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1 # 千里巖
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2 # 嫻妹談兵
鐵拳火箭彈的彈和RPG的彈的戰鬥部設計是相似的,原理上都是聚能效應為基礎的破甲戰鬥部。不過話說回來,單兵反坦克筒子哪個不是破甲戰鬥部?
RPG-1和鐵拳相比,除了激發系統不同以外,其他原理基本都一樣。不過RPG-1確實是太差了,蘇聯人覺得太爛也把它扔進了垃圾堆裡。不過蘇聯人對單兵反坦克筒子的需求還是很大的,後面還得搞。
1947年農業部的GSKB-30設計局設計了RPG-2。這個設計局戰時是造手榴彈的,戰後轉業去設計農機了。但是局裡的小夥子顯然是耐不住寂寞。這裡有必要說下,RPG-2就不是火箭筒了,而應該算是無後坐力炮。
要區分火箭筒和無後坐力炮很容易,你就看看彈藥能不能單獨激發。比如巴祖卡,它的火箭彈能單獨拿出來發射。但是RPG-2的彈,如果沒有筒子激發,那你就只會看到黑火藥在燃燒,戰鬥部不會飛出去哪怕1米。因為無後坐力炮要激發是需要筒身的。
但是RPG-2效能不咋樣,除了易於大規模生產以外沒啥優點。RPG家族最有名的還是RPG-7。
RPG-7於1961年列裝。RPG-7和RPG-2相比,有很大的繼承性。尾部加了一個拉瓦爾噴管提高炮彈打出去的初速。同時還可以安裝PGO-7光學瞄具了,這是一款很優秀的瞄具。倍數2.7倍,可測距,測風偏,還有照明功能。
RPG-7本身沒啥改進,但是它有一個很優秀的設計,即超口徑。
RPG-7的彈,簡直可以說是藝術品。不過RPG-7也不是火箭筒,是無坐力炮。
發射原理跟無坐力炮一樣,火箭發動機是彈頭打出之後工作,增加射程的。發射時,彈頭飛出10米局裡然後火箭發動機工作,將彈速從117m/s提高到294m/s,5秒後自毀。要說明的是,RPG-7是可以在室內發射而不會被尾焰燒死。
RPG-7要提高破甲厚度,只需要改進這個彈頭,增大口徑。這就給了這款武器幾乎無窮的改進潛力。
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3 # 薩沙
本質相同。
很多人認為RPG是火箭筒,其實蘇聯的名字是火箭助推榴彈發射器。
它是採用火箭助推的方式,將破甲彈發射到敵人裝甲目標上,造成嚴重損傷。
所以,鐵拳和RPG的本質都一樣。
不過相比起來,RPG和德軍的88坦克殺手、美軍巴祖卡火箭筒更為接近。
88坦克殺手、美軍巴祖卡火箭筒同RPG一樣,都是可以重複使用的火箭筒,只需要反覆裝填新的榴彈。
它們的射程較遠,通常超過100米,甚至150米。
作為步兵有效反坦克武器,88坦克殺手、美軍巴祖卡火箭筒都需要至少2個人合作射擊,必須佔有步兵班的編制。
88坦克殺手、美軍巴祖卡火箭筒的作戰效率很高,需要優秀計程車兵受專業的訓練,專門組成裝甲獵殺小組。
而鐵拳火箭筒,則類似於美軍M72LAW一次性火箭筒,是一種一次性自衛反坦克武器。
鐵拳只能發射一次,隨後將鋼管丟棄即可,不可能重複使用。
它不佔步兵班的編制,每個士兵都可以額外攜帶一到二枚,具有對裝甲武器的自衛能力。
但是,鐵拳僅僅是用來自衛的,它的戰鬥效能不能和88坦克殺手、美軍巴祖卡火箭筒相比。
最大的區別是,它的射程要短的多,不到100米,鐵拳早期型號射程僅有30米。
說白了,就是步兵用於自衛而已,讓敵人坦克不敢太囂張。
實戰中,除了巷戰以外,步兵幾乎不可能接近坦克50米內。
你說外形差別大?其實外形真的很像。
唯一的區別是鐵拳射程近,所以必須強調威力,一擊就毀。如果一擊不能擊毀,那麼反坦克步兵恐怕性命難保,因為太近了。所以,鐵拳只能使用超口徑的榴彈,就出現了榴彈很大個的情況。
其他外形上,沒有什麼區別,幾乎一樣。
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4 # 我是機智的國王
大同小異,可以簡單的把這樣的反坦克火箭想象成榴彈炮發射,榴彈炮透過引燃發射藥包將彈丸拋射出去。
Pzf - 60火箭筒(鐵拳反坦克火箭筒 )
1 . 簡介
Panzerfaust:Panzer — 裝甲/坦克,faust—拳頭,Panzerfaust 意為“裝甲拳" 或"鐵拳" 。
反坦克榴彈發射器(Panzerfaust、Pzf,稱作裝甲拳或鐵拳)是二戰中德國製造的一種廉價的火藥推進無後坐力反坦克榴彈發射器。此武器是一種小型的預裝填無後座力炮,屬於超口徑武器(彈體直徑大於發射管直徑)。
2.技術引數編輯
口 徑:44mm
彈 徑:150mm
戰鬥全長:1050mm
戰鬥質量:5.1kg
配用彈種:破甲彈
彈頭質量:3公斤
有效射程:60m
破甲厚度:200mm
瞄準裝置:簡易彈體瞄準
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但是如果討論整個武器,那麼二者的差異就很大了。首先鐵拳採取的是純無後坐力炮原理,而RPG則是無後坐力炮發射火箭彈原理。其次鐵拳是一次性的而RPG是可以連續裝填的。再次是從使用範圍考慮,鐵拳是一種近距離作用單一的武器,打擊土木工事時候效果很糟糕,而RPG射程則相對較遠,可以有效打擊土木工事並且還可以配備多種彈頭。最後二者的內部結構有明顯差異,鐵拳使用彈底機械引信而RPG使用彈頭壓電引信,鐵拳在使用時候一般是夾在腋下而RPG則是肩扛瞄準的。
這兩種武器的定位都是為步兵提供一種單兵攜帶有效的反坦克武器。從外形來看也是有著一定相似度的,RPG在一定程度上是參考了鐵拳的設計思路和原理。RPG在設計時候就是看見了鐵拳有效射程過分的近帶來的種種痛苦,因此第一強調射程,第二才考慮破甲深度。那麼如果單純利用無後坐力炮原理,整個武器的體積和適用範圍都會受到限制,可是如果單純使用火箭彈原理,那麼射手又沒法招架火箭彈在發射時候尾焰帶來的惡果,因此將無後坐力炮和火箭彈的原理結合起來。
但是,鐵拳的彈藥是預先封裝進了一次性發射筒內,RPG則是在使用時候臨時組裝發射藥管和火箭彈一體然後裝入發射筒中。在彈藥上鐵拳飛行過程中完全是無動力的依靠摺疊尾翼穩定,而RPG則是藥管被擊發後燃氣推動彈體離開發射筒後一定距離,彈體後部的火箭發動機開始工作驅動尾部渦輪開始讓彈體慢慢旋轉穩定同時張開尾翼。
因為鐵拳的作用距離很近,所以瞄準具很粗劣就是幾個定位的標尺孔來確定距離,而RPG則有光學瞄準鏡,發射前還需要考慮風偏等等因素。
最後說一句,彈頭壓電引信比起來鐵拳的彈底引信還是可靠了不少,雖然著角問題和目標如果太軟等等還是同樣可能瞎火。