怪加血量,而是很多人其實已經買了,有略微的血量增加沒問題,但是你超級加倍的度,和國服特質並不相同。

    第三,現在系統已經各種出難度不同的圖了,而且韓服盧克也有困難模式,國服為什麼不出分化型,大家都可以參與其中,能體會到百分之95以上的遊戲內容。

    這當然也是國服策劃自己作的,單人難度的鳥背加倍的難度大於國服特質,漩渦出的太快讓玩家心態有變化,看誰都是辣雞,恨不得組到的人都是旭旭寶寶。

    而且現在頂級玩家已經畢業了,而且這種重壓下的玩家沒辦法再打造更多的號,只能養著自己的一兩個大號,畢業了也沒太多追求了。

    當然涼可能還需要觀察,畢竟5月第一梯隊的人基本畢業了,我的幾個角色也超5了,確實沒有那麼大的上線慾望了,等週年慶,普雷啥的出來以後應該會好不少,策劃不要太過於坑其實都好說。

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