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1 # 愛擼劇的秦大爺
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2 # 百葉路電競
牛頭是一個比較全面的輔助英雄,有回覆,有控制,坦度也挺高,但是對於熟練度是有要求的,主要是wq二連,如果玩的比較少或者新手玩的話可能需要點時間來練習二連,並且沒有一定的熟練度不建議使用此連招,因為可能跟瞎子的救死扶傷腳一樣,將快要擊殺的敵人送走。
以下是標準的牛頭使用技巧:
自己使用
使用大地粉碎可以讓你在更好的位置施放野蠻衝撞。
移動速度對於阿利斯塔非常重要,因此買鞋時要慎重考慮。
使用閃現可以讓你抓住毫無防備的目標,繼而用大地粉碎與野蠻衝撞將他們撞回你的友軍中。
敵人使用
阿利斯塔具有很強的破壞力也很結實,嘗試著攻擊更脆弱的輸出型英雄才是更好的選擇
在敵方防禦塔附近時要小心大地粉碎和野蠻衝撞的連擊。
當阿利斯塔使用大招時,你可以後退並等到效果消逝後,再對其進行攻擊。
針對於二連熟練度不夠的玩家我總結了如下小竅門:
1.如果地方距離位置很近,可嘗試近身使用q技能,w到己方。如果距離很近處於追殺狀態時需要注意細節,打足控制,先將敵人q擊飛,然後走到敵人前方卡住其逃跑的走位,無線接近敵人的閃現距離,如果閃現後仍然在能平A範圍內使用e技能將其眩暈
2.此類情況針對於主動找機會,如果地方距離我方防禦塔較為接近的範圍內,可使用閃現q擊飛,反向w到我方塔下,或者q閃
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3 # 志染也玩和平精英
牛頭輔助,召喚師技能帶:閃現和虛弱或者閃現加引燃。出門不抓學回血技能,如果抓就學捶地。主加回血技能。牛頭在線上要跟對面打的話必須有二連(捶地跟衝撞),必要時可以交閃現過去→捶地→衝撞(撞到自己這邊),當然這是對AD用的,因為牛頭輔助肯定是下路,輔助AD,對面也是。後期打團的時候,用同樣的方法抓死AD或AP,如果抓不到(對面AD、AP只躲在後面時),你只需要擋住對面的AD、AP輸出即可。進去之後再開大,以保護AD、AP為核心的團戰。做好牛頭輔助,二連要到位,買眼要到位。該浪就得浪。滿符文的牛頭特能抗。
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4 # 怎言笑ZC
牛頭作為一個強力控制能力,而且能夠保護己方C位的英雄,玩輔助的玩家已經熟悉了。
堅韌力量[ 被動 ] 阿利斯塔每次釋放技能都將對附近建築和敵人每秒造成10-27的傷害,持續期間無視單位碰撞體積,持續3秒;對小兵和野怪傷害加倍
這個被動提供了牛頭一個不錯的清野和清線能力。在小規模戰鬥以及團戰中,使用技能後啟發的被動效果(無視碰撞體積)可以讓牛頭的存活率及GANK成功率大大提高.
大地粉碎[ Q ]
艾利斯塔猛擊地面,將附近的敵人彈到空中,造成 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+法術傷害*0.5) 點魔法傷害。敵人在此過程中將保持0.5秒暈眩效果。
冷卻時間:17 / 16 / 15 / 14 / 13 秒
施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 點魔法值
施法距離:365
牛頭最主要的傷害技以及限制技。它可以把敵人擊飛,並眩暈,它的實際控制時間比你想象中長,敵人在空中一樣可以受到傷害。當技能到達5級時,你將會擁有一個每隔13秒(因此減CD對於牛頭來說是很不錯的屬性)就可以使用一次的AOE團控。這意味著如果你可以Q中更多的敵人,你將更大的限制了對方的移動和輸出,因此把握這個技能的極限施法距離顯得非常重要。並且Q技能前期提供的傷害還是相當不錯的,我會選擇主升此技能,將打野和GANK效率提高。
野蠻衝撞[ W ]
艾利斯塔向一名敵人或者小兵發起衝鋒,用角將其撞退(不會造成暈眩)並造成85 / 130 / 175 / 220 / 265 (+法術傷害*0.7) 點魔法傷害。
冷卻時間:14 / 13 / 12 / 11 / 10 秒
施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 點魔法值
施法距離:650
好的控制技能,既能將對方撞到自己人堆裡,又能及時幫助我方AD拉開與敵方突進型英雄的距離。
勝利怒吼[ E ]
立刻對自己進行治療,回覆 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+法術傷害*0.2 點生命值,周圍的友軍也將得到治療,但治療量將減半。周圍每一個敵軍死亡,都會減少該技能2秒的冷卻時間。
冷卻時間:12 / 12 / 12 / 12 / 12 秒
施法消耗:28 / 41 / 54 / 67 / 80 點魔法值
施法距離:575
LOL少有的群奶技能之一,它提供的回覆效果不是很多,但是它的CD並不是很長,並且在場上敵方單位死亡時,會減少此技能的CD,這個技能在雙方對峙,打消耗的時候效果還是不錯的。更多的,用E技能來激發被動效果,讓你在戰場上更加順暢迂迴和不斷提供一個被動的AOE傷害,以及提高你的打野效率。我會選擇前期點一點,後期點滿。
堅定意志[ R ]
不滅意志艾利斯塔增加 60 / 75 / 90 點的攻擊力,移除身上所有的負面魔法效果,受到的物理和魔法傷害減少50%/ 60%/ 70%,持續7秒。
冷卻時間:120 / 100 / 80 秒
施法消耗:100 點魔法值
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5 # 槑王者農藥
牛頭勝率常常排首位的!顏值不怎麼的,可能用的人少,都是高手在玩!牛魔的技能屬性讓其成為天生的開團先鋒,團戰時可在草叢埋伏,伺機釋放二技能,此時應該馬上釋放一技能降低敵方輸出,保證牛魔可以扛住第一波傷害,然後再釋放大招再次控制敵人。依靠技能的擊飛和減速,牛魔在團戰中可以很好的發揮團控效果,隊友只需要找好位置輸出即可。如果團戰開始之後不能很快的打敗敵人,那麼就不應該繼續追趕敵人,而是應該馬上回防,保護好輸出位,防止被敵方刺客繞後擊殺。如果敵方刺客要強行擊殺我方輸出英雄,牛魔應該馬上使用一技能,降低敵人的輸出,讓隊友不至於被其秒殺,然後再利用二技能控制減速敵人,掩護隊友撤退,隨後配合趕來支援的隊友擊殺。
回覆列表
牛頭人的被動技能【凱旋怒吼】可以在暈眩或對敵人造成位移時,或者是在附近敵人死亡時,會為自己的回覆治療充能。這個被動在前期對線的時候是非常有用的。
2/6
用牛頭的玩法還是比較多的,最常見的就是EQ二連和閃現Q然後E,這些技巧只要經過一段時間的練習,是可以非常熟練的。
3/6
EQ二連需要注意的是Q技能擊飛的銜接,特別是在距離敵人非常近的情況下,這個時候使用E技能是較難使用Q技能銜接上的,應該反應速度的要求是非常高的。
4/6
牛頭的控制技能是挺多的,不過也不宜頻繁使用,不說準確性,在釋放這些技能後,牛頭就進入了疲軟期,這個時候的牛頭是沒有戰鬥力的,而且對於ADC的保護能力也不是很強。
5/6
作為一個輔助,還是以ADC的節奏來比較好,特別是在前期的時候,若是ADC沒有特別想打的慾望,保護他安全補刀是最好的選擇。
6/6
牛頭的技能大部分是可以用來控制敵方的進攻的,所以用來打先手是比較冒險的,若是沒有開好團,那麼牛頭對於團隊的貢獻是近乎於無的。而如果是用來打反手,牛頭保護ADC的話是完全沒有問題的。